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抱歉,我的模组区域不吃地脉加成是老毛病了,因为当时没有季票(悲)
现在为此更新会影响很多人存档,所以建议订阅一下kunsmendon 大佬的“MOD区域自适配地脉加成”解决。
点击右侧悠头像的提醒图标,点击后选择其他总督替换悠来使他卸任
地图生成时,原游戏正常的湖的生成方法(也是该mod下真正的湖的生成方法)是,随机选一块符合条件的地块,再判定其周围相邻的六块地块,按一定概率把这六块也变成湖。这种方式生成的湖一定是满足mod里吃加成的湖的判定的。
而其他方式生成的海岸单元格,满足一定条件时,也会被认为是原游戏认为是湖,但是其实际的地形还是海岸,自然在mod下不能吃到相邻加成。
游玩时一个很简单的辨别方式是,找有没有这个作为生成湖的中心地块(也就是这个湖的所有单元格是否和某一个单元格相邻),没有的“大湖”一定都是海岸。
湖和湖泊是一个东西,因为文明6认为小于10格的水域就是湖。湖的加成并不是一个简单的概率。不过大概可以理解为:想象一个只有地壳的地球,之后出现了大规模的降水,这时候形成的湖是不会提供加成的;之后经过海水侵蚀或大陆扩张形成的如海迹湖也不会提供加成;奇观湖一般也不会提供加成;定制地图的湖泊也不会提供加成;除这些原因之外形成的湖泊应该都会提供加成。
总而言之就是有概率(逃
平衡方面,感觉可以考虑将地貌加成削弱数值后下放,和其他特色改良设施或区域挂钩,比如限制条件从网络基站范围内城市改为圣地旁;也可以考虑去掉不能种树的限制,但前期白板的问题没有得到改善,后期数值又更高了。
以下是个人妄想 我好想用穹妹神教和妹控文化统一世界啊,但文化胜利有加成宗教胜利却几乎没有,网络基站联网状态能利于传教就好了
最后再次感谢各位大佬的无私奉献,让我们能体验到这么优秀的穹妹mod。
然后说一下我玩了两把高难度(黄金时代mod)文化胜利后的感想吧。看特色时觉得除了征服基本没有加成,外交有碳捕集和城邦方面的加成;飞天有 航空航天 雨林和 核动力 树林和项目加成;宗教圣地临湖加成;文化方面感觉旅游业绩加成大,有很大潜力,但是奇观巨作没有加成,大概率以国家公园等自然景观为主,规划难度比较大。总的而言全能 又为了平衡所以啥都不突出 。
穹妹前期是有稳进黄金的办法的(或者邪道?)。作者水平有限,mod可能做得不强或不太有趣。如果觉得游戏体验不佳的话,建议调低一点游戏难度。
@monika
这时候退出外交界面,音乐应该就会变回来了,完全不让别的文明播音乐的话太霸道了;穹妹能力不多,但简介里描述的都应该有正确地实现