Victoria 3

Victoria 3

Land Trade Pays for Transportation Cost
34 Comments
Maplover  [author] 14 Aug, 2024 @ 4:34am 
@Aeneas This mod is not updated yet for 1.7
Aeneas 13 Aug, 2024 @ 7:14pm 
It seems some of the html tags in your modified files are misnamed, the debug log is showing a lot of errors where it doesn't know what the modifier you used is.
Maplover  [author] 21 Jul, 2024 @ 6:49am 
@Everybody At some point, land transportation capabilities were added separately in vanilla. This mode will be updated, but its priority has been pushed to a lower priority.
Blessing 25 Sep, 2023 @ 4:42am 
Finance 모드 써보려고 이 모드를 깔았는데 이 모드를 쓰니 무역소에서 수익이 전혀 안 납니다. 후반 가면 10k씩 보조금 줘가면서 운영해야 하게 되는데 이게 맞는 건지 모르겠네요.
NOMAD 4 Apr, 2023 @ 1:59am 
@AUSTRIA STRONK 이거 1.2 나오고 나서는 작동을 제대로 안할 겁니다. 이후에 육상무역 역량 관련된 공식 패치도 있었고, 건물 전반의 수익성이 재조정되어서 이 모드가 제대로 작동할 수 없을거에요.
AUSTRIA STRONK 18 Mar, 2023 @ 9:44pm 
이모드를 키면 모든국가들의 무역소수입이0으로 수렴해서 무역이 제대로 안되네요. 저만 그런건지....
2gogokim9416 16 Mar, 2023 @ 6:24am 
@Maplover 작성자님 수고 많으십니다. 다름이 아니라 1.2 패치가 되면서 내륙지역에 항구 건설이 가능해지는 버그가 발견된 것 같습니다. 확인 부탁드리겠습니다.
Maplover  [author] 20 Feb, 2023 @ 5:34am 
@Gidal 해안이 있는 국가는 항구에서 이동 수단을 생산하는 방식을 채택하면 됩니다. 내륙국인 경우 다가올 1.2 패치에 내륙국도 철도 없이 무역소를 굴릴 수 있게 패치될 예정입니다.
Maplover  [author] 20 Feb, 2023 @ 5:34am 
@Gidal 해안이 있는 국가는 항구에서 이동 수단을 생산하는 방식을 채택하면 됩니다. 내륙국인 경우 다가올 1.2 패치에 내륙국도 철도 없이 무역소를 굴릴 수 있게 패치될 예정입니다.
Maplover  [author] 20 Feb, 2023 @ 5:31am 
@AUSTRIA STRONK 그런 피드백이 많아서 1.2 패치 때 반영될 예정입니다 피드백 ㄳ
Maplover  [author] 20 Feb, 2023 @ 5:31am 
@듀공 ㄳㄳ
Maplover  [author] 20 Feb, 2023 @ 5:31am 
@see two
The patch content for landlocked countries will be updated with the vanilla 1.2 update as well as the mod.
Gidal 20 Feb, 2023 @ 1:54am 
게임 초반에는 철도 연구가 없으니 모든 무역소가 다 이동수단 품귀가 뜨고 생산성이 떡락해요.
철도연구 전까지는 이동수단을 노무자로 대신할 수 있으면 좋겠어요.
溥天之下小灵通 19 Dec, 2022 @ 1:54pm 
看起来不错
AUSTRIA STRONK 2 Dec, 2022 @ 10:27pm 
시크제국하는데 이동수단 확보방법이 없어서 무역을 전혀 할수 없네요 ㅠㅠ 마차같은것을 넣어줘서 디버프를 좀 받어라도 무역할수 있게 해줬음 좋겟음
tKitashiro 2 Dec, 2022 @ 6:05am 
듀공 30 Nov, 2022 @ 12:56am 
아가리또 센세!
see two 29 Nov, 2022 @ 10:56am 
this mod is good, but some of the less industrialized nations can't trade over land at all, since they don't have railroads
see two 29 Nov, 2022 @ 7:14am 
very nice
Maplover  [author] 29 Nov, 2022 @ 4:43am 
@EzCollins 오홍홍 상세한 후기 들으니까 아주 좋아용
EzCollins 29 Nov, 2022 @ 2:15am 
@Maplover 항구 효과가 매우 강력한데 결국 인류 역사서 내륙 지방이 해안 지방보다 웬만해서 개발이 어려웠다는 것을 감안하면 고증에 어긋나지 않음. 아프가니스탄 같은 완전 내륙국을 하지 않는 이상 기반시설 병목을 줄이는 효과가 있어 비-열강으로서 게임 초반이 훨씬 재미있었음. 기존에는 석탄/강철/엔진을 갖추고 철도를 올릴 때까지 게임이 지루했음. 그리고 정말 의외의 효과가 하나 있는데 항구가 클리퍼/증기선을 많이 잡아먹으면서 상선/군함 생산 밸런스가 얼추 맞음. 물론 군함이 여전히 좀 더 부족한 편이긴 함. 그래서 이 모드를 쓴다면 조선소를 분리한 모드를 굳이 안 써도 되겠다는 생각이 들었음.
Maplover  [author] 26 Nov, 2022 @ 10:47am 
@Taylor thank u for reply. If the trading center is experiencing problems due to lack of infrastructure, the ai will expand the infrastructure to make the trading center function normally. If the trade center is experiencing difficulties due to the high prices of input products needed to operate the trade center, ai will try to solve the problem by increasing the supply of input products. Trade routes will not work properly if either the infrastructure is lacking or the input goods are too expensive, or both.
Taylor 26 Nov, 2022 @ 6:53am 
Love the idea, land trade definitely needs a nerf. Will follow and might try it out once the trade for nations without railroads is sorted. Good to hear the AI handles this well, I'm assuming increased costs for previously free land trade decreases overall trade, right? How does the AI handle that aspect? Would this work with the better AI mod?
Maplover  [author] 26 Nov, 2022 @ 5:50am 
@Buken Ok I must be going to upload addon mod link
Maplover  [author] 26 Nov, 2022 @ 5:49am 
@셀라 / acela 항구 최대 갯수가 정해져 있어서 본격적으로 공업화를 하면 항구만으로는 기반이 부족해서 결국 철도를 지어야합니다. 지금 기반 수치보다 낮게 설정하면 중진국~열강급 무역 규모에서 갑작스럽게 등장하는 무역소의 기반 소모량을 감당하지 못하게 됩니다.
Buken 26 Nov, 2022 @ 5:39am 
okay! make sure to link it here whenever you do it
셀라 26 Nov, 2022 @ 2:52am 
항구의 기반시설 제공이 너무 많은 것 같습니다. 항구 레벨을 올리니 철도를 지을 필요가 없네요.;
Maplover  [author] 25 Nov, 2022 @ 7:36pm 
@Buken I think so too. Adding a separate building has compatibility issues and harms the purity of vanilla, so I'll solve this problem with a separate add-on.
Buken 25 Nov, 2022 @ 7:21pm 
hey! amazing mod overall. as is right now, landlocked nations without trains can't participate in trade whatsoever. could you do something to fix this? maybe making a production method in the trade center which takes services or more employees to represent having people travel through roads in commercial caravans?
yazasu28 24 Nov, 2022 @ 9:27pm 
섹스(sex)
Maplover  [author] 24 Nov, 2022 @ 7:41am 
@OPPOSITE 저도 감사
NOMAD 24 Nov, 2022 @ 7:31am 
감사합니다!!!!
Maplover  [author] 24 Nov, 2022 @ 7:05am 
@Jun 3113 ㄳㄳ
Jun 3113 24 Nov, 2022 @ 7:00am 
기다렸다구! 다시 새 지구를 시작하러가야겟구먼