Space Engineers

Space Engineers

SDS-Gravity Drive Script
27 Comments
Fimer Zimmerman 17 Jul @ 9:47am 
The script is broken, massive errors in recompilation, please pay attention to this.
Korto 6 Jun @ 5:37am 
i constantly get Assembly not found, recompile while the recompile button does nothing. Will there be a fix or dit Keen ruin something?
FezLetude 26 Oct, 2024 @ 11:29am 
"Can I make the script not toutch the gravity field range for ggs?"

^
I second this comment
billy2hawks 25 Apr, 2023 @ 10:40pm 
Is there a chance this will ever work with AI blocks?
Rezun 27 Jun, 2022 @ 3:03pm 
Can I make the script not toutch the gravity field range for ggs?
DEeM0N  [author] 20 May, 2022 @ 9:05am 
@ceilyurie, The engine power is proportional to the number of generators * the number of masses. A ship weighing 500 tons with 10 generators + 10 masses in one direction will accelerate to 100 in about 1 second
ceilyurie 19 May, 2022 @ 6:29pm 
can this propelr a ship at decent speeds with very limited usage of gravity generators? If so, how many would be needed per kiloton of mass for high speed during combat?
DEeM0N  [author] 26 Apr, 2022 @ 12:45am 
@Rezun, No
Rezun 22 Apr, 2022 @ 3:23am 
Can I rotate the ship with this script?
kolluchii 5 Feb, 2022 @ 3:23pm 
@DEeMONX , спасибо большое за ответы! По поводу возможности отключения размера гравитационного поля: Возможно было бы удобно иметь переменную "True/False", позволяющую не менять настройки поля, которую можно было бы изменить до запуска программируемого блока.


Спасибо ещё раз!
DEeM0N  [author] 5 Feb, 2022 @ 10:34am 
@kolluchii, сейчас поле всех гравиков принудительно устанавливается настройками (отдельно на основной режим, и отдельно на slow). Поменять это сейчас нельзя, но если очень нужно то в следующей обнове могу добавить фичу, чтобы при значении -1, например, скрипт размер поля никак не менял. Когда обнова будет пока не знаю, сейчас пожелания собираю... около месяца где-то
DEeM0N  [author] 5 Feb, 2022 @ 10:30am 
@kolluchii, режим stab - один из гироскопов включается на оверайд нулевого положения, то есть когда корабль разгоняется или тормозит гравиком, маневренность будет плохая.
В режиме evasion этот же гироскоп начинает крутить корабль вокруг своей оси, также гравик тянет корабль вверх, что позволяет достичь круговой траектории. И если ты смотришь на врага и не приближаешься к нему ближе чем на 400 метров, то все турели мажут.
Для этих режимов достаточно одного гироскопа, все добавлять не нужно. Мощность его задается в настройках
kolluchii 4 Feb, 2022 @ 2:40pm 
3) На моём корабле гравитационные двигатели отличаются по конфигурации, от тех что даны в инструкции. Размер поля гравитационных генераторов, для разных плоскостей отличается, однако после включения скрипта, размер поля становится одинаковым для всех плоскостей. Есть ли возможность отключить изменение размеров поля?
Для примера, выкладываю чертёж корабля: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2741292724
И спасибо за работу!)
kolluchii 4 Feb, 2022 @ 2:40pm 
Уважаемый DEeMONX! Не могли бы вы подсказать:
1) Подскажите пожалуйста, как работают режимы (В инструкции есть только упоминание этих режимов):
stab - стабилизация полета
evasion - система уклонения от огня турелей.
2) На моём корабле, в режиме выживания, при включении данного скрипта фактически перестаёт работать гироскопическое управление, пока корабль двигается, и управление немного возвращается, когда корабль почти останавливается. С чем это может быть связано?
CTH2004 3 Feb, 2022 @ 8:57am 
Okay, so that part is done (Good), and the turning is virturally impossible. A shame, but makes sense (The one nice thing is it decreases the number of required gyros, and can adaptivly change thrust on different parts to make manuvering with stabilization much easier.) But, being maintainable is better. Much better.

Of course, perhaps making it adaptable for thrust to auto-stabilize is easier than making it behave like a gyroscope? I highly doubt it, but maybe... maybe...
DEeM0N  [author] 3 Feb, 2022 @ 8:52am 
@CTH2004, to compensate for the displacement of the center of mass, there is a stabilization mode ("stab"). In order for it to work, there must be a gyroscope in the group. While the engine is running (during acceleration), maneuverability will be worse, but the ships will fly more straight
CTH2004 3 Feb, 2022 @ 8:45am 
which one? Both?

And, if not feasible, you don't have to, it's an idea, that's all (:
DEeM0N  [author] 3 Feb, 2022 @ 8:41am 
@CTH2004, this will not be easy to do
DEeM0N  [author] 3 Feb, 2022 @ 8:39am 
@Sikareshki @nata.zernyaeva, Ваше мнение очень ценно для наc. Нам очень жаль, что своей работой мы не смогли полностью удовлетворить ваши чаяния и запросы. В своих следующих работах мы обязательно улучшим и углубим все достоинства, и уменьшим недостатки. Большое спасибо Вам за отзыв, а также за то, что Вы есть...
CTH2004 3 Feb, 2022 @ 6:40am 
This is nice, but do you think you could make it also manipulate blocks to act as a gyro? Thanks!

Next, is this desinged to adapt to in-accurate center of mass? It says it does, I think. Just checking. After all, filling a container can move the center of mass, and some ships are inately non-centered
KADABEP 3 Feb, 2022 @ 4:52am 
Получилось как обычно неинтересно, не оригинально и самое главное по шаблону! Вам был отправлен так называемый ДизЛайк, только я уже забыл за что...
nata.zernyaeva 2 Feb, 2022 @ 10:59am 
как-то не оригинально совсем
Phoenix 1 Feb, 2022 @ 2:35am 
Ah, cool
DEeM0N  [author] 31 Jan, 2022 @ 11:52pm 
@Phoenix, Yes, an omnidirectional gravity drive is possible
Phoenix 31 Jan, 2022 @ 8:12pm 
Omnidirectional Grav Drive?
RMazer 30 Jan, 2022 @ 2:51pm 
Thanks so much for making this omg.
Starry 30 Jan, 2022 @ 9:04am 
dear god, a new GD script, am i dreaming?