Instalează Steam
conectare
|
limbă
简体中文 (chineză simplificată)
繁體中文 (chineză tradițională)
日本語 (japoneză)
한국어 (coreeană)
ไทย (thailandeză)
български (bulgară)
Čeština (cehă)
Dansk (daneză)
Deutsch (germană)
English (engleză)
Español - España (spaniolă - Spania)
Español - Latinoamérica (spaniolă - America Latină)
Ελληνικά (greacă)
Français (franceză)
Italiano (italiană)
Bahasa Indonesia (indoneziană)
Magyar (maghiară)
Nederlands (neerlandeză)
Norsk (norvegiană)
Polski (poloneză)
Português (portugheză - Portugalia)
Português - Brasil (portugheză - Brazilia)
Русский (rusă)
Suomi (finlandeză)
Svenska (suedeză)
Türkçe (turcă)
Tiếng Việt (vietnameză)
Українська (ucraineană)
Raportează o problemă de traducere
According to what I can understand from the error, it's caused by something on like 833 of the physics engine. From decompiling and recompiling it's quite possibly to do with uncompressed power of 4 displacements that somehow, (possibly, not certain) causes a brown note effect with 64-bit assembly. If 32-bit and 64-bit use different ASM, then that could be the difference.
It's the same exact crash that's happening here:
https://github.com/ValveSoftware/Source-1-Games/issues/5902
Only the error message is different (IVP Failed at ivp_object_polygon_tetra.cxx 833)
any plans to fix more maps that aren't 64-bit compatible? (i.e. Left 4 Dead Yama Town, etc.)