Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
-tweak the blowback, give it more kick, try something like
SWEP.BlowbackVector = Vector(0,-3.5,-1)
SWEP.BlowbackAngle = Angle(3, 0, 0)
to make it match the firing animation a bit more, and consider slowing the firing animation down a bit. you can do it in lua if you don't have modelling experience.
also, i'm not sure if you know, but guns can have a seperate run position and safety position, to give it more variety.
the materials look fine, the sounds are a bit generic, but the main thing is the feel. it's like it can't decide if it's a sped up revolver with 9999 kick or a pistol made of paper.