Kenshi
荒野の七人
29 Comments
车干 18 Jul, 2024 @ 9:36pm 
Nice mod, I like meeting unique NPCs while exploring around
车干 18 Jul, 2024 @ 9:35pm 
Description: *written in Japanese*
Also Seleucus: oF coUrSe ChInESe mAde tHIs:lunar2019scowlingpig:
r y u u 26 Mar, 2024 @ 6:55pm 
I just met Hermanni at Settled Nomads, it was just a fleeting encounter but made me feel more immersed of what unwritten possibilities could occur in the world of Kenshi. Thank you for making this mod. God Bless you
Seleucus 1 Oct, 2023 @ 10:43am 
a mod with cool armor but weathered armor
of course the Chinese made this shit lmao
RandomEdits 1 Aug, 2023 @ 7:18am 
For some reason the boots made the characters raise up a bit, which made the the character's feet to clip through the boots. Do you mind fixing that?
NickSheperd 18 Apr, 2023 @ 1:22am 
A custom start with them as the squad would be really neat.
AGO  [author] 22 Mar, 2023 @ 12:41am 
ありがとうございます。作った甲斐がありました。
misaki_taro 21 Mar, 2023 @ 8:36am 
素早い対応、ありがとうございました。
もしかすると、記憶が飛びやすいって裏設定がシンカイにあるのかも
それを表現するための数値設定なのかも
それはそれで面白いよなぁとか思いながらも、思い切って質問させて貰いました
それにしても本当にこのMODは楽しい
プレイ中、カッコイイ七人のキャラ達をニヤニヤしながら眺めてるだけで超楽しい
このMODを作ってくれて、ありがとうございました。
AGO  [author] 20 Mar, 2023 @ 4:02am 
@misaki_taro
直しておきました
AGO  [author] 20 Mar, 2023 @ 3:53am 
バグ報告ありがとうございます。
完全にミスですね。数値をひっくり返していました。直しておきます。
misaki_taro 20 Mar, 2023 @ 3:44am 
見た目に反して頭を容易くかち割られたのでびっくりしましたんですが、
シンカイの無頼者の兜の斬撃耐性効率19%は意図的なんでしょうか?
AGO  [author] 13 Oct, 2022 @ 4:13pm 
良かったです
Mob_character 13 Oct, 2022 @ 1:12pm 
無事反映されました。ご丁寧にやり方を教えていただきありがとうございました。
AGO  [author] 13 Oct, 2022 @ 4:48am 
キャラの顔は反映されましたか?
Mob_character 13 Oct, 2022 @ 3:51am 
返信が遅くなりました。おかげさまでMODのローカル化でできました。ありがとうございました!
AGO  [author] 12 Oct, 2022 @ 6:18pm 
今バニラと同じファイル構造にしてみました。
もしこれでダメだったらMODをローカル化してみて下さい。
MODのローカル化のやり方は私が作ったガイドに書いてあります。
ワークショップからMODをコピーしてリネームしてください。
https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2433310736
Mob_character 12 Oct, 2022 @ 6:06pm 
MCMS Ver.2とMCMSテクスチャ入れてるんですが、サムネのキャラの顔になりません。
MODの優先順位とかあるんでしょうか?
Sir Nilbog 4 Oct, 2022 @ 3:10pm 
these look awesome
Doktober 1 Sep, 2022 @ 6:26pm 
I't cool, not too hard to find the warriors, it's only a question of having enough cats to afford them.
AGO  [author] 1 Sep, 2022 @ 5:05pm 
@G𝓝Rų💤
I have removed that mod.
There are many reasons, but we had intended to release the various pieces of armor separately, but we changed our policy and this is what we have done.
We apologize for any inconvenience this may have caused to subscribers.
G𝓝Rų💤 1 Sep, 2022 @ 3:33pm 
こんにちは、私は翻訳者を使用しています。 私の質問は最初の画像の防具についてです。私はその防具のみを含むモッズを購読しており、霧の街で商人がそれを販売していました。 あのモッドはどうしたの? もう見つからない。
Doktober 11 Aug, 2022 @ 8:33am 
I do wish the armor was colorable though, only real gripe
Doktober 10 Aug, 2022 @ 5:52pm 
I dig Glenroy and Reue's armor, the helmets especially, glad to see sallets and armets.
Brimsaw 28 Jul, 2022 @ 6:11am 
Would it be possible to get the armor and blueprints as a standalone? I have a few mods installed that edit alot of the towns, leading to some of these potential followers not spawning
Isaac Hipkiss 22 Jul, 2022 @ 7:09am 
Ok, now this is epic.
AGO  [author] 22 Jul, 2022 @ 4:10am 
@takei
ありがとうございます。いろいろもいでやってください。
たみ 20 Jul, 2022 @ 11:39pm 
おまけのキャラ、とても好きです
Paladin Val 20 Jul, 2022 @ 5:23pm 
グーグル翻訳を使用します。鎧だけを分離することはできますか?
(Using google translate. Can we get just the armor separate?)
Sunbolt 19 Jul, 2022 @ 7:39pm 
For anyone else interested in this mod I have made an easy translation thanks to Google, and it is as follows.

This mod adds 7 unique characters and armor to each.
Each unique character has an armor blueprint.

Each unique character has a dedicated employment dialog, and the backbone is told to each.
The dialog is my first attempt, so it may be rough, but it's not bad.
Since the dialog package is the same as the player, I think it is compatible with mods that increase other dialogs.

Kite ... Hub
Shinkai ... Drin
Musta ... Shark
Glenroy ... World's End
Ruaier ... Bust
Izo ... Smuggler's bar
Hermanni ... Settled nomads

Bonus ... Mongrell

The basic status of unique characters is set to around 40.
Please note that employment costs are high.
With the introduction of MCMS Ver.2 and MCMS textures, each unique will have the same face as the thumbnail. It works even if you don't put it in.

Equipment status is subject to change without notice.

Import required