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然后再把“玩家对价值波动的交易影响乘数”尽可能调低就行
舉例來說:我缺鋼鐵 所以大量收購,結果鋼鐵短時間內每單位飆破50銀
然後掛著等了幾季時間 都還是50銀
不會要我自己搓出鋼後 再傾銷把價格壓回去吧
这不迅速卖出打压价格的同时大赚一笔差价,你就是搅动市场的大鳄
收一次報酬基地就會被摧毀.......🤣
如果也想加入反馈以帮助定位问题的话,请记得贴上自己的logs
不过有意思的是,测试版完全没这bug,也不知道哪儿出了问题(