Slay the Spire

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Paranoia
43 Comments
Cola ^ ^ 11 Dec, 2024 @ 11:11pm 
豪丸!
秦岭秋风 23 Nov, 2024 @ 4:47am 
@留瑜 mod设置第三条勾上,遇到问题别上来就骂街,稍微动动你那崭新出厂的脑子
留瑜 1 Oct, 2024 @ 10:50am 
屎,设置不让多开模组是这个模组最脑残的地方,活该原作被锁,这下雷妄想症了:steamthumbsdown:
TNoName  [author] 16 Aug, 2024 @ 1:27am 
@CatS黑雨P yes
CatS黑雨P 15 Aug, 2024 @ 8:08pm 
有两个原版事件出现了乱码,解包看了下发现“坠落(整个事件都乱码)“蜿蜒走廊(好像是寻找来路那个选项)””两个事件里都有一堆锟斤铐

( 还有想问一下boss对话是只对特定角色生效吗)
quercus 11 Aug, 2024 @ 3:45am 
- basemod (5.54.1)
- stslib (2.11.0)
- loadout (1.0.6)
- HighlightPath (0.0.3)
- actlikeit (1.2.8)
- FixCrashMultipleRooms (1.7.0)
- RelicFilterMod (1.0.1)
- AimedShoot (0.0.3)
- OriAppearance (0.2)
- ascensionisallyouneed (0.1.0)
- Paranoia (1.4.8)
ccxkrish1921 11 Aug, 2024 @ 1:47am 
Mod list:
- basemod (5.54.1)
- stslib (2.11.0)
- actlikeit (1.2.8)
- LazyManKits (1.4.13)
- changefont (1.0.1)
- AchievementEnabler (1.0.0)
- bundlecore (6.2.4)
- bundle_of_food (4.0.5)
- discardoretaino (1.0.0)
- leng (24.7.6.0)
- uncapped (1.1.1)
- OptimizeTheSpire (1.1.0)
- ramsaver (0.2.3)
- loadout (1.0.6)
- mintyspire (2.5.8)
- RelicFilterMod (1.0.1)
- FixCrashMultipleRooms (1.7.0)
- fixWordSpacing (1.0.0)
- DerFreischutz (1.2.1)
- FrierenMod (0.9.4.beta11)
- Scapegoat (1.5.2)
- sovietmod (1.2.12)
- sovietmodextend (0.0.1)
- IceBreaker (1.2.3)
- lvbumod (2.0.6)
- lvbumodextend (0.0.2)
- Paranoia (1.4.8)
- intentgraph (1.0.0)
TNoName  [author] 11 Aug, 2024 @ 1:42am 
@quercus @ccxkrish1921 mod列表发一下
quercus 11 Aug, 2024 @ 1:24am 
at com.megacrit.cardcrawl.monsters.city.GremlinLeader.usePreBattleAction(GremlinLeader.java:101)
at com.megacrit.cardcrawl.monsters.MonsterGroup.usePreBattleAction(MonsterGroup.java:96)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.preBattlePrep(AbstractPlayer.java:2009)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2295)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2119)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.updateFading(AbstractDungeon.java:2848)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2517)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
quercus 11 Aug, 2024 @ 1:24am 
其实bug不算恶性,即使发现了也可能忘记报给作者hh
10号更新后的bug:进入地精头子房间直接退游戏,开了四把都出现此情况。
我很喜欢这个mod,感谢作者一直以来更新与维护。以下是报错代码:
java.lang.NullPointerException
at TNN.Paranoia.powers.CulpritPower$PatchConstructor.Insert(CulpritPower.java:91)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.ApplyPowerAction.<init>(ApplyPowerAction.java:79)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.ApplyPowerAction.<init>(ApplyPowerAction.java:127)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.ApplyPowerAction.<init>(ApplyPowerAction.java:119)
ccxkrish1921 8 Aug, 2024 @ 11:21pm 
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2295)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.populatePathTaken(AbstractDungeon.java:582)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.TheCity.<init>(TheCity.java:87)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.getDungeon(CardCrawlGame.java:1364)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:860)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
ccxkrish1921 8 Aug, 2024 @ 11:21pm 
在进入二层小怪房间时闪退,以下是错误代码,出现bug时同时启用了Frieren Mod,不清楚是否和此有关。
Mods in stacktrace:
- Paranoia (1.4.7)
Cause:
java.lang.NullPointerException
at TNN.Paranoia.powers.CulpritPower$PatchConstructor.Insert(CulpritPower.java:91)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.ApplyPowerAction.<init>(ApplyPowerAction.java:79)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.ApplyPowerAction.<init>(ApplyPowerAction.java:127)
at com.megacrit.cardcrawl.actions.common.ApplyPowerAction.<init>(ApplyPowerAction.java:119)
at com.megacrit.cardcrawl.monsters.city.GremlinLeader.usePreBattleAction(GremlinLeader.java:101)
at com.megacrit.cardcrawl.monsters.MonsterGroup.usePreBattleAction(MonsterGroup.java:96)
at com.megacrit.cardcrawl.characters.AbstractPlayer.preBattlePrep(AbstractPlayer.java:2009)
ccxkrish1921 29 Oct, 2023 @ 8:32am 
驱逐获得的格挡数显示为-1
TNoName  [author] 23 Sep, 2023 @ 11:31pm 
@1025799201 感谢您的支持和肯定。后续有回调徒劳抵抗费用的可能性——事实上这玩意是2费的主要原因就是有个0费的协奏在那里表演绷带骰子。目前的工作重心是重制另外一个角色——我对它现在的表现极其不满意。
quercus 23 Sep, 2023 @ 6:13pm 
优秀的模组,机制贴近原版。模组人物玩了一百多把,胜率比原版人物高不少但不无聊,归其原因是牌组容易构建、烂牌占比少、个别过渡牌很强力但也说不上超模(比如固执完胜匕首雨)。但是最近的改动让我觉得很意外,协奏改了成一费但双倍抽牌(不过原本太像骰子改了也正常),就是这样使得徒劳抵抗的抓位更低了,实战效果远不如接受现实(我认为之前的版本在有协奏的情况下,徒劳抵抗才强于接受现实)。
grensojin 25 Aug, 2023 @ 9:48pm 
777 lucky mod!
ccxkrish1921 31 Jul, 2023 @ 7:32am 
使用爆炸药水时游戏将直接闪退
有影子的水 30 Jul, 2023 @ 2:00pm 
最好玩的mod,nosl几十个小时打下来感觉可玩性和设计深度直逼原版。
M-08-080-08-L 18 Jul, 2023 @ 7:07pm 
齐格爬,齐格爬,齐格爬完齐格飞爬:steamthumbsdown:
M-08-080-08-L 18 Jul, 2023 @ 7:06pm 
多开直接不让玩,好棒棒:stress:
TNoName  [author] 17 Jul, 2023 @ 9:18am 
@Crimson now fix...非常抱歉
Crimson 17 Jul, 2023 @ 8:39am 
"我承诺对开启过多mod造成的后果负责"选项无效,勾选后还是会变史莱姆,重启后选项变回未勾选状态,也还是会变史莱姆
TNoName  [author] 17 Jul, 2023 @ 7:51am 
@Crimson 加了设置项“坚持访问”。严格来说应该在游戏开始时签署知情并同意,不过我有点懒得研究……
Crimson 17 Jul, 2023 @ 12:11am 
好像开大量mod之后,怪物全会变成抱歉史莱姆并说"喜欢多开?",这能去掉吗
PHOSPHORUS 30 Jun, 2023 @ 4:02am 
有一张回合结束消耗一张手牌的能力牌没有卡图和卡名耶。
PHOSPHORUS 30 Jun, 2023 @ 4:01am 
高塔沉睡了,高塔倒下了。
ccxkrish1921 26 Jun, 2023 @ 3:56am 
终幕boss机制很有趣,高进阶下如果伤害控制不好很容易电表倒转(当然由于血量占比严格减,所以就算无视机制也肯定能打死),最近的一把A20胜利即使仔细控血也打到血上限3500的时候才打死。不过对玩家干扰有些小,尤其是塞牌和debuff方面,感觉可以适当调整,比如类似downfall,塞效果更多样化的状态牌
TNoName  [author] 22 Jun, 2023 @ 2:38am 
@Crimson 非常好bug反馈,爱来自瓷器。已修复(大约)
Crimson 22 Jun, 2023 @ 2:09am 
每次开启游戏主菜单会播放第4关的音乐,开始游戏后再回到主菜单就不会播放了
Version Info:
- Java version (1.8.0_144)
- Slay the Spire (12-18-2022)
- ModTheSpire (3.30.3)
Mod list:
- basemod (5.52.3)
- stslib (2.10.0)
- actlikeit (1.2.7)
- Paranoia (1.0.0)
东风断雨 13 Jun, 2023 @ 8:24am 
我去,妄想症!这下不得不狠狠的订阅了
TNoName  [author] 10 Jun, 2023 @ 10:37am 
@ccxkrish1921 未能预料到此类错误的发生是我的疏忽,计划于下次更新增加对内容类mod多开玩家的嘲讽信息和拒绝启动以修正此类bug。
ccxkrish1921 10 Jun, 2023 @ 9:09am 
@TNoName 经测试为绝冰的勇者mod导致的bug,那个mod会导致创作印卡的第二部分效果不受自身buff或debuff影响(可能是被视作了那个mod里的"魔法”卡),目前不知道是否有办法解决该bug
TNoName  [author] 10 Jun, 2023 @ 1:08am 
@ccxkrish1921 未能复现此bug。请提交更多细节。
ccxkrish1921 9 Jun, 2023 @ 6:51pm 
创作印出来的0费攻击卡不吃效果加成,手牌中显示数值的时候是正确的数值,但打出时则会变为固定3*3
SoMall-dumpling 18 Mar, 2023 @ 7:46pm 
2022年的妄想症!
第三颗齿轮 1 Dec, 2022 @ 10:36pm 
要不是我发现了原作我真以为作者精神状态出了问题。。。。
植物
champion388 1 Nov, 2022 @ 8:47pm 
Thanks!!
ΝμΙΙρhαntαsτιsτ 19 Jul, 2022 @ 9:20pm 
只要你吹妄想症我们就是异父异母的亲兄弟:steamhappy:
vodkakaa 16 Jul, 2022 @ 2:11am 
很不错的mod,即使没有引入新关键词,也成功地做出了非常创新的运转手段。
唯一的新关键词,痼病作为一种伤害型buff也非常新颖且有趣。
强度高且较为稳定,不存在弱势期,可以很轻松地做出各种各样的数值足够的无限。
不过共鸣+是否强度太高了……
月之遥梦 15 Jul, 2022 @ 11:58pm 
java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:498)
at com.evacipated.cardcrawl.modthespire.Patcher.initializeMods(Patcher.java:49)
at com.evacipated.cardcrawl.modthespire.Loader.runMods(Loader.java:464)
at com.evacipated.cardcrawl.modthespire.ui.ModSelectWindow.lambda$null$1(ModSelectWindow.java:285)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:748)
Caused by: java.lang.NoSuchFieldError: Psychotic_COLOR
at Paranoia.Paranoia.<init>(Paranoia.java:71)
Faerie 14 Jul, 2022 @ 6:47pm 
强度非常高,第一次玩就碎心了。(压根不会画,也不知道应该画什么玩意,摆了。) 我见过很多结算图作者不画的,这么嚣张的还是第一次见。🤦‍ 很棒的mod
秦心维 14 Jul, 2022 @ 6:01pm 
卡牌起名风格和画风很喜欢,要是所有卡牌名字都统一成两个字就完美了(笑);过牌浓度是真的高,也能让人知道运转和循环的不同,挺好;就是不知道为什么这两把最后打的都是数值不太高的无限(???)
AvangionQ 13 Jul, 2022 @ 10:36am 
Character mod (temporary)
73 cards plus 1+3+1+2+2+1 relics and 3 potions, no events.

... and no info in the description.
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