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@阿比盖尔
3.14出来后(也可能是3.13),不知道是改了什么,现在只能用55.7倍的版本了(上限可能是150M,1.5亿,之前默认用的版本是2976.8倍,上限8.5G)
稍微再高一点就完全失效了(战斗力全部变成同一个数),之前的默认和替换版本都失效了,所以被我删了
没办法,除非减少生命值/装甲值这些(我记得小伞好像有这个功能,但我没用过)
3.12溢出机制和以前不一样了,还在测,目前看下来很诡异,但上限确实提高了
变成1就是到上限了,改个上限大点的就行
只要没变成1,就是没到上限,负数还有横跳什么的都是显示问题
我的建议是换成这个:压缩后期 ( 52G -> 2.1G, 400 -> 400 ),不过战斗力数值会下降,不再保持和原版一致
如果想要保持和原版一致的话就换成上限52G那个
屏幕右边的战斗力数值只是显示问题,不会影响实际的战斗力,但是舰船/舰队旁边的战斗力显示有问题的话还是替换一下代码吧
是的,替换就好了
如果是战斗力数值的话,是会影响的,这不是显示问题,大概率是计算过程中精度的问题,但是不会影响舰船本身的战斗能力
我刚试了一下,还能用,看起来没什么问题
我是想做的,但是和战力不一样,外交权重只能改战力转化成外交权重的比例(原版1/40),不像战力一样可以改很多不同的参数,导致想要后期外交不溢出,中期舰队带来的外交权重几乎为0
总之就是中期和后期不能两全,也可能只是我做不到
我不改主要是因为外交都溢出了,舰队肯定有几百亿战力(不修改的话,舰队外交权重是战力的1/40)了,外交已经没什么用了(除了增强代入感)
(碎碎念(一句话的碎碎念...)可以不看: 因为外交权重算法改不了,其实可行的比较理想的解决方式还是重算战力使其和原版不同,并且同步修改各个AI和事件对战力的判定标准,在保持战力参考价值、外交权重数值合理以及事件和AI合理运作的基础上修复战力溢出问题,但是很麻烦不好弄,我懒)