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Das ist richtig. Man kann ihn aber mit dem Modkonverter für den zweiten Teil konvertieren.:
https://www.transportfever.net/filebase/index.php?entry/4809-tpf1-tpf2-konverter/
Since the mod is from the first part and the creator is no longer active, I do not think it will ever come to the mod is published here.
The mod can be downloaded with the blue button on the linked page and then converted.
There are windmills in a mod from the first part of the game... you have to convert it yourself.
http://transport-games.ru/files/file/1210-gorodskoy-konstruktor/
Jede Bodentextur muss mit Dateien von 4096 x 4096 Pixel erstellt werden und besteht dazu noch aus jeweils drei Dateien. Einer Normalmap für den 3D Effekt, einer Metal-Gloss Datei für den Glanz oder die Mattheit und der eigentlichen Textur mit dem was man sieht. Zusammen ergeben sich ca. 50 MB für eine komplette Bodentextur. Das lässt sich nicht anders machen. Gruß, Ingo
In unsere nächsten Live-Show auf YouTube werden wir erklären wie man einen Textur-Mod erstellt. Wenn du möchtest ... gerne mal rein schauen.