DayZ
DZR SmellZ
53 Comments
DZR|Mikhail  [author] 16 May, 2024 @ 10:52am 
Мрачный_YouTube, у меня тут огромный план разработки. Идей куча суперских. Просто ещё не дошла очередь. Этот мод пока прототип. Обязательно сделаем всё красиво.
Ебун_Топотун_YT 14 May, 2024 @ 8:16am 
Может просто вывести в JSON возможность настраивать запах предметам? И каждый будет по своему вкусу настраивать запах для зомби, людей, животных, каких-либо объектов и тд? Просто класснейм, дистанция и название. Я был бы счастлив
DZR|Mikhail  [author] 8 Apr, 2024 @ 2:37am 
Sgt SaVage, don't worry. I will. There are two mods that I dream about: SmellZ and FoodZ (extended tiered cooking, which will also support smells). Just need to complete the current tasks. Can't estimate dates though.
Sgt SaVage 8 Apr, 2024 @ 12:30am 
Still hope you get back to this mod one day. Has such potential :)
DZR|Mikhail  [author] 16 Dec, 2023 @ 9:02pm 
MazMundie, thank you. I need to finish another cool mod and then I will be expanding SmellZ into a complete olifactory system with many new smells.
Mazmundie 16 Dec, 2023 @ 2:28pm 
its such a minor mod but has such a big impact, adds a lot of immersion too, looking forward to seeing where this goes great work!
DZR|Mikhail  [author] 29 Dec, 2022 @ 11:16pm 
DZR Mods Discord! https://discord.gg/QgSeNTK4ep
DZR|Mikhail  [author] 27 Jul, 2022 @ 10:21am 
Pandora, thank you. My dream since alpha. I will do my best to introduce more important smells. But I'm really occupied this summer: two jobs, finishing a country house, a lot of work every weekend.
Pandora 25 Jul, 2022 @ 3:47am 
Looking forward for updates! This is a feature that should be in vanilla!
DZR|Mikhail  [author] 25 Mar, 2022 @ 1:50am 
Sgt SaVage, very busy finishing that Combat Log Detection. The mod is a priority. Then I will do Advanced Whitelist and I think then I will have some spare time for having fun with smells.
Sgt SaVage 24 Mar, 2022 @ 6:57pm 
Any updates DZR|Mikhail ? Kinda anxious to see what else you can do with this ;)
DZR|Mikhail  [author] 16 Feb, 2022 @ 11:42am 
Yes, it is possible. And it is planned for this mod already. Difficult, but possible.
kopo79 16 Feb, 2022 @ 9:22am 
in long dark game,if you carry raw or cooked meat in your backpack,it attracts wolfs and bears.
could this be implemented anyhow in dayz?
DZR|Mikhail  [author] 1 Feb, 2022 @ 3:42am 
MastaHiggins, проверил на слабом компе. Подтверждаю. Буду придумывать оптимизацию.

- На слабых компах могут наблюдаться периодические фризы.
- Regular freezes may occur on slow PCs.
DZR|Mikhail  [author] 31 Jan, 2022 @ 6:18am 
MastaHiggins, спасибо! Я понял, почему именно в этом моде такое пожелание. Но я был привит, пэтому ню не терял совсем :steamhappy:
MastaHiggins 30 Jan, 2022 @ 12:38pm 
Мишаня, выздоравливай! 💪
DZR|Mikhail  [author] 30 Jan, 2022 @ 7:07am 
Y-Wing, сложно сказать про сроки. Лежу с ковидом, пока без улучшений. Этот мод примерно третий среди приоритетных модов. Мне бы хотелось в этом году сделать его абсолютно полноценным, со всеми возможными запахами и конфигом. Точнее сказать не могу.
Гордон Фрибет 30 Jan, 2022 @ 3:49am 
Невероятно крутая задумка! Интересно узнать в каких временных рамках ждать следующие обновления
pennybelle 29 Jan, 2022 @ 5:30pm 
20:27:28.226 SCRIPT (W): @"dzr_smellz/5_Mission/missiongameplay.c,38": Unsafe down-casting, use 'ImageWidget.Cast' for safe down-casting
20:27:28.234 SCRIPT (W): @"dzr_smellz/5_Mission/missiongameplay.c,45": Unsafe down-casting, use 'RichTextWidget.Cast' for safe down-casting
20:27:28.234 SCRIPT (W): @"dzr_smellz/5_Mission/missiongameplay.c,46": Unsafe down-casting, use 'RichTextWidget.Cast' for safe down-casting
DZR|Mikhail  [author] 25 Jan, 2022 @ 4:02am 
Juze, будет обязательно. На все трупы, на всю гниль, вонь. Даже сгнившее мясо в рюкзаке будет смердеть.
Juze 20 Jan, 2022 @ 6:15pm 
Вот бы еще на трупы животных и зомби запах:гниль или чет такое писало
DZR|Mikhail  [author] 16 Jan, 2022 @ 5:34am 
MastaHiggins, спасибо за сигнал. У меня есть старая слабая машина на GTX 750 и Core 2 Duo, кажется, дейза там идёт более-менее, как раз можно проверить.

Но это вполне вероятно, я не уверен, что выбрал самый оптимальный способ опрашивать окружение. Попробую придумать какую-то буфферизированную надёжную клиент-серверную систему, чтобы клиент осторожно запрашивал у сервера данные и потом не очень интенсивно их обрабатывал. Есть подозрение, что при получении окружающих объектов может быть лаг, а ещё при его фильтрации.
MastaHiggins 16 Jan, 2022 @ 3:57am 
Наблюдаются незначительные подёргивания даже при повышении интервала обновления до 1 сек на оба индикатора. Хорошо видно при движении боком. На моём 4670K + 1070 не сильно заметно, но на машинах послабее прям вырви глаз.
KR0GH 15 Jan, 2022 @ 1:55am 
That sounds awesome! Gonna try this until then. Smell of fire, explosions and rotten corpses is exactly what this need.
DZR|Mikhail  [author] 14 Jan, 2022 @ 10:31pm 
iKR0GH, actually, this version is completely clientside. It will have serverside added for persistent environment smells. Cannot be done serverside only.

And I will include a highly detailed config, for each smell, distance intensity, etc.
KR0GH 14 Jan, 2022 @ 11:56am 
Ahh I see.
Can it be run serverside only?
And will future additions be made optional for server owners, example to disable smell of food and sweat?
- Which is a bit over the top in my opinion
MastaHiggins 14 Jan, 2022 @ 3:50am 
iKR0GH, the indicator shows the direction of the wind, not the location of the source of the smell.
DZR|Mikhail  [author] 14 Jan, 2022 @ 2:12am 
iKR0GH, any other mods? Have you tried it on a server or in offline?
Have you checked admin panel for wind to actually be present?
Try setting a fire inside a building in an oven. The chimney smoke follows the winds visually.
The chimney smoke and the indicator should point to the same direction.
KR0GH 14 Jan, 2022 @ 12:23am 
Tried it but it pointed towards the ocean on Chernarus
Sgt SaVage 10 Jan, 2022 @ 4:08pm 
If you can pull it off it off as you say it will revolutionise the way we play DayZ adding that extra element to the game. Sending you a friend request 😉👍
DZR|Mikhail  [author] 9 Jan, 2022 @ 8:23pm 
Sgt SaVage, players will get smelly too. After much stamina used, they will get sweaty, the clothes will get dirty smell too. Staying in a room for some time will make that smell "stick" for some time. I have many ideas, but I will start from the most important smells: smoke\burnt, pyro (gunpowder, explosion smoke), decay (corpse, food), animals.

And a proper indication for all that to be easy to use and read without clogging the UI.
DZR|Mikhail  [author] 9 Jan, 2022 @ 8:18pm 
Sgt SaVage, thank you! This is only the start, a proof of concept. I plan to develope it and paired with IdentityZ mod it will result in a very extended perception mechanics. The next milestone fo SmellZ is to rework the mechanics and implement multiple smells + static smells. Static smells are those, that are left on the map independently, without any object. For example, you will smell a rotten corpse hours after the server removed it (if noone buried it).
Sgt SaVage 9 Jan, 2022 @ 5:39am 
Really impressive .. a really unique mod . Dont give up on this one 100% needs to be developed !
Watching inently :)
InoValz 3 Jan, 2022 @ 1:26pm 
addawd
DZR|Mikhail  [author] 3 Jan, 2022 @ 1:49am 
Мод ветер никак не изменяет. Только измеряет. Ветер в игре влияет только на температуру, кажется. На ходьбу не должно влиять.
MastaHiggins 3 Jan, 2022 @ 1:46am 
Конечно, влияет. При сильном ветре может шишка в башку прилететь. Вон, Миша не даст соврать.
clap clap 3 Jan, 2022 @ 1:36am 
Ветер влияет на ходьбу по лесу?
DZR|Mikhail  [author] 2 Jan, 2022 @ 11:59pm 
❄Томас Шелби❄
Справа есть индикатор ветра. Запах костра ветер сдувает и переносит на расстояние до 450м. Если запах попадает на игрока, выводится текстом название запаха возле индикатора ветра.
clap clap 2 Jan, 2022 @ 11:41pm 
Не понял что делает этот мод, добавляет субтитры? типо если ты разжигаешь печь то у тебя пишет: запах дыма
DZR|Mikhail  [author] 2 Jan, 2022 @ 1:16pm 
Tama, thank you! :steamhappy:
Tama 2 Jan, 2022 @ 10:14am 
love this!
DZR|Mikhail  [author] 1 Jan, 2022 @ 10:53am 
Gamex, :insfist:
Gamex 1 Jan, 2022 @ 9:12am 
perfect, that leaves me calm, if so I will add it to my server. Thanks a lot.
DZR|Mikhail  [author] 1 Jan, 2022 @ 2:54am 
MastaHiggins, да, действительно. И можно текст под индикатор наверное поставить.
MastaHiggins 1 Jan, 2022 @ 2:47am 
Слово "Запах" в индикаторе можно и убрать, наверное.
С Новым годом!
DZR|Mikhail  [author] 31 Dec, 2021 @ 11:07pm 
Gamex, I tweaked the default parameters so that it only calculates smells every 350 milliseconds.
My CPU is Intel Core i5-3470 + GTX 1650 SUPER 4Gb
I only had lag at 10 milliseconds.
If you do not use any other mod that steals the same milliseconds, you will probably won't notice anything. Especially if you have any better CPU.

Noone reported performance drops since the release. It's more of a precaution from me because it have not been tested a lot.
Gamex 31 Dec, 2021 @ 1:08pm 
How much can cpu performance drop? its alot?
DZR|Mikhail  [author] 31 Dec, 2021 @ 6:52am 
I CROW
Thank you! :insfist:
I CROW 31 Dec, 2021 @ 4:26am 
wow, this may be the best idea I've hear in a long time! Nice work!:steamthis:
DZR|Mikhail  [author] 30 Dec, 2021 @ 9:52am 
MastaHiggins, спасибо! Так и задумано :) Продвигаюсь по списку недоразумений и всё ближе к базовому набору. Потом будет как раз интереснее всего.