Cosmoteer: Starship Architect & Commander

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更好的实弹武器 Better Projectile Weapons
9 Comments
FreezingPanzer 30 Jul @ 7:18pm 
求更新
Matty 8 Feb, 2023 @ 6:02am 
when you say "No more collision volume to blocking projectiles, missiles, lasers, etc"

does this mean they can fire over other turrets on your ship? as though they're on layers of deck at different heights?
wangsteve8 26 Jan, 2023 @ 3:52am 
有没有考虑把“巨炮”mod也给调整一下,看着我510mm被一堆甲板加农炮火力跟距离压制是真的不爽。
CMDR_Remus 20 Nov, 2022 @ 1:59pm 
Thank you so much for this change! I've felt like the projectile weapons should have out ranged the energy weapons! Especially since Point Defense can intercept the rounds!
薇薇的RBQ 19 Nov, 2022 @ 10:27am 
我看了一下代码,确实有把大号炮弹伤害改成425的一条,麻烦看一下是不是调试的时候搞错忘删掉了XD
薇薇的RBQ 19 Nov, 2022 @ 10:13am 
为什么大号加农炮伤害只有三百多了。。比小炮还低
Hexagon(没时间打游戏版)  [author] 16 Nov, 2022 @ 9:46pm 
出现这些问题主要是因为我的其他mod还在调整 我对于所有的原版武器都进行了一定程度的调整 敬请期待
高射炮的话我会稍微增加一点角度 但是这玩意的子弹是瞬发的 所以数值不能太高 不然会过于无敌
44cd69f97h48 16 Nov, 2022 @ 1:25pm 
對了,這個MOD和有角度軌道炮相容,在遊戲裏最高射程是600~1400,不是500
btw this mod is compatible with angled railgun mod
44cd69f97h48 16 Nov, 2022 @ 1:20pm 
簡單來說對手是比較少點防和高射炮的設計或自已的後退速度比對方快的話會是單方面殲減
以下感想是以對手成本是2000000以上的前提

-Deck Cannon減少散布和不再有碰撞,己經改善使用感,射程增加有點尷尬,800-600的距離基本上會敵人機動回避或點防和高射炮的迎撃好像只是浪費子彈,建議射程500-650,和導彈平衡點

-軌道炮,沒有什麼好說反正容易被點防或高射炮撃落和重疊盾防下感覺遊戲本身的問題,只是如果對手沒有以上設計的話是單方面殲減,建議射程1000,唯一缺點不能看自己或敵方放鞭炮,失去震撼感

-高射炮 Flak Battery,增加可射角度,建議射程300或加射速,(被imperium的核彈船單方面虐的我)

順便一提這個MOD的數值不知道為什麼好像比其他MOD優先度低,會被覆篕掉數值

看大船遠距對射真爽