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何年でも待っていますよ、1.5対応心からお待ちしております。
アドバイス通りにStylish Rimの設定の確認や全設定初期化、Mod設定ファイル(たぶんConfigファイル?)の削除など試してみましたが改善されませんでした(涙)
ただ色々と試してみたところいくつかわかった事がありました。
・MoyoがKurin服を着ると全て消失するがKurinだと一部のMoyo服が消失せずに問題なく着れる
・NearmareとXenoorcaなど別種族Modでも同じく服が消失する(アプデ前までは体型は合わないが問題なく着れた)
・HARをアプデ前のバージョンに戻してみたら上記の全種族が問題なく着れた
ここまで来ると自分にはお手上げ状態なんで大人しくHARの旧バージョン使う事にします(涙)
お手数をおかけしてすみませんでした。
まったく同じ環境でやっても表示されますね。
①はセーブの中に存在するホロスーツが行方不明
②は着られない服を着ようとした警告
ログの黄色文字は大体気にしなくていいやつなんで、赤文字のエラーが存在しないってことでしょうかね。
であれば異常なく処理が行われているけど服が見えないってことになるので……
当Modの服装関連の設定でサイズが0とか非表示にしてるとかで見えなくなってるパターンはどうでしょう。
後は一時的にModの設定ファイルをバックアップした上でまっさらな状態にして試すとか?
HARのアップデートからってのが意味不明になりますが。
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
(wrapper dynamic-method) RimWorld.Pawn_ApparelTracker:RimWorld.Pawn_ApparelTracker.Wear_Patch0 (RimWorld.Pawn_ApparelTracker,RimWorld.Apparel,bool,bool)
RimWorld.JobDriver_Wear:<MakeNewToils>b__8_0 ()
Verse.AI.JobDriver:TryActuallyStartNextToil ()
Verse.AI.JobDriver:ReadyForNextToil ()
Verse.AI.JobDriver:DriverTick ()
Verse.AI.Pawn_JobTracker:JobTrackerTick ()
Verse.Pawn:Tick ()
Verse.TickList:Tick ()
Verse.TickManager:DoSingleTick ()
Verse.TickManager:TickManagerUpdate ()
Verse.Game:UpdatePlay ()
Verse.Root_Play:Update ()
連投ホントすみません。
Verse.CrossRefHandler:ResolveAllCrossReferences ()
Verse.ScribeLoader:FinalizeLoading ()
(wrapper dynamic-method) Verse.Game:Verse.Game.LoadGame_Patch1 (Verse.Game)
Verse.SavedGameLoaderNow:LoadGameFromSaveFileNow (string)
Verse.Root_Play/<>c:<Start>b__1_1 ()
Verse.LongEventHandler:RunEventFromAnotherThread (System.Action)
Verse.LongEventHandler/<>c:<UpdateCurrentAsynchronousEvent>b__27_0 ()
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart_Context (object)
System.Threading.ExecutionContext:RunInternal (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object,bool)
System.Threading.ExecutionContext:Run (System.Threading.ExecutionContext,System.Threading.ContextCallback,object)
System.Threading.ThreadHelper:ThreadStart ()
①Could not resolve reference to object with loadID Thing_Moyo_Holosuit1017 of type RimWorld.Apparel. Was it compressed away, destroyed, had no ID number, or not saved/loaded right? curParent=RimWorld.OutfitForcedHandler curPathRelToParent=/forcedAps
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
Verse.Log:Warning (string)
Verse.LoadedObjectDirectory:ObjectWithLoadID<RimWorld.Apparel> (string)
Verse.CrossRefHandler:TakeResolvedRefList<RimWorld.Apparel> (string,Verse.IExposable)
Verse.CrossRefHandler:TakeResolvedRefList<RimWorld.Apparel> (string)
Verse.Scribe_Collections:Look<RimWorld.Apparel> (System.Collections.Generic.List`1<RimWorld.Apparel>&,bool,string,Verse.LookMode,object[])
Verse.Scribe_Collections:Look<RimWorld.Apparel> (System.Collections.Generic.List`1<RimWorld.Apparel>&,string,Verse.LookMode,object[])
確かにめちゃくちゃ説明不足でしたすみませんw
Harmony
Core
Royalty
Ideology
Biotech
HugsLib
CharacterEditor
HAR
StylishRim
MoHAR framework
Apparel BodyType Resolver
Kurin HAR Edition
Moyo
この環境でテストしてみて全て再サブスクなどしてみたのですが改善されませんでした。
ログには黄色エラーで
①Could not resolve reference to object with loadID Thing_Moyo_Holosuit1017 of type RimWorld.Apparel. Was it compressed away, destroyed, had no ID number, or not saved/loaded right? curParent=RimWorld.OutfitForcedHandler curPathRelToParent=/forcedAps
②Wilkins tried to wear Kurin_OnSkin_Casual_Wear1010 but is not allowed to.
の二つが出てました。
なのでHARのアップデートで他のModとの互換性が失われ、エラーが起こって描画自体がポシャってる可能性が高いです。
その場合は当ModでもHARでもない第三のModなので現在の情報では何とも言えません。
衣服の消失ともなるとエラーログにモサっとエラーが表示されていそうではありますが……
2.無いです。あのModに対応するのは骨なので、もっと前提としてNareisLibを必要とする種族が増えれば対応する……かも。
1.おま環かも知れませんが、以前は種族Modの装備制限解除機能でKurinの服をMoyoに着せたりなど出来たのですがHARの最近のアプデで着せると服が消失するようになりました。(Apparel BodyType Resolverを使っても効果なし)
何とかできないでしょうか?それともHARの作者さんの方に言うべきなのでしょうか?
2.Annelitrice3.0とその前提ModのNareisLibに対応する予定とかありますか?
早期のスタイリッシュな更新と修正、対応ありがとうございました。
愛用して頂きありがとうございます。
確認したところほんと何でHarmony依存だったんでしょう……HAR自体がHarmonyに依存しているのでHAR依存が正解ですよねこれ。
ということで依存関係を変更しました、スタイリッシュな報告ありがとうございました。
導入してから数か月後、ゲーム内mod管理画面にて"次に依存する Harmony"の表示を見てmod整理中にHumanAlienRacesを抜き起動時のエラー表記に悩まされていた私のようなアホのために、ワークショップ内のみでなくゲーム内の依存する項目にHumanAlienRacesを追加していただけないでしょうか?
私がHARが必須であることを思い出したこと、ゲーム自体は開発者モードでイベントが発生させられなくなる以外は問題なく遊べていたことから追記は必須ではなく、もし追記していただける場合でもお時間が取れた時で構いません
There is nothing unusual in my environment. Therefore, there are the following possibilities
- The value of another Gene is changed.
- It is not a Gene but a race-specific addon.
- The load order is incorrect.
- There is a conflict with another mod.
- Core
- DLC
- HugsLib
- Facial Animations
- Humanoid Alien Races
- Stylish Rim
- other mods
In my environment, they are displayed in this load order.
Place it just below "Humanoid Alien Races". However, some drawing-related mods may need to be adjusted for conflicts. For example, "Facial Animation.
In my environment, the tattoo is drawn correctly.
If it is only a particular race that the tattoo is not drawn, then it is a problem with the race itself.
Otherwise, it could be a conflict with a mod or improper loading order.
Thanks, but what I need is some free time.
Unlike minor corrections, it doesn't seem like it will be done anytime soon.
If the only reason keeping you from adding support is buying the addon i'm ready to gift it to you anytime, just let me know, this mod is just too good so if it's all it take to make it even better i'll do it with pleasure
先ほど確認した所二つのModで出ていたエラーが出なくなったのを確認しました。
迅速な対応本当にマジで(×10)ありがとうございます!
Minchoは人間体型に変化した後だと存在しない体型を参照しようとしてエラーを吐いてたようです。
エラーの内容が一緒であれば後者も直ったかもしれません。
@KemonoAmigo
I would like to think that this is by no means due to machine translation, as the explanation is inadequate even for our Japanese brethren.
The best values vary greatly depending on the PC specs and installed mods.
CPU and Memory in the mod settings are not dynamic, but items for "Batch Adjustment".
About "Batch Adjustment".
CPU: The target to which cache off is applied.
Memory: The resolution of each race, adjusted from the author's resolution settings. And "Race cache size" is adjusted based on the frequency of occurrence of each race.
I recommend "Batch Adjustment" with both Middle or Memory set to Small.
Then, if the races become ugly, adjust the resolution individually.
Minchoではスライム体形から人間体形になると徴兵時装備している武器が表示されずまたログが赤エラーで一杯になります。
YuranRJWAddonでは妊娠して体形が変わると頭アドオンと髪が消え上の武器表示エラーと赤ログ一杯エラーが出ます。
赤エラーは自分が見たところ両Modとも同じエラーでした(たぶん)。
(ちなみに両Modとも同じ作者さんです)
You should now be able to adjust your hair in the alternative hair draw mode, maybe.
As a side note, it seems that in the race reported, not only the hair, but even the head is drawing as an addon, resulting in strange results.
DAT currently only functions with its alternative hair draw mode. This appears to work by drawing a second hair graphic under the first, while only the first responds to Stylish Rim's rescalings.
In any case, is there a possibility this conflict could be resolved?
When I tried it, the haircut sizing adjusted correctly in the smallest environment, so it may be a conflict with another mod, or the load order may need to be adjusted.
As usual, I have not installed Biotech, so I can't say for sure.
I tried going through the Addon section and tried upscaling everything. The hairstyles remained the same. Of note is that Body and Head_3 did not do anything.
iho Race's Hairstyle is fixed to Bold and is treated as an Addon by the author.
You can fix the problem of double hairstyles by adjusting the Addon for the hairstyle in the Addon menu of this mod.
The HAR update has been addressed, maybe.
We still have not installed BioTech yet, so we are not able to support anything related to it.
After the HAR update, it seems to have stopped working.
We will investigate first, but depending on the time required, the response may come later.
I haven't bought Biotech and also don't have enough time to support it so it is unsupported.
@LimticBun
I can't give you a definite reply as I am not aware of the contents of 1.4 and the DLC.
Above all, time is in short supply.