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CTC - Computer Translated Civilizations
我已经决定不再更新这个mod了,先就这样吧,抱歉qwq
我要是后期有想法说不定会重置一下
另一个想法:有没有可能给太阳花田达成条件加旅游业绩?
造单位的debuff在前期锤移民真的很难受,不过喜闻花农可以建造产业了(是产业吧不会真的是介绍里的公司吧!公司是要吃一个大商的),可喜可贺可喜可贺。
导数 积分 啊
原因是我没买,所以没写,知道啦,等下买,然后补上
要是我没有在赶高数作业我会更开心
①确实,之前我为了到底加多少烦恼过,不过因为接下来的更新加的东西应该是加强,所以我很可能不会对这个做出改动。
②因为是花田嘛,不能建在粮食上面是正常的,而且我模型也不好弄,简单地说就是我比较拉
③这个意见我想了想,我应该睡觉起来之后会把提升宜居度的数值往上调1。毕竟是市中心的建筑,也不方便卡位置。但它很便宜!唔姆
不过嘛,花田的相邻收益我可能也会顺带改一下,应该给予更多的钱而不是食物,和想象中有点不一样了,本来想做的是一个靠花田数量来堆数值的文明的
原作是会与强者干架,但是实力能到她的级别的很少很少
ok回答完毕,大家可以期待接下来的新区域,还有区域所带来的项目哦~★
1,花田悍妇的能力是个纯debuff,对于出兵而言,原本能出三个兵,现在只能出两个,这个差距很大,7力其实是没法弥补的,对于无战种田来说,debuff更加狠,马里也是有减锤的debuff,但马里也有一套独特的货币体系和打折作为补偿,花田却需要硬吃这个代价。
2,花田不能修建在粮食资源上,建议修改一下,能够开发田资会好很多;实际体验并没有很“田”,加的粮食不是很多,可以考虑把一点文化去除,改为加两点粮食,因为已经有一个人口琴了。这个改良初始算4产,比一般的有资改良差不太多,没长城超模,可以考虑增加修建范围,让在丘陵上也可以修建。
3,花海的造价可略减,5格内加宜居度几乎没用
不太清楚原作是喜欢打架还是不喜欢打架