Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
1. The space between the hull and the interior walls is just empty, meaning enemies can puncture the hull and hide inside the walls.
2. The periscopes are wired to look through spotlights instead of coilguns, meaning that your aim while shooting is slightly off (the aim is centered through the spotlight instead of the coilgun).
= This message is NOT sponsored by BENZIN Corp. =
>Don't use the remaster, it makes big lag!
You got me excited and disappointed in the span of 0.25 seconds lol...
Altogether a fun sub and cool concept, nice work!
setentityproperties maxhealth "number"
really like your sub, I'm kinda new to Barotrauma sub editor and I have a question.
In the Update you said you reduced the Hull hp and I was wondering how you could do that.
I know you can increase it in campaign and then it gets saved in the xml file but I dont know how to do this on a sub in Sub editor.
Thank you for choosing BENZIN Corp.
I think the high amount of QOL it would add to include a bottom airlock far out weighs the downsides of hull repair accessability. This is by far my favorite sub on the workshop, but that's my one problem with it lol. I can't get out easily to salvage wrecks or explore caves.
If rate it from 1 to 10, I guess its, um, maybe 4-5.
As for submarine, it's just my opinion, what in conclusion is - "it is almost invincible = it is boring". This is your submarine, and you can surely build it whatever you like. Anyway it is good work.
For wiring my advice - its better to unlock all wirings(except those that - if removed - breaks game balance, sometimes it can be when you build some really unusual systems) and leave anti-griefering task on users, which can at least do it on their side, because locking all wires is usually completely kills engineer job.
The idea is not new of course. Boat seems cool, though.
CSS Suzanavy
As the Valkyrie Mk 1, but this one is extra cheese with the ballast flora kits.
И если надо говорить о блокировке (залочить) все провода; много из подписчиков попросили меня: "могу ли я залочить провода?" из-за гриферов. Это решение было принято быстро, и я просто забыл о балласте. Буду исправить. (часть 3)
Я никогда не сказал что эта лодка очень весела. Она может быть немношко скучная из-за структуры. Главная цель когда я создал эту лодку было "как я могу создать лодку, сильнее чем других?"Я не взламывал игру, а просто создал лодку с другим дизайном. Я не советоваю что люди особенно должны играть с этой лодкой в кампании. Эта лодка более для "PVP". (часть 2)
Ещё и внутренний корпус двойной. и вшитый автореактор.. и стол для исследований со станций..
В итоге на данной лодке единственный челлендж - это попытаться на ней утонуть. Не знаю, по-моему на неуязвимой подлодке играть скучно. Может кому-то нет.
Ещё не понимаю решения залочить ВСЕ провода. Иронично, что из-за этого даже описанный тут же на скринах способ борьбы с флорой не работает.
Интересный дизайн. Но по-моему не особо играбельный.
Как тут уже сказано с примерами, ИИ мобов крупнее раптора судя по всему не подразумевает проникновение внутрь, что приводит к тому, что при таком дизайне корпуса они не способны вызвать хоть какое-нибудь затопление, за исключением случайностей.
Мелкие мобы прогрызаются внутрь, но слишком медленно, чтоб доставить неприятности. А из-за маленьких комнат заварить любые протечки не составит проблем.
Также подлодка ~неуязвима к урону от столкновений.