Stellaris

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xTsShipPowerFix
45 Comments
Sky 27 Jun @ 5:38am 
兼容4.0吗?
純灰chunhui 23 May @ 9:19pm 
大人,时代变了
ForThebreast 21 Mar @ 7:56am 
发现舰队如果鼠标移上去,舰队战力是很大的,但是在右边ui上面显示的,变成负数了,外交权重那里舰队实力也乱了
xTracr  [author] 9 Feb @ 9:46pm 
@Bulletproof insert
@阿比盖尔
3.14出来后(也可能是3.13),不知道是改了什么,现在只能用55.7倍的版本了(上限可能是150M,1.5亿,之前默认用的版本是2976.8倍,上限8.5G)
稍微再高一点就完全失效了(战斗力全部变成同一个数),之前的默认和替换版本都失效了,所以被我删了
xTracr  [author] 9 Feb @ 8:43pm 
@守望玩家
没办法,除非减少生命值/装甲值这些(我记得小伞好像有这个功能,但我没用过)
守望玩家 9 Feb @ 6:02am 
大佬,900m的恢复是不是没办法了
Bulletproof insert 28 Jan @ 7:08pm 
大佬,我怎么没找到其他版本的替换文件?
夜夜世界第一可爱 20 Jan @ 12:54am 
能解决装甲回复过高导致装甲变为1吗
阿比盖尔 27 Nov, 2024 @ 10:07pm 
大佬,战力还是会变成负数啊,文件里也没有替换的代码
Bilibili24735569 5 Nov, 2024 @ 12:51pm 
更新了啥
Diengel 4 Nov, 2024 @ 9:56am 
更新了,万岁!
dfq825 20 Oct, 2024 @ 10:32pm 
大佬,这mod还有用吗
西九嘁 27 Sep, 2024 @ 10:46pm 
装这个mod(我这边是关了就没事了)会导致每条船都是2.9k,能修复吗
xTracr  [author] 16 May, 2024 @ 3:59am 
@月光下弹无聊
3.12溢出机制和以前不一样了,还在测,目前看下来很诡异,但上限确实提高了
月光下弹无聊 15 May, 2024 @ 2:12am 
问大佬一个事,群星单舰战斗力除了defines还有啥数据或者文件也影响吗?具体情况是前几天3.12更新以后没有本mod的情况下也有按G算的,mod船(隔壁舰R的魔怔舰队,自作孽)造多了舰队外交权重日常负数而且到几百亿的时候外交界面跟其他国家包括堕落不分伯仲(看对面三维都是卑如蝼蚁但是总评价不分伯仲还能宣宿敌),但是依照本mod的那几行参数对照了原版更新发现完全没变过(包括对比其他激活的mod里的defines文件),所以来问一下或者有没有能让船恢复以前70万左右就溢出的那种改动?
天阳的搅拌机 14 Apr, 2024 @ 10:19pm 
嗯嗯感谢大佬,我去改上限。
xTracr  [author] 14 Apr, 2024 @ 9:22pm 
@天阳的搅拌机
变成1就是到上限了,改个上限大点的就行
只要没变成1,就是没到上限,负数还有横跳什么的都是显示问题
天阳的搅拌机 13 Apr, 2024 @ 6:37am 
就是现在已经变成了舰船的生命值被固定成1了,好像超过了五千万就会固定成1.不知道怎么解决。
xTracr  [author] 12 Apr, 2024 @ 6:03am 
@天阳的搅拌机
我的建议是换成这个:压缩后期 ( 52G -> 2.1G, 400 -> 400 ),不过战斗力数值会下降,不再保持和原版一致
如果想要保持和原版一致的话就换成上限52G那个

屏幕右边的战斗力数值只是显示问题,不会影响实际的战斗力,但是舰船/舰队旁边的战斗力显示有问题的话还是替换一下代码吧
天阳的搅拌机 11 Apr, 2024 @ 11:34pm 
那请问一下,现在我的舰船因为mod,出现了单个舰队战斗力大于3G,某些特别离谱的单个舰船超过了5g战斗力,需要替换成什么代码呢?现在用原版mod代码好像没有什么改观。(就是屏幕右边的舰队选择界面连战斗力数值都没有了。然后舰队本身上边那个显示战斗力的横条也是左右横跳,没有一个固定的数值。)
xTracr  [author] 11 Apr, 2024 @ 9:18pm 
@天阳的搅拌机
是的,替换就好了
如果是战斗力数值的话,是会影响的,这不是显示问题,大概率是计算过程中精度的问题,但是不会影响舰船本身的战斗能力
天阳的搅拌机 10 Apr, 2024 @ 11:24pm 
还有想请问一下大佬,mod文件当中的下面那些带#的代码,就是不同的压缩方式对吗?如果要用的话,就将那些#后的代码复制替换上边的代码是吗?如果215g版本的战力压缩过后出现75281等类似的显示错误,这些显示错误会影响到舰船本身的战斗力吗?
2972371058 7 Apr, 2024 @ 6:49am 
是的大佬,我是看一开始他说只适配3.8版本,以为不能用,结果登进游戏竟然有效果
xTracr  [author] 31 Mar, 2024 @ 1:25am 
@2972371058
我刚试了一下,还能用,看起来没什么问题
2972371058 30 Mar, 2024 @ 11:08pm 
好像不能用了,请大佬出山
文Tior 17 Dec, 2023 @ 7:40am 
现版本还可以用!牛逼
战忽局忽悠一处 9 Dec, 2023 @ 3:30am 
3.10貌似失效了?
jxswn 8 Nov, 2023 @ 11:34pm 
:steamthumbsup:
吉良吉影 6 Nov, 2023 @ 3:49am 
老哥高数必满分
AC/DC 27 Oct, 2023 @ 2:23pm 
牛的呀
1393837140 8 Oct, 2023 @ 3:22am 
666
菜菜子 3 Oct, 2023 @ 8:20am 
大佬牛逼
零零上将军 8 Sep, 2023 @ 4:02am 
建议弄个星海纪念碑把你挂上
零零上将军 8 Sep, 2023 @ 4:02am 
先生大才
春日影高手 6 Jun, 2023 @ 5:39am 
牛逼牛逼
Ejectam719 30 May, 2023 @ 2:01am 
大佬牛逼
Paota 8 Apr, 2023 @ 12:46am 
大佬牛逼
CHOUGH 27 Feb, 2023 @ 7:29am 
可以中途加入吗,遇到战力显示bug了
Bilibili24735569 29 Jan, 2023 @ 7:22pm 
我感觉可以做一个法令来减一下自己的外交权重保证有数值而不是溢出成0,这样起码能在星海共同体有点参与感(
xTracr  [author] 29 Jan, 2023 @ 4:54pm 
@魔宫マオun丿Ayame
我是想做的,但是和战力不一样,外交权重只能改战力转化成外交权重的比例(原版1/40),不像战力一样可以改很多不同的参数,导致想要后期外交不溢出,中期舰队带来的外交权重几乎为0
总之就是中期和后期不能两全,也可能只是我做不到
我不改主要是因为外交都溢出了,舰队肯定有几百亿战力(不修改的话,舰队外交权重是战力的1/40)了,外交已经没什么用了(除了增强代入感)
(碎碎念(一句话的碎碎念...)可以不看: 因为外交权重算法改不了,其实可行的比较理想的解决方式还是重算战力使其和原版不同,并且同步修改各个AI和事件对战力的判定标准,在保持战力参考价值、外交权重数值合理以及事件和AI合理运作的基础上修复战力溢出问题,但是很麻烦不好弄,我懒)
Bilibili24735569 29 Jan, 2023 @ 11:58am 
有做一个外交权重溢出的修复补丁的想法吗大佬
胜天半子古尔丹 G.B.F. 2 Dec, 2022 @ 5:11am 
试试看,好多类似MOD都会影响野怪,导致AI根本不打野了……
人机六六花 27 Nov, 2022 @ 12:16am 
试试,希望以后附庸不要再瞎造反了
Yuki22 27 Oct, 2022 @ 7:28am 
贴吧来的,大大的好!!!!
cirnolich 17 Oct, 2022 @ 8:15pm 
从贴吧来的,好评!