Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

Vitebskiy 3
37 Comments
trexxet 7 Aug, 2023 @ 1:48pm 
На этапе отделочных работ почему-то происходит снос стен
KapgaH  [author] 29 Nov, 2022 @ 11:53am 
Ale is Yum, You needed selekt UMIAT par 1 and next step added WAREHOUSE. See screenshot.
Ale is Yum! 25 Nov, 2022 @ 6:03pm 
It would be good if the Umiat construction office used the materials it has stored, but how do you get it to do this? You can't allocate the building itself as a storage for the construction materials.
zzzsumrak1980zzz 16 May, 2022 @ 2:52am 
склады работают нормально их надо установить как в строй конторе
KapgaH  [author] 15 May, 2022 @ 4:06pm 
Если будут идеи, как - обязательно напишите, с удовольствием попробую. Я на изучение вопроса не мало времени потратил, иных способов реализовать, в данном коде игры - пока не вижу.
zzzsumrak1980zzz 15 May, 2022 @ 1:34pm 
я не модо дел и не знаю как сделать чтоб склад работал сразу в строй конторе но думаю что можно что то придумать и как то прописать
KapgaH  [author] 15 May, 2022 @ 3:34am 
"zzzsumrak1980zzz 53 мин. назад всё как описано ниже так и делал" - так в варианте, где склад и строительная контора раздельными модами исполнены, так и должно быть. Все работает прекрасно, но это все таки костыли. Склад прописан и в первой стройконторе, и в автобазе, но там склады просто декорация.
zzzsumrak1980zzz 15 May, 2022 @ 2:36am 
всё как описано ниже так и делал
KapgaH  [author] 15 May, 2022 @ 12:40am 
zzzsumrak1980zzz - а можно подробней? У меня в результате экспериментов не получилось
zzzsumrak1980zzz 14 May, 2022 @ 7:43pm 
ну я же назначил
KapgaH  [author] 14 May, 2022 @ 3:45pm 
ford-tim - я на здание Совавто, почти два месяца потратил. Каждый вечер. Когда начинал не думал, что будет настолько затратно. Если что-то из истории Ленинграда меня вдохновит так-же, как это здание, с удовольствием запилю. Но честно говоря, меня кроме автотранспорта мало, что интересует, и свою отрасль я люблю значительно сильней, чем свой город.
KapgaH  [author] 14 May, 2022 @ 3:33pm 
zzzsumrak1980zzz - так сразу рабочий не реализовать. Он есть в первой строительной конторе (spektr_umiat), только толку от него никакого, кроме визуализации продукции. Его нельзя назначить в качестве источника строительных материалов.
zzzsumrak1980zzz 14 May, 2022 @ 2:40pm 
если склад будет сразу со строй конторой и рабочий тогда да надо
Timpson34 14 May, 2022 @ 1:47pm 
KapgaH, а ещё моды на тематику Ленинграда планируются?
По поводу того, что там уже ни буквы S, ни надписи Совавто нет, это да, жаль. Теперь здание теряется среди всего того, что есть на Витебском проспекте.
KapgaH  [author] 12 May, 2022 @ 11:22pm 
zzzsumrak1980zzz - я много и долго старался.
Кто мод тестил, отпишитесь пожалуйста, надо ли сделать вариант автобазы с действующим складом, аналогично строительной конторе? В изначальных планах было, но судя по количеству скачиваний, мод не сильно востребованный.
zzzsumrak1980zzz 11 May, 2022 @ 4:47pm 
шикарный мод
KapgaH  [author] 27 Apr, 2022 @ 1:17pm 
ford-tim - точно так))! Здание прямо напротив платформы Воздухоплавательный парк. Только нет уже на нем буквы S со стрелочками
Timpson34 27 Apr, 2022 @ 12:53pm 
Красава! Из окна поезда всегда это здание видел, когда к бабуле в Великие Луки с Витебского вокзала ездил. Всегда нравилась буква S со стрелочками. Спасибо за мод!
KapgaH  [author] 26 Apr, 2022 @ 3:17pm 
На первой строительной конторе складские функции тоже оставил, но исключительно для декорации, в практическом плане там склад бесполезен.
KapgaH  [author] 26 Apr, 2022 @ 2:39pm 
Вопрос объединения склада и строительной конторы решил следующим образом: склад отрезал от базы и добавил отдельным модом без коллизии. Руководство по эксплуатации следующее: сначала строим UMIAT part 1, затем на место (там очевидно куда), из раздела Хранилища, вставляем мод warehouse. На превью подписано.
Added a construcktion office combined with a warehouse. Instrucktion: first need make a base UMIAT, next paste in plaz "warehose" from the storage section. See screenshot.
KapgaH  [author] 25 Apr, 2022 @ 2:35pm 
"Текстуры на расстоянии накрываются медным тазом" - проблем исправил. Ларчик открывался просто, но после четырех часов применения метода научного тыка. Для тех кто в теме: при использовании LOD-файла renderconfig.ini составляется следующим образом:
$TYPE_WORKSHOP
MODEL custom.nmf
MODEL_LOD custom_m.nmf 1000.00
MATERIAL custom.mtl
MATERIALEMISSIVE custom_e.mtl
сначала меши указываются, потом материалы. У меня материалы были прописаны после custom.nmf, из-за этого текстуры плясали.
KapgaH  [author] 25 Apr, 2022 @ 6:54am 
Проблема есть. Причем через раз появляется. Причину не нашел. Буду вечером штудировать, если кто опытный подскажет - буду благодарен. Материалы проверил - в порядке.
kekus 25 Apr, 2022 @ 6:43am 
Я заснял Спектр и Упрдор, остальные не видно но там тоже тыква, стоит отдалить камеру.
KapgaH  [author] 25 Apr, 2022 @ 5:49am 
< blank > нет, не известно. Такая проблема была с ночными текстурами, но все исправил до публикации. Буду искать проблему.
kekus 25 Apr, 2022 @ 3:19am 
Текстуры на расстоянии накрываются медным тазом, вот скрин базы "Спектр" https://imgur.com/a/e6FvzEa
Хотя полагаю, что и так уже известно.
KapgaH  [author] 25 Apr, 2022 @ 1:38am 
Углубленное тестирование показало провал задумки с собственным складом. Строительную контору, увы, в качестве источника ресурсов назначить нельзя. Игра не поддерживает. В ближайшее время сделаю второй вариант, разделю территорию на два отдельных мода, склад и собственно контору, чтобы размещать их "в стык".
ray-seven 24 Apr, 2022 @ 3:46pm 
На столько с душой написано описание, что не смог пройти мимо. Спасибо автору мода!
KapgaH  [author] 24 Apr, 2022 @ 8:49am 
Пару слов о стоимости здания. Когда проставил стоимость автоматом, получилось, что автобаза стоит, как атомная станция поэтому значительно уменьшил стоимость, как в рублях, так и в ресурсах, но все равно получилось очень дорого. В общем внесение балансных правок, предмет для обсуждения.
KapgaH  [author] 24 Apr, 2022 @ 8:26am 
Убедительная просьба, если обнаружите ошибки сообщайте. Тестировал, но возможны нюансы. Отдельная просьба к мододелам: нужны советы по совершенствованию, особенно в части настройки текстур и вообще по настройке мода кое что реализовать не получилось, буду признателен за обратную связь.
KapgaH  [author] 24 Apr, 2022 @ 7:38am 
spektr_umiat - CONSTRUCTION_OFFICE
$WORKING_VEHICLES_NEEDED 32
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_OPEN 880
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_COVERED 420

Uprdor - GARBAGE_OFFICE
$WORKING_VEHICLES_NEEDED 24
$STORAGE_FUEL RESOURCE_TRANSPORT_OIL 15.00
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_GRAVEL 180.00

I recommend using this along with my road trains from here:
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2519817722 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2586139714 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2735588316
KapgaH  [author] 24 Apr, 2022 @ 7:38am 
Head building - DISTRIBUTION_OFFICE
VEHICLES_NEEDED 32
$STORAGE_FUEL RESOURCE_TRANSPORT_OIL 40.00
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_COVERED 420

vitebskiy_3 - DISTRIBUTION_OFFICE
$WORKING_VEHICLES_NEEDED 20
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_OIL 20.00
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_COVERED 120

spektr_avtobaza - DISTRIBUTION_OFFICE VEHICLES_NEEDED 32
$STORAGE_FUEL RESOURCE_TRANSPORT_OIL 40.00
$STORAGE RESOURCE_TRANSPORT_COVERED 420
KapgaH  [author] 24 Apr, 2022 @ 7:38am 
Distribution office on a 12, 18 and 32 road train; Construction office on a 32 vechicle; Snowplow office on a 18 vechicles. The presented buildings also serve as a warehouse. Mod make by motives a real building Sovtransavto-Leningrad.
KapgaH  [author] 24 Apr, 2022 @ 7:37am 
Мод гармонично сочетается с моими скандинавскими автопоездами отсюда: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2519817722 , отсюда https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2586139714 , и вот отсюда https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2735588316 . К этому знаменательному событию все три мода переработал, внедрил карты нормалей, отражений, немного исправил модель. В общем Скании стали выглядеть намного интереснее на мой вкус.
KapgaH  [author] 24 Apr, 2022 @ 7:37am 
Третье здание - мои влажные фантазии на тему собственного предприятия. Кроме автобазы на 32 единицы, это закрытый склад на 220 тонн, а еще парковка на 20 персональных автомобилей. Так что, если разместить здание рядом с заводом, граждане могут парковаться на территории автобазы.
Четвертое здание это - Строительная контора на 32 машиноместа, закрытое хранилище на 420 тонн и открытй склад на 880 тонн.
Пятое - Технические службы на 18 машин. Выполняет также функцию хранилища навалочных грузов на 180 тонн.
KapgaH  [author] 24 Apr, 2022 @ 7:37am 
Второе - это непосредственно целиком историчекая модель. В точности повторяет оригинальное здание. Оно и сейчас стоит на месте, давно продано, вывеска под которой начинал свой трудовой путь - снята, и проезжая мимо, несведующий обывтель никогда не догадается, что такое огромное здание - это бывшая автобаза. Территория неровная и большая. Поэтому, кроме Distribution office на 18 машин, и чтобы оправдать наличие склада, здание выполняет также функцию закрытого хранилища на 220 тонн ресурсов.
KapgaH  [author] 24 Apr, 2022 @ 7:37am 
Первая - это только головное здание, с прилегающей территорией на 12 транспортных средств.
KapgaH  [author] 24 Apr, 2022 @ 7:37am 
И так, собственно про мод: В комплекте три автобазы, строительная контора и дорожно-эксплуатационное управление: