Solasta: Crown of the Magister

Solasta: Crown of the Magister

[FR] - SOLASTAQUEST
56 Comments
SirMadnessTV  [author] 31 Oct, 2023 @ 8:15am 
Salut Reynald, ouai en fait le miroir est supposé t ammener dans le dernier niveau de ce chapitre. "de l autre coté du miroir". Je t'invite à faire les quetes annexes si tu ne les as pas faites en attendant le prochain patch, mais je ne pourrai pas mettre à jour avant decembre je pense.
ReynaldC 30 Oct, 2023 @ 12:59pm 
Salut SirMadnessTV : Dernière chose (parce que là je suis bloqué) Dans le chapitre 26, après la trappe sans retour possible, je n'ai pas trouvé la magicienne, la seule sortie étant ce miroir qui fait sortir du jeu.
Vendeur de recettes, c'est un honneur que tu me fais :-)
SirMadnessTV  [author] 30 Oct, 2023 @ 6:51am 
Le futur vendeur de recette s appellera Reynald :p Merci encore pour les retours.
SirMadnessTV  [author] 30 Oct, 2023 @ 6:50am 
Salut Reynald ! Decidemment. Il a du y avoir un patch qui a modifié des trucs a un moment et j'ai du louper la mise à jour. Désolé pour ça. Je note en tous cas merci pour le retour. Si tu as le courage et que tu croises d'autres choses n'hesite pas à me dire encore.
ReynaldC 29 Oct, 2023 @ 6:21pm 
Chapitre 26, après avoir traversé la trappe sans retour possible, il y a une salle avec un miroir qui nous fait aussi sortir du jeu complétement.
SirMadnessTV  [author] 27 Oct, 2023 @ 8:05am 
Salut Reynald et merci pour ton retour ! En effet il a du y avoir un bug ici la trappe est supposée etre un aller/retour. C'est noté merci.
ReynaldC 26 Oct, 2023 @ 3:43pm 
Chapitre 23, dans l'étage de départ, il y a une zone de téléportation avec une trappe jusqu'à coté.
Si on utilise la zone ou la trappe, on arrive dans une petite partie de la carte qui possède aussi une zone de téléportation avec une trappe à coté. Si on utilise la trappe, cela fait quitter le jeu complétement (fin de l'aventure, pas de retour en ville)
SirMadnessTV  [author] 20 Oct, 2023 @ 8:04pm 
Ah yes ok je vois. Je regarderai la liste de ceux qu'il manque c'est noté. :)
ReynaldC 20 Oct, 2023 @ 6:19pm 
Les objets préparés, sont des objets (arme, armure, anneau, etc) , prêt pour être enchantés.
Par exemple pour fabriquer une rapière +1, il faut une rapière préparée et une huile d'acuité.
SirMadnessTV  [author] 20 Oct, 2023 @ 6:00am 
Salut Reynald et merci pour ton message. Qu'est ce que tu entends par objets préparés stp ? (Si jamais c'est de ça que tu parles, il y a chez wirt tout en haut de la carte quelques objets magiques à acheter.)
ReynaldC 19 Oct, 2023 @ 9:10am 
Ok Merci SirMadnessTV. A l'occasion ajoute aussi des objets préparés. Et bravo encore pour tes développements
SirMadnessTV  [author] 19 Oct, 2023 @ 5:08am 
Salut Reynald. Ah déso ! J'ai confondu avec Diablolasta. (l autre module) je vérifierai le bug et rajouterai un vendeur de recette dans ce module ci du coup. Mais en ce moment je n'ai pas du tout de temps pour m'occuper de solasta hélas :/ N'hesite pas si tu le souhaites, à utiliser le module "marché et festival" si tu souhaites exporter ton groupe de l aventure et leur faire acheter des recettes etc. En revanche attention, les recettes apprises sont perdues d'une campagne sur l'autre, il faut crafter immédiatement pour conserver l'objet réalisé.
ReynaldC 18 Oct, 2023 @ 8:46am 
Hello. Pas de trace du vendeur de recette dans la ville. Je n'ai pas trouvé de caravane non plus. Il y a ce qui semble être des boxes (écuries ?) et des caisses, mais aucun vendeur dans ce coin.
Une fois la quête 19 terminé (Le labyrinthe de Senestra), le codex reste dans l'inventaire, Mentor propose bien la quête 20, mais dans le journal la quête 19 reste non terminée et lorsqu'on reparle à Mentor, il a le discours de la fin de la quête 19.
SirMadnessTV  [author] 15 Oct, 2023 @ 6:20am 
Salut Reynald, dans chaque étage j'ai placé manuellement 1 recette différente + 1 ou plusieurs recettes aléatoires. Il est possibles qu'elles n'apparaissent pas toutes lors d'une partie de fait. En revanche tu trouveras au village un vendeur de recette (derrière les caravanes de mémoire.) Où je pense tu pourras trouver celles qui te conviennent. A noter que les recettes du DLC POI n'ont pas été ajoutées (mais peut-être qu'elles peuvent sortir parmis les aléatoires si tu as le dlc je ne sais pas.)
ReynaldC 14 Oct, 2023 @ 9:29am 
Est ce que les recettes et les objets préparés dans les donjons sont des récompenses aléatoires ?
J'ai des recettes que je ne peux faire parce que je n'ai pas l'objet préparé nécessaire. Et les marchants ne l'ont pas (ou plus) à la vente. Exemple : Arc long préparé.
SirMadnessTV  [author] 10 Oct, 2023 @ 5:01am 
Salut @Reynald ! J'ai oublié de setup la porte. Je ferai ca pour une prochaine mise à jour. En principe il s'agit de lancer un sort devant (pour les groupes qui le peuvent.) C'est une porte optionnelle. Je regarde pour le bug asap merci pour le retour ! N'hésite pas si tu croises d'autres choses :)
ReynaldC 7 Oct, 2023 @ 9:34pm 
Bravo pour votre travail.
Question : Dans la quête "Prince des voleurs" comment ouvre t'on la porte qui nécessite de la magie ? Je n'ai pas trouvé d'objet permettant de l'ouvrir et il est impossible de lancer un sort de Déblocage dessus.
Dans la quête principale, à la fin de la quête 12 (la quête est validée dans le journal), Mentor continue de dire "Revenez plus tard, pour le moment j'ai fort à faire mes amis, " lorsqu'on lui parle. J'ai toujours la tête de Morgov dans l'inventaire.
SirMadnessTV  [author] 14 Apr, 2023 @ 7:49pm 
@Alabane Oui c'est juste. Je vais reflechir à un truc pour les perso + hauts niveaux "neufs" c'est bien vu.
Alabane 14 Apr, 2023 @ 10:46am 
@SirMadnessTV

Je découvre, je pensais que les quêtes devaient s'enchaîner (bon petit soldat).

A mon sens, je penserais juste à un PNG à l'entrée qui explique tel que tu viens de le faire et éventuellement te donner l'xp nécessaire pour attaquer les différentes parties avec un peu d'or pour s'équiper en magasin par exemple.

En fait, importer des personnages c'est pas vraiment le souci, mais ils ne sont pas forcément dans le standard d'équipement du serveur et moins que le côté "cheaté" du personnage (chacun trouve son plaisir à sa façon dans une campagne), c'est le proposer pour ceux qui ont envie de vivre la campagne telle qu'elle a été pensée.
SirMadnessTV  [author] 13 Apr, 2023 @ 9:59pm 
Re Alabane, tu peux tout à fait jouer les quêtes de mentor avec des niveau 12 si tu en as envie, bien qu'elles seront trop faciles jusqu'à un certain stade. La campagne est construite comme le jeu de plateau à savoir "on choisi de faire une quête de temps en temps, pas toujours avec les memes gens (pas tjrs avec le même groupe.) Ou bien si on le souhaite, dans l'ordre et avec le même groupe. C'est vraiment à la carte.

- C'est une campagne qui date du tout début du dungeon maker et bien qu'elle ait déjà été refaite 3 fois de A à Z avec les évolutions, c'est clair qu'elle est à revoir à certains aspects. Mais pour le moment je préfère me concentrer sur les projets "nouveaux" que revenir sur les anciens ahah. Cependant si tu vois des choses n’hésite pas à les reporter ici, j'ajouterai ça à la to-do list :)
Alabane 13 Apr, 2023 @ 1:44pm 
@SirMadnessTV

Avec tout le respect, toi qui m’explique qu’il faut travailler et perfectionner, cette campagne est de loin l’une des plus classes auxquelles j’ai joué, après deux tentatives, le début n'est pas dingue : même la deuxième fois.

Pour étayer le sujet, au mieux, je devine qu’il faut aller chez mentor, avec lequel il faut que je discute et que je choisisse le bon niveau de map : mes personnages doivent être au niveau souhaités (Au lvl 1, pas de sujet ça va de soi),
SirMadnessTV  [author] 13 Apr, 2023 @ 11:40am 
Salut alabane. tu peux entrer dans la campagne avec le groupe de ton choix à n'importe quel niveau. les Quêtes sont "découpées" en chapitre = tu peux cliquer sur telle ou telle quete sans avoir fait les autres sans problème. "a la carte"

Les quetes principales ne sont pas renseignées en terme de niveau mais globalement 1 à 15 = lvl 1 à 8 // quete 16 = lvl 8 à 10 // quete 17+ = lvl 10+ (chez mentor)
Alabane 13 Apr, 2023 @ 11:16am 
@SirMadnessTV
Une idée à prendre ou pas prendre, cette campagne est super chouette, je l’ai assez encensée partout, elle joue sur l’univers, la mécanique de jeu et le nombre de maps. Dont les quêtes annexes qui donnent de la variété tout en restant dans la mécanique.

Le seul souci c’est que comme c’est une seule campagne, on se lasse un peu de son groupe, en particulier quand il ne progresse plus en niveau.

Pour l’exemple, cela fait depuis le début de la campagne que je me traine mon druide qui regarde passé les trains parce que ce n’était pas le meilleurs choix, mais pour je ne rejouerais la campagne intégrale (j’ai passé la spéciale très longue).

Il est annoncé le lvl16 je reprendrai forcément, mais en attendant, il n’y aurait pas moyen de proposer une entrée pour un nouveau groupe qui permette de raccrocher aux inflexions de l’histoire, en partant éventuellement plus faible en niveau, c’est pas le sujet ?
SirMadnessTV  [author] 26 Mar, 2023 @ 10:33am 
Salut à toi @Filmeur et merci pour ton message ! Profite bien et n'hesite pas à laisser un msg si tu as des retours spécifiques à en faire :) Bon jeu.
filmeur 26 Mar, 2023 @ 9:59am 
grand merci Sirmadness, super boulot (pseudo manvuca gerard ! ) je me régale ....merci pour l aide concernant le fonctionnement des mods,
SirMadnessTV  [author] 17 Jan, 2023 @ 2:52am 
MAJ 3.3 : Chapitre Prince des Voleurs ajouté - 1 Quête lvl 8+ à l'auberge.
SirMadnessTV  [author] 2 Jan, 2023 @ 1:01pm 
Salut @Alabane et merci pour ton retour ! Si tu parles des moddeurs du "Unfinished business mod" ouai ils sont vraiment très bons ! Quant à Solastaquest c'est clair que le côté jeu de société ne plaira pas à tout le monde mais je suis content si ça plait tout de même à certains :p
Alabane 2 Jan, 2023 @ 11:35am 
EDIT : Avec les ajouts communautaires, je vois des maps, je suis guidé par l'histoire et il me reste un nombre improbable de maps. Merci au(x) dev(s) ++++.
Alabane 2 Jan, 2023 @ 11:08am 
Mon commentaire définitif après plus que quelques heures. A jouer les yeux fermés, c'est vraiment top, à ne pas laisser passer. Inutile d'en dire plus, testez ! Un jeu dans le jeu, particulier par le côté volontairement jeu de plateau adapté, de fait, zone confinées etc..., mais ça marche. Super finition.
SirMadnessTV  [author] 14 Dec, 2022 @ 7:01am 
3.2.2 Salut, la maj 3.2.2 fix un souci dans la version FR qui empêchait de finir la quête 19. Une version 3.3 est en travaux avec une nouvelle quête mais si vous trouvez d'autres bugs je ferai des mises à jour 3.2.x en "urgence". N’hésitez pas à les remonter.
SirMadnessTV  [author] 30 Nov, 2022 @ 4:32pm 
Salut @Nin et merci pour ton temps de jeu ! Je vais jeter un oeil pour la quête dont tu parles. Pour les peignes on en trouve ça et là dans les loot "génériques" que donnent les monstres. N'hesite pas à faire les quêtes annexes aussi ;)

Je vais voir pour le fix de la quete donc mais je ne sais pas si ça pourra s'appliquer à ta save actuelle cependant. Normalement ça ne devrait pas te bloquer dans l'histoire et les donjons à parcourir cependant, uniquement dans le journal.
Nin 30 Nov, 2022 @ 3:32pm 
Merci et bravo pour ce module qui me rappelle des souvenirs du jeu plateau :steamthumbsup:
J'en suis au niveau 20 complété mais Mentor répète le dialogue de fin de la quête 19 qui n'est pas marquée terminée dans le journal.
Aussi, la quête "La marche de Marcar" reste non complétée mais c'est peut-être normal pour le coup ?
Sinon, ça commence à être difficile à la quête 20, je cherche désespérément des peignes en argent et un sac sans fond pour que l'ingé me fabrique le maillet... J'espère que j'ai rien loupé !
SirMadnessTV  [author] 12 Aug, 2022 @ 11:14am 
Update 3.2 dispo : 3 Nouvelles quêtes dans un chapitre annexe pour les lvl 5 et + (Le Calice de la Dame)
SirMadnessTV  [author] 9 Aug, 2022 @ 3:28am 
Update 3.1 en ligne qui fix la caisse qui bloquait le chemin quête 8. Pensez à utiliser "from disk" pour conserver votre save.
SirMadnessTV  [author] 1 Jul, 2022 @ 10:17am 
Mise à jour 3.0 Dispo en FR - voir notes de mise à jour aux archives du palais.
Addition de l'Extension "Mage du Miroir" 10 quêtes lvl 10+
Addition du Chapitre "Gurrag Dol" 1 quête lvl 4+
SirMadnessTV  [author] 17 May, 2022 @ 4:56am 
Ah en effet, d'ailleurs tu me fais penser que je dois mettre ça à jour également ahah. La version stand alone des cryptes d'holden burg est dispo sur le workshop déjà (environ 2h d'aventure pour les niveaux 1 - il s'agit d'une version légèrement remaster et sans araignées.)
swodniwer 17 May, 2022 @ 12:03am 
je te remercie Sir pour ta rapidité.
Je suis justement allé sur ton site : https://mymadsolasta.wordpress.com/ pour voir l'avancement et tes autres travaux. Pleins de bonnes choses en perspective :steamthumbsup:
SirMadnessTV  [author] 16 May, 2022 @ 4:45pm 
Salut @swodniwer et merci beaucoup pour ton temps et ton retour. Alors il y a eu des patch sur le jeu de base du coup il se peut que certaines quêtes bugguent pour x raison (assets devenus solides ou autre) Je suis en train de revoir les quêtes une à une pour remettre tout à jour avec les fonctions nouvelles aussi (et virer les noms sous copyright au cas où.) Je ne sais pas trop quand ça sera dispo c'est vraiment très long mais c'est en cours et ça arrivera avec les quêtes de l'extension "Mage du Miroir" et des features diverses comme "acheter sa maison en ville pour les plus riches d'entre vous qui savent plus quoi faire de leur pognon d'aventuriers.."
swodniwer 16 May, 2022 @ 2:23pm 
salut à toi Sir,
Je viens de me faire toutes les missions disponibles et sincèrement joli travail. Ce genre de scénario one-shot est bien adapté.
La difficulté est bien dosée, les repos longs impossibles dans les donjons (sauf exception) et l'acquisition du moindre objet magique est une victoire en soi.
Un gros bug dans l'auberge mais comme dit Nikopol un peu plus bas, il suffit de passer par la map des loups-garous pour retourner en ville.

A quand la suite ? :)
SirMadnessTV  [author] 29 Mar, 2022 @ 10:37pm 
Hey @Steve Then I suggest to wait for the new version of the adventure (yet to come after the dlc release with a bit of time to update with new features.) It will be reworked for the quest stuff and travel between maps. So that even in case of trouble you should be able to continue anyway. thanks for not giving up :)
Steve 28 Mar, 2022 @ 1:31pm 
English version 1.2.15 I don't think I was actively using any mods but it's possible unity mod manager might have been running, I really don't remember. It was probably some odd fluke where combat just didn't end properly. I'll be sure to give it another try soon. Thanks for all the great work putting these adventures together!
SirMadnessTV  [author] 20 Mar, 2022 @ 1:18pm 
Ok I checked the map but coudln't find any issue. What version of the game did you use and was there any mod involved ? It may explain weird issues like this one eventually. :/ Can you tell me more ?
SirMadnessTV  [author] 20 Mar, 2022 @ 1:12pm 
I suppose it was on the English version that this happenned ?
SirMadnessTV  [author] 20 Mar, 2022 @ 1:10pm 
Hello Steve. I'll check for this asap thanks for feedback.
Steve 20 Mar, 2022 @ 11:09am 
On the second quest, I found Sir Ragnar but combat started with an Orc and a Goblin who were not anywhere on the map. I explored every room but the Goblin and Orc where nowhere to be found so I was stuck in combat. No way to end the combat so I can't speak to NPC or exit.
SirMadnessTV  [author] 19 Mar, 2022 @ 2:17pm 
Salut Nikopol et merci pour ton retour ! Alors oui en effet pour les "sorties de quête sans les avoir terminées" c'est résolu mais ça ne sera dispo qu'avec le prochain dlc. Pour le niveau reco du loup garou je note, je monterai peut-être à 3 du coup. Dans tous les cas merci pour ton temps et à bientôt pour la suite ! :)
Nikopol 19 Mar, 2022 @ 8:18am 
Je viens de finir toutes le missions (16) de Mentor. J'ai bien apprécié les donjons. Sans repos possible, c'est une logique très différente à adopter, mais ça le fait.
Une note pour ceux qui veulent faire les donjons supplémentaires proposés dans la taverne : En l'état, une fois dans la taverne, vous ne pourrez plus en sortir (je me retrouvais à la page d'accueil du jeu). Si vous faîtes une des missions de la Taverne, vous retournez à la taverne, et ne pouvez toujours pas en sortir.
Sauf pour la mission Loup-Garou. Celle-ci renvoie correctement dans la ville de Nuln.
L'astuce est donc de terminer cette mission, puis, lorsque vous faites une des autres missions et revenez à la taverne, allez activer à nouveau cette mission Loup-Garou. Les monstres ne sont plus là, foncez directement à la sortie.
Par contre, cette mission est notée niveau 2, mais elle est dure. J'ai eu du mal au niveau 4. Utilisez bien les potions de force.
SirMadnessTV  [author] 15 Jan, 2022 @ 1:54pm 
Hey Akrobat ! Merci beaucoup pour ton retour et c'est chouette que tu ai apprécié ! Au sujet de l'équilibrage je suis en train d’intégrer "les monstres originaux" du jeu de base pour la prochaine update. L'équilibrage global va donc un peu changer, en principe pour le mieux. (en principe.) avec donc les chevaliers du chaos les fimirs à la place de certains sorraks etc.. Pour info la prochaine mise à jour devrai aussi permettre 'd acheter sa maison" pour ne pas déranger trop Mentor avec nos objets stockés et d'autres choses annexes. Si tout va bien il y aura aussi les quêtes de l'extension officielle "Mage di Mirroir" une histoire d'Elfes (une dizaine de cartes pour 7 nouvelles quêtes à la suite de la n°16 = quêtes 17 à 24) mais ca ne sortira pas avant la release du dlc de Solasta. Voila voila :)
Max Agaz 15 Jan, 2022 @ 8:45am 
Je viens de finir la campagne (+ le 16ème donjon)et j'en profite pour faire un retour sur mon ressenti.Le levelling est vraiment bien dosé. Si les trois premiers donjons permettent de se faire la main et de bien appréhender son groupe, les suivants se corsent sensiblement par palier ce qui est vraiment très sympa et donne envie de continuer l'exploration. On sent le très gros travail que la création à dû nécessiter. C'est très bien fait, on a vraiment envie de finir chaque donjon avant de franchir la porte de sortie et il n'y a pas de grosses redondances dans les 15 donjons proposés. A ce titre je conseil de commencer avec un groupe 1er niveau pour vraiment profiter de la progressions des persos. L'histoire se tient, les objectifs sont clairs et on ne se perd pas dans des labyrinthes trop grands. Bref j'ai pris un véritable plaisir et j'ai vraiment hâte de suivre les mises à jours. Bravo tout simplement.
SirMadnessTV  [author] 10 Jan, 2022 @ 1:27am 
Salut Akrobat et merci pour ton retour ça me fait plaisir ! :) La chose est encore amenée à évoluer dans le temps avec de nouvelles quêtes ajoutées et autres zones de la ville à découvrir cependant ! (Mais tout prend beaucoup de temps :/ )