Transport Fever 2

Transport Fever 2

Joker Streets
45 Comments
McHoppe 13 Oct, 2024 @ 3:58am 
WOW -I love it and hope for more than 10 and new looking Variants
McHoppe 20 Dec, 2023 @ 3:35am 
Yesss..., thanks a lot!
Elje0ett 14 Nov, 2023 @ 6:48am 
Ok, thanks
WernerK  [author] 14 Nov, 2023 @ 5:17am 
Let's look into documents/readme.txt or the tooltip:

"- Sidewalk paving:
Material of sidewalk/shoulder;
[HARD SHOULDER] constantly 3.60 meters wide at street level, [...]"

Or briefly: Hard shoulder is a special case. It's not scalable.
Elje0ett 13 Nov, 2023 @ 9:17am 
Does side walk texture "Hard shoulder" scale to the width of the sidewalk because for me it's wider that the road itself.
WernerK  [author] 13 Aug, 2023 @ 1:40pm 
You could use the road with sidewalk only for the tunnel. You could say it's an emergency path for pedestrians. Ok, in slopes you will have one of these ugly flattened areas at the connection of two street types. So I think ... you have to wait for a UG solution. :steamsad:
Elje0ett 13 Aug, 2023 @ 11:23am 
Well I love your roads because they are so thin without sidewalks and on mountain sides it looks weird with such a wide grass sidewalk, i just want a very narrow or no sidewalk at all.
WernerK  [author] 5 Aug, 2023 @ 6:28am 
If you set the sidewalk width to 1.25 m, it will work. You could also use the sidewalk texture "GRASS" to hide the sidewalks if you use wider sidewalks. Then the sidewalk would admittedly be there but invisible.
Elje0ett 4 Aug, 2023 @ 2:21pm 
Ok, idk if the problem remains if I build the road. the reason I use your mod is to get country roads without sidewalks so...
WernerK  [author] 4 Aug, 2023 @ 1:30pm 
@Elje0ett: I got a message today from UG. They say the center element for the tunnel portals is scaled to a maximum of 50%. If there is not enough space for this element, none will be placed. Perhaps there will be a fix, but they can't say when. So use wider sidewalks as a workaround.
WernerK  [author] 5 Jul, 2023 @ 8:31am 
Thank you for the information. It's comprehensible, but I don't have any explanation. I have to send a bug report to UG.
Elje0ett 5 Jul, 2023 @ 2:48am 
Take into account that I didn't test to build the road so it could be a problem only when dragging out the road.
Elje0ett 4 Jul, 2023 @ 4:42am 
2 lanes, 6m width, 0.5m sidewalk, 0cm sidewalk height, spec no, lamp, country
Elje0ett 4 Jul, 2023 @ 4:40am 
With some specific settings there will be a gap in the tunnel portals. It looks like if the portal was cut in the middle and then dragged to the edges with a void in between them.
It could be caused by having sidewalk width but it turned off?
WernerK  [author] 15 Mar, 2023 @ 4:22am 
@ ishell.tw: Look for the "lanes" buttons and select a street with 3 or 5 lanes.
Orbital Express 14 Mar, 2023 @ 5:16pm 
I am sorry but I still dont know how to build asymmetrical road you showed in the picture...
LostRealist 26 Feb, 2023 @ 3:26am 
Ah okay, vielen Dank! Manche Konstellationen scheinen einfach auch in sämtlichen Straßenpaketen zu fehlen, daher meine Mutmaßung, das ginge gar nicht.
WernerK  [author] 23 Feb, 2023 @ 6:49am 
@jonashelmke.gl: Doch, es wären soger 9- und 10-spurige Straßen machbar. Ich wollte die Sache aber nicht beliebig ausufern lassen, bis vor lauter Einstellungen niemand mehr durchblickt. Es hat auch schon jemand angefragt wegen ungerader Fahrbahnzahl, aber mehr Spuren auf der linken Seite, Varianten mit Linksverkehr habe ich auch nicht berücksichtigt ... Es gäbe auch noch unendlich viele andere Features, die ich einbauen könnte, aber irgendwo muss ich mich auf das Wichtigste beschränken. Ich werde deinen Vorschlag aber mal als Anmerkung registrieren, vielleicht kommt da irgendwann noch was ...
LostRealist 23 Feb, 2023 @ 4:36am 
Mal wieder eine geniale Sache, aber das sieht man ja schon daran wer's fabriziert hat ;) Ich befürchte, 7-Spurige Straßen sind spielseitig nicht machbar? Ich hätte zu gern die Möglichkeit für 3 Spuren + Abbiegespur...
WernerK  [author] 5 Feb, 2023 @ 1:16pm 
@simrolle: Danke! Vielleicht kommen noch verschiedene Oberleitungsmasten für die Tram hinzu.
simrolle 4 Feb, 2023 @ 4:06am 
Ein wirklich toller Mod! Endlich kann man Strassen mit vernünftigen Propertionen und Ausgestaltungen bauen.
Ich habe mir viel Zeit genommen und die 10 möglichen Varianten für mich definiert und bin sehr zufrieden mit dem Ergebnis. Vielleicht besteht ja die Möglichkeit, die Anzahl der Varianten noch zu erhöhen, das wäre super!
Gruß!
WernerK  [author] 5 Jan, 2023 @ 9:03am 
@Iceko: No, it hasn't. But it should not be too difficult to handle.
Iceko 4 Jan, 2023 @ 3:40pm 
is the mod has a french vertion?
WernerK  [author] 27 Dec, 2022 @ 12:59pm 
@n.chiri: No, it isn't. Perhaps I'll create a special tram track which can be separately laid on the street as it is already possible with railway tracks and my Parallel Tool. But you will always have the disadvantage of cars and trams running through each other. A real working solution must come from UG, and they seem to have other priorities.
n.chiri 27 Dec, 2022 @ 11:45am 
Is it possible to create a two lane, bi-directional road with only one tram track?
WernerK  [author] 16 Dec, 2022 @ 10:57am 
@ILuvTransportFever2: My mods always have English translations. With the pictures I only was too lazy to post the same picture twice. :steamhappy:
AverageEuropeanTramEnjoyer 13 Dec, 2022 @ 11:40am 
@WernerK Oh, Didn't realize about that, sorry! I usually only check the pictures instead of checking if there's English version. I have some mods that are German, and it's a bit sad that they don't support English even with the game language on English.
WernerK  [author] 13 Dec, 2022 @ 9:25am 
@ILuvTransportFever2: Install it, change the language of the game to English and open the English manual in the documents directory. So you have an Englisch version. Or what do you want?
AverageEuropeanTramEnjoyer 10 Dec, 2022 @ 11:31pm 
@WernerK I was agreeing with someone requesting a English version of the mod.
WernerK  [author] 9 Dec, 2022 @ 1:16pm 
@ILuvTransportFever2: ???
WernerK  [author] 9 Dec, 2022 @ 1:12pm 
@AraxEthyr: nein, geht nicht. Es gibt zwar auf transportfever.net die Mods streetPackage + CommonAPI, die zumindest Rasengleise in Straßenmitte erzeugen können. Es werden allerdings nicht die offiziell dokumentierten Schnittstellen benutzt. AFAIK gibt es auch Probleme bei Haltestellen. Also am besten UG anbetteln und abwarten. :steamsad:
WernerK  [author] 9 Dec, 2022 @ 1:05pm 
@SP42-010: Good idea, but what exactly do you want?
SP42-010 9 Dec, 2022 @ 9:46am 
what about "Joker rails"?
AverageEuropeanTramEnjoyer 9 Dec, 2022 @ 7:51am 
@rb58nl +2
WernerK  [author] 8 Dec, 2022 @ 4:36am 
@briansyston: If there are any problems, please tell me.
WernerK  [author] 8 Dec, 2022 @ 4:35am 
@10777: Das ist nach meinen Erkenntnissen nicht modbar. Um ein Linksabbiegen zu verhindern, könnte man den linken Abzweig als Einbahnstraße in Sperrichtung einbauen. Wobei es dann eben eine Einbahnstraße bleibt.
briansyston 6 Dec, 2022 @ 8:34am 
unproblematic ?
10777 23 Nov, 2022 @ 11:08pm 
Vielleicht eine Anregung für eine Erweiterung der Mod.
Stadtstraßen jeder Ausprägung, bei denen das Links-abbiegen generell verboten ist.
Overlord 23 Nov, 2022 @ 1:37pm 
Asymetrical roads and designed turning lane = game changer.
[PL] BreFi 22 Nov, 2022 @ 3:05am 
@rb58nl +1
rb58nl 22 Nov, 2022 @ 12:37am 
English version of the MOD?
AraxEthyr 21 Nov, 2022 @ 10:46pm 
Wäre es möglich, die Tramgleise auf die mittleren beiden Spuren zu verlegen?
sathish 21 Nov, 2022 @ 1:07pm 
This is amazing!
I have always been bothered by the fact that the shoulders and sidewalks are way too large. I can use this to create those custom streets
WernerK  [author] 21 Nov, 2022 @ 1:04pm 
Just done. :steamhappy:
briansyston 21 Nov, 2022 @ 10:17am 
Can't you put up screen shots for this?