Transport Fever 2

Transport Fever 2

Parallel Tool
43 Comments
WernerK  [author] 26 Feb, 2024 @ 2:07am 
@Ms.TAKE: I would like to have UNDO greyed out but this is not possible with the standard GUI (hey, UG :steamhappy:). I don't know if I'd be able to do this with a self-scripted GUI, but this is too complex. Thus I prefer spending my time in exploring and programming new features and new tools.
Ms.TAKE 25 Feb, 2024 @ 6:09pm 
No idea if there a technical reason behind keeping UNDO checked after it has been used / undo operation is complete, but it would be nice if UNDO would deactivate itself when there is obviously nothing to undo any more. Otherwise great-great tool!
WernerK  [author] 27 Nov, 2023 @ 3:48pm 
@lollus: This may be interesting, but at this moment I keep the focus on other projects - and my to-do list is rather long. But I'll keep it in mind. It also depends on how easily it will be to realize.
lollus 27 Nov, 2023 @ 6:15am 
The marker is improved and these tools are now easier to use, bravo!
Proposal: in the marker, you draw some white and yellow overlay. Could you do the same here, to give a visual hint of what's coming?
WernerK  [author] 5 Apr, 2023 @ 4:18pm 
@Nazamura: You ask some common questions which don't have to do with my mod. So please ask in a forum where the game is explained or read the manual at https://www.transportfever2.com/wiki/doku.php
I don't want to make the check collsion option default because it's a little tricky, you could say it's not a default feature of the game. So it mostly doesn't work with intersections and I cannot help you to avoid some issues with textures shown in the pics. For connections of streets with collision I recommend the 'BuildWithCollision' mod, but it's also a bit tricky. And try using the Shift and C keys when connecting or crossing streets with collision. This is sometimes helpful.
Nazamura 5 Apr, 2023 @ 8:10am 
how to hide this? https://prnt.sc/8b1e68Mk1bDr
Nazamura 5 Apr, 2023 @ 8:03am 
i still doesnt find out how to reverse one way road
Nazamura 5 Apr, 2023 @ 8:02am 
@wernerK unflagging it works, i recommend it come off by default. Too bad it cant cross more than one street, but nothing that a bridge cant work around. It also start and end doesn't cross streets, but we still can work around it
WernerK  [author] 2 Apr, 2023 @ 3:01pm 
@Nazamura: Did you disable 'check collision and limits'?
Nazamura 1 Apr, 2023 @ 4:30pm 
that module not working, it keep saying colision
Genosse_Cookkiieezz 26 Mar, 2023 @ 10:53am 
Eine wirklich sehr hilfreiche Mod. Danke dafür, genauso für den Rest deiner genialen Mod. Dauert ein wenig bis man richtig verstanden hat wie alles funktioniert, aber wenn man es verstanden eine bereichernde Modifikation!
Danke!:steamthumbsup:
WernerK  [author] 24 Mar, 2023 @ 1:27pm 
@☠ Xenith Xenaku ☠: Yep!
☠ Xenith Xenaku ☠ 24 Mar, 2023 @ 12:54pm 
Ahh... so it's actually in-game.
Like how you modify stations before placing them down, gotcha!
WernerK  [author] 24 Mar, 2023 @ 11:12am 
Replace [?] with @
WernerK  [author] 24 Mar, 2023 @ 11:10am 
@☠ Xenith Xenaku ☠: Click on the Parallel Tool Icon at 'ASSETS' and look at the Settings window on the right side. Use the vertical scroll bar. The third item from the botton must be the checkbox line 'Check collision and limits'. If not, please send a screenshot to bahnbaubude[?]arcor.de.
☠ Xenith Xenaku ☠ 24 Mar, 2023 @ 1:58am 
I already checked all of the settings (including the mod settings) and it wasn't there...
unless it's expertly hidden somewhere.
WernerK  [author] 24 Mar, 2023 @ 1:51am 
@☠ Xenith Xenaku ☠: Disable the checkbox in the settings window.
☠ Xenith Xenaku ☠ 23 Mar, 2023 @ 6:46pm 
How do I turn off '"Check collision and limits"...?
WernerK  [author] 12 Mar, 2023 @ 10:28am 
Du solltest es sowieso nur in Verbindung mit BuildWithCollision benutzen, sonst kannst du keine Ausfädelungen bauen, fallst du Gleise direkt auf der Straße verlegen möchtest. Auch im Modus "außen" müssen die Füllstücke an Straßenkreuzungen händisch eingefügt werden, und das geht momentan auch nur mit BuildWithCollision. Vielleicht baue ich irgendwann auch dort eine automatische Verbindung ein.
Arnomrnym 12 Mar, 2023 @ 7:42am 
„Das-ist-nun-mal-so-Bug“ 😂 oder „It's not a bug, it's a feature!“ 😉
OK. Bleibe am Ball und werde es beobachten und mich bei „Fehlern“ nochmal melden.

Tolles Tool, wie eigentlich alle die du bisher geschrieben hast. Danke dafür. 👍🏾😎

Ich muss noch ein bischen damit herumexperimentieren, da es neu für mich ist. Bisher „klebt“ die Straße direkt an den Schienen und es kommt dann beim händischen Anschluss der Enden zur Kolliwarnung (geht aber dann mit „Trotzdem bauen“). Liegt aber wahrscheinlich an unserer unterschiedlichen Logik, Vlt. muss ich einfach den Modur umstellen um den Abstandsschieberegler richtig einsetzen zu können.
WernerK  [author] 12 Mar, 2023 @ 7:06am 
Der Gleisbauer auf Steam ist auch Version 2.5, wird dort aber merkwürdigerweise als 1.5 bezeichnet. Hab ich mal angemeckert, wird aber nicht geändert. Es ist wohl ein typischer Das-ist-nun-mal-so-Bug. Ich hatte schon überlegt, die Zweierversionen umzubenennen, aber das würde womöglich noch mehr Verwirrung stiften.

Wenn es jetzt doch funktioniert, ist es zunächst mal gut. Manchmal sind es tatsächlich nur Fehleinstellungen. Falls aber sowas nochmals auftritt, und du bist dir sicher, du hast die Option aktiviert, melde dich bitte. Ich meine übrigens, eben bei einem Test auch wieder so einen komischen Fall gehabt zu haben, bin mir aber auch nicht ganz sicher. Bei einem späteren Versuch hat es dann funktioniert. Ich habe den Verdacht, da ist tatsächlich noch einer dieser vertrackten sporadischen Bugs drin, die man nicht nachvollziehen kann. Andererseits: Wenn es mal hakt, reicht vielleicht schon ein Neustart des Spiels.
Arnomrnym 12 Mar, 2023 @ 5:40am 
PS: Nach Abschalten der Option und ein bischen Justierung hat es jetzt geklappt. Hatte ich anscheinend übersehen oder gedacht: Die Originalvoreinstellungen sind OK. 😉
Arnomrnym 12 Mar, 2023 @ 5:22am 
Ich nutze gerne Steam, da sich dort die Mods aktualisieren, das muss ich ja sonst bei TPF.net & Modwerkstatt kontrollieren und händisch erledigen. Die meisten deiner Mods sind also von Steam. Der Gleisbauer allerdings von TPF.net , da er dort in Version 2.5 vorliegt, bei Steam V1.5.

Ob ich die Option „Kollision prüfen“ abgeschaltet hatte/habe muss ich mal schauen. Wäre wohl eine gute Idee, weil dort nicht mal Bäume oder Steine standen, nur grüne Wiese. 😉

Was mir auch noch aufgefallen ist, man kann seit dem Update in de Listen (Linienmanager, Vehikelmanager etc. ) nicht mehr mit Copy/Paste arbeiten. Das ist dann aber wohl eher ein Problem von UG.
WernerK  [author] 12 Mar, 2023 @ 1:49am 
@Arnomrnym: Zwei Fragen noch zur Vermeidung von Fehlanalysen: Du benutzt das Marker Tool aus Steam, also nicht die neue Betaversion aus transportfever.net? (Musst du auch nicht, sollte trotzdem funktionieren)? Du hast im Parallel Tool die Option "Kollision und Limits prüfen" abgeschaltet?
Arnomrnym 11 Mar, 2023 @ 2:59pm 
Ja, ein Monat ist kurz.
WernerK  [author] 11 Mar, 2023 @ 1:23pm 
@Arnomrnym: Die Vorabversion gab es ja. Aber zum Einen fallen einige Bugs nur zufällig auf, zum Anderen ist ca. 1 Monat Testphase offensichtlich für UG zu kurz, um alle gemeldeten Bugs zu fixen. Auch wenn die Testphase offiziell jetzt beendet ist, hoffe ich doch, dass es bis zur nächsten Release nicht wieder Wochen dauert - zumal es diesmal erhebliche Änderungen im GUI-Bereich gegeben hat, von denen einige noch nicht "rund" laufen.
Arnomrnym 11 Mar, 2023 @ 1:09pm 
Viel Erfolg! 🙂 Ist ja immer so, dass nach einem Update Einiges zerschossen ist. Hilfreich wäre da ja eine Vorabversion für Modder damit sie zeit haben ihre Arbeit anzupassen.
WernerK  [author] 11 Mar, 2023 @ 11:29am 
@Arnomrnym: Neuester Stand ist momentan eher problematisch, auch für viele andere Mods. Aber ich werde versuchen herauszufinden, was das sein könnte. Auch schönes WE!
Arnomrnym 11 Mar, 2023 @ 9:45am 
Ja, alles auf dem neuesten Stand. 😁
OK, dann heißt es abwarten und Tee trinken. Schönes WE.
WernerK  [author] 11 Mar, 2023 @ 7:24am 
@Arnomrnym: Benutzt du bereits das aktuelle März-Update des Spiels ("Controller Version")? Möglich, dass da noch irgendwas unrund läuft, ich hatte gestern auch sowas, aber nur sporadisch und bislang nicht lokalisierbar. Ich weiß auch nicht, ob es derselbe Bug ist. Ich bleib da dran. Es ist sowieso noch ein Update des Parallel Tools geplant.
Arnomrnym 11 Mar, 2023 @ 5:49am 
Leider bekomme ich immer die Aussage „Kollision“ obwohl dort nichts ist. Alle möglichen Einstellungen probiert.
WernerK  [author] 19 Oct, 2022 @ 3:23am 
@Overlord (and perhaps all): there are some things you should do if you have got issues:
1. Currently I don't have the time to make a video, but please read the instructions (on this page or look at the documents folder in your steam download directory); there is also a PDF for some settings, I admit this is a very complex tool and it's difficult to use it by mere intuition.
2. Specify the problem. Something like "It didn't work" will not be helpful. Look at the stdout file or at the console (in debug mode). There you may find some error reports. Also the mod itself displays some errors caused by maloperation.
3. Start a test game and install only the necessary mods which means the marker mod and this mod. NO other mods! And then look if it works. Maybe there are conflicts with other mods.
4. Tell me which operating system you use and if there are any specifics.
Overlord 18 Oct, 2022 @ 12:26pm 
Some video or screenshot tutorial would be awesome. I'm little bit lost. I managed to do some parallel highways on my map, but it was basically stroke of luck. I had no idea what I was doing with the nodes marking. One part I probably selected large road and my game froze for 5 minutes (like autosave) simulation was ON but nothing moved in the map. After 5 minutes I got some error and simulation starte again :D
cdaguiar 1 Sep, 2022 @ 3:20am 
nice but i used the build with collision mod even knowing this mod is confusing so thanks
WernerK  [author] 26 Aug, 2022 @ 1:09am 
@ cdaguiar: Set the vertical distance to -47 cm.
cdaguiar 25 Aug, 2022 @ 5:18pm 
on the first thumbnail page how did you got the rails showing but not the ballast and sleepers?
gGeorg 18 Aug, 2022 @ 6:26am 
These QoL are so much needed. Thx for your effort.
WernerK  [author] 15 Aug, 2022 @ 2:36am 
@ Sedge: Center running is easy - but with cars driving through the train.
Sedge 14 Aug, 2022 @ 8:56pm 
Looking forward to dual guage track and interurbans with this one. Perhaps this is the center running fix now?
Canadian_67 14 Aug, 2022 @ 12:52pm 
@WernerK accidently deleted comment
Yes, i do have build with collision, i just figured out how to do it. i deleted the track, made the road follow the same slope as the track, then rebuilt the railroad using "build with collision". thank you for trying to help
WernerK  [author] 14 Aug, 2022 @ 12:52pm 
@ ACanadianRailfan: Look for the mod "Build with Collision" and if this does not work at once use the [SHIFT] and [C]-Key.
Profile not found 14 Aug, 2022 @ 1:25am 
Thank you!
Doger_W 13 Aug, 2022 @ 8:47pm 
i'm still learning how to use your marker tool properly and now you release this mod, thanks a lot man you really helping me build my map with your tools :)