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所以作者,求你们了,后十年一定要有干涉中亚的内口牙🥺😭
在现在的可玩内容中,一阶段国策缓和关系的对立面确定主体、八大国策民族自治的对立面汉族优先(应该是这个名字,反正是搞大汉族主义)、东亚革命战争国策里强占同志国的工厂都是搞这一套。“中蒙和平统一会谈”谈崩了也不是有同意蒙古建国和武力吞并蒙古两个选项吗。
在统一中国后,因为这个世界线中国的屈辱史远远比现实长,日本军国主义更是亡我之心不死(它也有这个实力),故中国的民族主义、复仇主义土壤也远比现实中大的多。这种情况一定会在刚成立的人民代表大会中有所体现。
总之,搞帝国主义是不好的,但这是游戏,所以不好≠不能有内容🤔
2. 外西北已有至少100年没有接受来自中国的中央政府实施有效统治,且居住其上的哈萨克、土库曼等民族早已建立其自决的民族国家,形成了其现代的国族意识与民族认同的共同体,此时强行对外西北进行外部干涉,与帝国主义实无二异。
3. 丧尸模式还在开发,将在9月6日发布,敬请期待。
洗干净脖子等死吧!
2. 农业基础总体可保证后十年全民温饱,不用多虑
这个只是初步讨论结果,假设组内产能够,可能永生也会有后续内容,并到最后接上我们正常设计的后十年结局。
@SugarCube
前段时间有人跟我们联系过似乎想做2wrw的联动版ter(不是兼容补丁,而是直接把ter和2wrw合成一个mod文件单独上传,可能有些技术问题对方不好解决),我们已经授权。
我目前倾向于,后十年我们可能联系大雷雨或2wrw社区版的制作人获得通用骨架路线的授权。
我要和华斯基一起用空输给德佬柜子踩背(
可以透露的是,在开始制作后十年内容后,我们会删除新生及重生结局,设置一个统一的状态来开启后十年,这样有利于我们设置后十年的主要剧情和矛盾,真正的新生结局会作为后十年好结局来出现。
永生结局是前十年运营不佳的惩罚结果,不会再设有后十年路线。
代理人战争具体内容目前无可奉告。
@光
一直是政协会议比国是会议分高,你可能看错了,从设计伊始就是这样的。
还有就是一直有个问题:为什么政协加的分比国是会议加的分少呢,不应该是前者更有利于阵线吗?
已阅,狗屁不通
核心圈机制会不会有,感觉会比较适合80年代建设方向和侧重。
以及成为世界第三极之后会遇到哪些代理人战争呢?