Left 4 Dead 2

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Weapon modification
248 Comments
维吉尔 31 May @ 8:27am 
在添加枪械皮肤后就没有弹匣和备弹方面的加成了,不知道是不是bug
我永远喜欢藤田琴音 13 May @ 4:15am 
ak和机枪感觉过于强了,一枪秒小僵尸的子弹我觉得只适合给马格南和两把栓狙
OcO星小瑶 18 Apr @ 8:36am 
大佬我想要个单独的倒地爬行可以麻烦您给我发下吗
空想梦想 10 Mar @ 3:14am 
冲锋枪,木喷和awm单个弹夹的子弹太少了,然后就是马格南后坐力太大,晃得眼睛有点花,大佬能不能出一个把上述修改后的版本
mahsta 28 Jan @ 11:55am 
good mod that enhances the functions of the weapons for game:steamthumbsup:
[CN]WSND 10 Jan @ 5:14pm 
smg弹容只有100多发,前期只能玩喷子TAT
调太多数值溢出了啦
⧐X 猫鲨 18 Sep, 2024 @ 6:09am 
AK换弹速度能快一点就好了,M16伤害有点低了
Haruna Miyako 17 Sep, 2024 @ 12:17am 
this mod too op when using with realism expert :steamthumbsup:
bilibili 4 Aug, 2024 @ 9:33am 
很适合单刷三方图,很爽
kelly 27 Jul, 2024 @ 3:28am 
都可以,如果弹匣子弹再多一点就好了,有时候打三方图备弹也不是很够用
星澜_deliverance 25 Jul, 2024 @ 8:44am 
但是这个mod用起来很爽,做得很好:steamthumbsup:
星澜_deliverance 25 Jul, 2024 @ 8:43am 
还有mac-10的弹容量仍旧是50发
星澜_deliverance 25 Jul, 2024 @ 8:35am 
awp和鸟狙的数值是不是填反了?我用的awp皮肤的枪弹容量却是鸟狙的10发,相对应的,鸟狙的皮肤的枪弹容量却是awp的5发
芬尔琅娜 8 Jul, 2024 @ 8:48pm 
确实好用
MAPS 7 Jun, 2024 @ 8:51pm 
change ammo for pump shotgun its too op man
昊穹常心 17 May, 2024 @ 8:22pm 
子弹最多携带1023发,超过这个数会显示错误,但不影响效果
The magazine carries a maximum of 1023 rounds, more than this will display an error, but it does not affect the effect

喷子的弹匣不能超过15,否则换弹会卡导致游戏崩溃
The number of shotgun magazines must not exceed 15, otherwise changing magazines will cause the game to crash
Zanxy 14 Apr, 2024 @ 8:16am 
你好,请问如何自己微调数值
Lucirius 10 Feb, 2024 @ 1:54am 
played with friends, when ammo ended it changed to 900
Polish anonymous 5 Feb, 2024 @ 12:38am 
i just played a single player campaign and it works fine thx for making this add on:steamthumbsup:
yamarx 2 Feb, 2024 @ 12:36pm 
learn Chinese
Damek 31 Jan, 2024 @ 8:29am 
learn english
こころはいつも天宮こころです  [author] 31 Jan, 2024 @ 3:18am 
因为超过999的备弹量会出现显示bug,不会影响实际数值,可以放心使用。
河南吴彦祖 31 Jan, 2024 @ 12:17am 
不知道咋回事 我的所有冲锋枪弹药都只有一百多发
Damek 28 Jan, 2024 @ 2:14pm 
quit abusing the workshop tags
こころはいつも天宮こころです  [author] 25 Jan, 2024 @ 10:25am 
老生常谈,首先检查冲突问题以及是否为本地服务器,其次检查是否为第三方地图导致的脚本覆盖,最后检查其他武器皮肤mod的脚本覆盖。如果是部分武器未生效,大概率是部分武器mod脚本覆盖,如果全部武器都未生效,请检查脚本mod冲突以及地图脚本覆盖。
Tips:检查冲突问题后,请在本mod启用的状态下,再重启游戏。
Sunflower 25 Jan, 2024 @ 9:09am 
我说说我的看法(已经体验过了),目前我发现的问题就是武器伤害基本没变,部分武器如铁喷木喷等修改过弹匣子弹数量的武器没变化,我很支持作者的mod,如果看到这条评论的话可以去看看是哪里出现了bug,我是反复下载两次都有这些问题,您的mod我会转发的:steamhappy:
こころはいつも天宮こころです  [author] 24 Jan, 2024 @ 1:04am 
Thanks for the feedback, it may be that the weapon skin mod scripts are overwritten by this mod, which has a high priority because it uses vscripts.
Kutu_Lompat 24 Jan, 2024 @ 12:21am 
when i use this, all my hud icon's from another weapon model is gone and become original hud icon. why?
こころはいつも天宮こころです  [author] 8 Jan, 2024 @ 7:24pm 
霰弹枪的弹丸也是平衡的无奈之举,容易崩溃这点没经过测试不清楚原因,底层还是因为游戏是32位的内存太少容易爆。
急停方面:在本mod的设定中,全自动武器只要不是处于最高速度和空中(即不按Shift静步以及Ctrl下蹲),扩散就非常的小,即所为的机动性换精准度。
步枪鼓励“站稳”打身体,冲锋枪鼓励跑射扫头。
世界嘴强压力乖 8 Jan, 2024 @ 6:35am 
再反馈一下,喷子弹丸太多了,打的时候容易崩溃
世界嘴强压力乖 8 Jan, 2024 @ 6:30am 
感谢回复,我对于副武器的定位相当于应急武器,对于喷子可以用近距离高爆发的优势补完特感,650的伤害十枪配合队友是能一梭子对付专家tank,我对于马格南的定位就是介于在手枪和狙之间的高难度高上限对于特感近远武器,和双枪有两个比较明显的定位,,叠个甲,我没玩太久,休闲玩家,不知道l4d2能不能做到急停,我也没有太全面的建议,就说一下我的一丢丢思路,感谢补充
こころはいつも天宮こころです  [author] 7 Jan, 2024 @ 9:55pm 
综上,牺牲的推图以及远距离补枪能力所换来的近距离爆发能力,我个人认为不是很值得,作为不需要刻意打头的强力副武器,马格南目前已经足够平衡,当然你的平衡思路也没有详细发表,我也只是猜测,但大幅度修改枪械定位是需要考虑方方面面的,不然本mod也不会更新这么多次,对吧?(可以参考在早期版本中,马格南过于全能导致主武器完全成为摆设的情况)
こころはいつも天宮こころです  [author] 7 Jan, 2024 @ 9:55pm 
如果按照你的方案调整,最先能够想到的便是近距离爆发的补强,在主武器选用步枪等全自动枪械时,近战将不再是最优解,可以选用马格南作为处理高血量特感的对策枪(如快速救被牛撞的队友以及近距离打Tank)
但同时也可能会有以下问题:
1、提高移动扩散和移动准度就会导致推图能力大幅下降,这可能导致完全竞争不过同赛道的近战武器,同时可能导致霰弹枪的登场率下降。
2、降低射速同时提高单发伤害,可以理解为集中爆发,加上移动扩散的调整,这使得马格南成为副武器栓动狙击枪,首先会导致武器定位重复,同时也和霰弹枪系兼容性大幅下降,以及单发伤害过高带来的队伤问题。
こころはいつも天宮こころです  [author] 7 Jan, 2024 @ 9:55pm 
首先感谢反馈与提出的修改建议。以下是个人看法:首先要明确马格南的定位:副武器。作为副武器最需要的应该是弥补主武器的缺陷,所以通常会采用(步枪+近战)和(霰弹+马格南)的默认配置。现在的马格南已经十分的平衡且符合预期:无限弹药与一枪秒小僵尸的特性可以用于日常推图和节省弹药,单发伤害高但后坐力大导致只有近战才能发挥全部dps,但对于中远距离(考虑衰减)也可以一枪秒已经拉到人的舌头。
世界嘴强压力乖 7 Jan, 2024 @ 6:26am 
马格南感觉还是不够用,建议给马格南准心回馈改慢些,大幅提高移动扩散降低移动准度,降低射速,伤害650
Luna 11 Dec, 2023 @ 7:12am 
3发的喷子,他妈搞笑呢?
こころはいつも天宮こころです  [author] 7 Nov, 2023 @ 4:47am 
已更新。本来对两把连狙的定位是一个冲锋一个架点,不过考虑到游戏类型,架点的情况很少,确实没必要强行区分。
Angel_My_Light 7 Nov, 2023 @ 4:17am 
上次更新削弱了30连的后坐力的时候是不是连带着准星恢复速度一起削了?目前30连的准星恢复速度极慢,连射起来完全无法控制弹道,希望能够把准星恢复速度加强到和猎枪相同
こころはいつも天宮こころです  [author] 14 Oct, 2023 @ 5:01am 
Awp换完子弹不能立即开枪是因为调整了Awp的射击间隔,此时可以推一下取消射击间隔就可以立即开枪。
僵尸清理小队队员Jint 14 Oct, 2023 @ 3:03am 
步枪射速变快了,还挺爽.不过awp换弹后,不能马上开枪,不知道是不是bug,就是换弹的动作动画完了,但是得等个1秒多一点,才能开始射击.
こころはいつも天宮こころです  [author] 9 Oct, 2023 @ 4:42am 
目前木喷以及一代连喷的强度还在我的预期之内,都是用距离换伤害,为了打出超模的伤害就需要承担风险(如进入tank的攻击范围、特感的近战范围),铁喷可以看作是稳定出伤害以及换弹方式更灵活的狙击枪(狙在有延迟的时候确实体验远不如喷子)。
至于射程问题,其实那只是为了防止距离过远时会导致完全丢失伤害,喷子的弹丸只要命中就会产生击退效果,也算是一个保底。
至于伤害问题,两把喷子也都加上了“GainRange”即“开始衰减的距离”这个代码,开始衰减的距离都非常近,保证了只有贴脸才能打出完整理论伤害,同时衰减幅度也是经过大量测试保证符合定位,即:离开了优势作战区间就会不然其他喷子性能优秀。
Khalid2ez 9 Oct, 2023 @ 1:39am 
另外,之前@乌蒙山连着山外山说的木喷过强,可能跟 木喷射程给错了有关

一代连喷 和 木喷 的射程 都被写成了 狙击枪的8192
类似的状况在 两把手枪上也有
こころはいつも天宮こころです  [author] 8 Oct, 2023 @ 6:44pm 
@Khalid2ez 感谢提醒,没检查仔细,多打一个零。现已修正。
Khalid2ez 8 Oct, 2023 @ 11:52am 
sg552的穿透威力写错了,10倍穿透
Khalid2ez 17 Sep, 2023 @ 11:43am 
@Venus ,脚本覆盖了吧

其它修改 .nut的脚本也有ammo相关的代码
Venus 17 Sep, 2023 @ 2:44am 
scar的备弹怎么只有175发
こころはいつも天宮こころです  [author] 16 Sep, 2023 @ 12:48pm 
@缪黑 是的,木喷一直都是很难平衡的点,因为喷子的换弹时间不能更改,原本这种单发伤害高的武器都是通过低弹匣+长换弹速度来平衡和做差异化的。不过,如果通过备弹来区分不同类型的武器是一个好的方法的话(目前的步枪),会将木喷单独削弱备弹。
砥砺风雪 16 Sep, 2023 @ 4:05am 
联机可用,但要自己是主机
米哈游·六道{漂泊浪客} 16 Sep, 2023 @ 2:06am 
你好 我想问下 这个MOD联机可以用吗
砥砺风雪 16 Sep, 2023 @ 1:11am 
可能我的评价不是很客观,但我使用这个插件一个月后的感官就是:木喷>其他枪,说真的,一喷1290伤害过于离谱了,tank没得玩。