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emmm最近几次更新我都没怎么实际游玩过(没吸引力),听说挺一般的,好像是有涉及到启迪之冠?那个陀螺作为最新boss的掉落物也确实是拉跨,以后有空了肯定要改的,只不过不知道啥时候有心情(这段时间游戏的更新质量让人没有游玩的欲望)
伍迪这个情况我还真没注意,估计变身的代码里面有涉及消除边界吧
①是你其他mod导致的,本mod只有献祭玩具才会导致崩溃,暖石不属于玩具,我刚才测了一下,没问题的
②月蛾的踏水在使用所有“‘闪现类”能力的时候就会失效,木牌传送也属于传送
很久之前就改了
+
ok 感谢你给我解释,不过所有角色相关的优化,我打算等全部技能树都更新了之后一起改
裸绝望弹单发伤害68约等于影刀威尔逊75 但黑心下一发绝望弹仅114 即使按风帽buff正常生效下的黑心风帽一发绝望弹也只有129 远低于威尔逊黑心风帽镰刀190 甚至不如韦斯167.5
啥意思,没看更新
另,是否考虑加强一下风帽对暗影子弹加成?现在童子军暗影子弹影前输出约等于影刀威吊,影后输出则暴跌至不如虚空套韦斯的水准。
请仔细看描述
现在三尸兄的三神器效果可以单独配置了
所有的修改都在讨论区里面了
因为本mod里面的“修补”其实是在原装备的基础上面“增加耐久”,是不涉及“更改装备性质”的,这些爆掉的装备已经不是原装备了
耐久用完了爆掉了就是另一件装备了,这时候好像只能用官方修补套件了,改起来挺麻烦的,自己用的时候注意点吧
本mod的宠物功能是非常简单的增加标签,要专门让小鱼人这样自带reader标签的角色可以发挥读书效果,太复杂了,见谅哈
①给启迪冠更新了可以隐身的生物列表;
②尝试修复了绝望头、暗影兜帽、暗影锤的bug;(不一定好使)
算上前面的暗影锤bug和绝望头bug,目前一共是三个bug,全都是暗影相关和装备相关。
新做的暗影锤物理伤害是正常的50点,insight显示和实际伤害都正常。带上风帽之后虽然显示还是50,但实际攻击一下就会变成38,之后再用insignt显示也会变成38,并且即使摘下风帽,伤害也不会变回50。这把暗影锤的伤害在此之后就被定死在38了,无论升级、打包拆包、上下洞都不会变回正常的50。
没有开其它任何改动装备的mod,所以可以排除mod冲突的原因。伤害显示相关有insight和巨兽血条。
以游戏为准,我改一下描述吧
我复现不了你说的“伤害只有38点”的bug
我回头看看,这武器的伤害判定好像比较复杂
已经升到满级,结果发现1.0角色吃黑心用暗影锤伤害和镰刀完全一样,白瞎了这一堆又臭又长的前置条件。
我看到主页里面有个热门mod是给恶液增加了所有带有新鲜度的东西的存放权限,包括各种食物、物品、甚至生物,你可以订阅那个
然而我也并没有增加恶液储存器的制作难度啊,盐盒和种子袋都是要比原版难做的;
给黑心增加堆叠特性,纯属是因为黑心工厂一次性产出太多,存放起来不方便,要为了这么点醋,去增加一个“返还剩余的黑心或者不让宝箱怪中的格子堆叠黑心”的功能,那我还不如直接删除堆叠特性呢。。
2、我希望改进的不是难度高,而是难度和掉落物不匹配。
3、宝箱怪的机制是只会转化一个格子黑心,而本mod一个格子里可以放十个黑心。如果单纯只是想要限制转化效率请返还剩余的黑心或者不让宝箱怪中的格子堆叠黑心,而不是直接吞掉。
恶液储存器是暗影系的道具,无限堆叠器是月亮系的道具,放在一起不太好吧。。然后官方在18号已经修复了其他生物能随便吃的bug了
①恶液储存器已经很变态了,任何改动都不需要,这个道具唯一的缺点就是还没有好看的皮肤;
②鲨鱼影怪和大蠕虫,一个是增加强冲暴动期远古的风险、一个是对标小座狼的东西,很常规的更新啊,总不能官方只出新装备而不增加一点难度吧;
③宝箱怪里面就算想要放9个黑心,也是只会转化一个的吧?设定如此,还有很多其他mod能改成堆叠999呢。。