Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
I'm afraid my mod is not related with that problem. Does it work if you remove my mod? I think you need to consult with the mod developer. If he is not replying, I could probably look into that mod for a couple of minutes to see what's wrong.
Did you check the script log on the server and client?
However, I add the modded weapons after the vanilla ones, but it doesn't work, even though the vanilla weapons do.
I mean, I can put the weapons on the modded back, but not the vanilla one.
This mod only disables the NON weapon items. It is not modifying anything related to firearms. What is not working? Explain step by step.
Weapons mods : stalker / expansion / edo weapons
Items.Insert("SSG82");
Items.Insert("CZ527_Black");
Items.Insert("CZ527_Green");
Items.Insert("CZ527_Camo");
Items.Insert("up_weapons_Chaser13_old");
Items.Insert("up_weapons_Chaser13");
Items.Insert("BO_G36C");
Items.Insert("Expansion_M16");
I will try it out soon. Very interesting.
Я вот просто нашел два интересных мода которые добавляют ремни для оружий и рюкзаки на которые можно повесить холдное оружие и огнестрел тоже
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2484279619
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2489196158
- Добавлена бита с колючкой "BarbedBaseballBat". Спасибо, Miles!
I will update it tomorrow. Thank you, m8! I feel a bit embarrassed about not remembering the barbed wire variant
https://dayz.fandom.com/wiki/Barbed_Baseball_Bat?so=search
I apologise if its getting lost in translation, there are 2 different crafted bats one with barbed wire and one with nails, the one with barbed wire is the one that i cant see in your mod files mate.
Field shovels now work as intended like you say, thanks mate.
Can you confirm the barbed bat now works properly?
> а мне вот возможно больше бы подошла версия с перечислением класснеймов.. но это не точно )
Теперь в моде и скрипт и перечисление классов. Так можно будет легко закидывать все остальные предметы из модов. С конфигами такого не получится, если класса нет в памяти. то и переопределить будет нельзя. А теперь можно.
В будущем сделаю конфиг со списком предметов и возможностью разрешить вешать предметы только если надет рюкзак.
Also the entrenching tool from your other mod.
Brillant mods and thanks for allowing repacking!
Спасибо.
Я правильно понял, что я могу взять этот скрипт в мод? Разумеется, укажу в титрах
modded class PlayerBase
{
override bool CanReceiveAttachment(EntityAI attachment, int slotId)
{
string slot_name = InventorySlots.GetSlotName(slotId);
if ( (slot_name == "Shoulder" || slot_name == "Melee") && attachment.!IsWeapon() )
return false;
return super.CanReceiveAttachment(attachment, slotId);
}
}
И никаких заморочек с конфигами и подходить будет для любых модовых предметов.
Спасибо!
Дайте знать, если найдёте ванильный предмет, который я пропустил.