Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

Tram depot
24 Comments
robs074  [author] 1 Feb, 2023 @ 6:04am 
A i jeszcze ważna uwaga, zarówno plik nmf jak i mtl w tym folderze musi być przemianowany na custom.nmf i custom.mtl, inaczej edytor nie ich rozpozna.
robs074  [author] 1 Feb, 2023 @ 6:00am 
Edytor jest w menu gry po wejściu w "Warsztat". Sama obsługa wydaje się dość intuicyjna. Trzeba zapisać pusty projekt pod jakąś nazwą, utworzy się folder w media_soviet\buildingeditor\userbuildings. Teraz albo układamy obiekt z części (w czym kompletnie nie mam doświadczenia) albo wczytujemy obiekt 3D w formacie NMF. Do tego folderu który powstał wsadzamy właśnie ten plik NMF, uprzednio stworzony plik MTL i teksturę i zaznaczamy w edytorze w drugiej zakładce "Użyj własnego NMF". Teraz możesz ustawiać typ budynku, połączenia itp. Od tego momentu wszystko jest przedstawiane graficznie i nie wymaga większych objaśnień.
Szymonek 1 Feb, 2023 @ 4:10am 
chodzi mi o to gdzie jest ten edytor jak by go używać krótki film 10 minutowy na yt. Mody wyrosły by jak grzyby po deszczu po takim filmie :) Zaczął bym robić mody bo do innych giier umiem czasami coś zrobie w unity ale nie mam skąd nauczyć się robić gry do workersów :/
robs074  [author] 29 Jan, 2023 @ 6:03am 
Nie wiesz o czym mówisz, z takiego "poradnika" od zera można byłoby zrobić 60-godzinny wykład, jak nie więcej :P Więc nie, nie planuję, to zbyt obszerne zagadnienie. Do samej konfiguracji obiektu do gry jest edytor budynków.
Szymonek 29 Jan, 2023 @ 3:57am 
A zrobił byś poradnik na robienie budynków od a do z po polsku :) ?
Szymonek 25 Jan, 2023 @ 7:18am 
spoko
robs074  [author] 25 Jan, 2023 @ 7:00am 
Na razie nic więcej od tramwajów nie planuję, tory i słupy są bardzo niewygodne do ustawienia w edytorze :P
Szymonek 25 Jan, 2023 @ 6:38am 
Super! Zrobił być morze jakas fikcyjna zajezdnie z torami odstawszymi to znaczy takie miejsce gdzie tramwaje stoją pod chmurką? Albo zajezdnie w poznaniu przy ulicy gajowej tu masz link do zdięcia https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/cb/Hala_Glowna_Gajowa.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dc/Dyrekcja_Gajowa.JPG
8616e 23 Jan, 2023 @ 12:23am 
КЛАСНЫЙ
Grinya PLAY 12 Jan, 2023 @ 9:47am 
Extract from the Russian PTE(Rules of Technical Operation) of the tram:
2.2. DEPO. REPAIR SHOPS AND PARKING PARKS
....
2.2.9. The scheme of movement of wagons on the territory of the depot must be one-way and has a circular bypass around.
--------------
Выдежка из ПТЭ трамвая:
2.2. ДЕПО. РЕМОНТНЫЕ МАСТЕРСКИЕ И СТОЯНКИ
....
2.2.9. Схема движения вагонов на территории депо должна быть кольцевой (односторонней) - и
иметь обгонный путь.
Lajkonik 23 Dec, 2022 @ 5:41am 
Starołęka PKM :D Pozdrawiam z Poznania!
Vimes 23 Dec, 2022 @ 2:30am 
Excellent functionality, being for ten vehicles. Looks great. Thanks Rob :)
bacons960 22 Dec, 2022 @ 4:45pm 
Jest to przykład zaprojektowania rafinerii ropy naftowej jako przykładu, jeśli rafineria może zużywać prawie 200 000 baryłek ropy naftowej dziennie :)
Szymonek 22 Dec, 2022 @ 9:44am 
Dla zainteresowanych to jest zajezdnia przy ulicy Fortecznej :)
wystarczylo by jakbys sam budynek zrobil, ale jak nie chcesz to spoko
robs074  [author] 22 Dec, 2022 @ 9:34am 
Ale tam pewnie trzeba jakieś dźwigi robić, to też nie moja specjalność.
robs mam pytanko, zrobilbys stocznie gdanska jako suchy dok, bo nic nie moge znalezc do budowy okretow
robs074  [author] 22 Dec, 2022 @ 9:13am 
Rafineria jest za trudna.
bacons960 22 Dec, 2022 @ 8:58am 
Hej, on zaprojektuje rafinerię ropy naftowej w Niemczech

https://www.google.com.mx/maps/@51.5965324,7.0280851,1700m/data=!3m1!1e3
dziekuje, wyczekiwalem zajezdni tramwajowej w twoim wykonaniu :)
Bastardo 22 Dec, 2022 @ 6:47am 
Great, as always! :steamhappy:
robs074  [author] 22 Dec, 2022 @ 5:26am 
Będzie (a raczej będą) następne :)
Devin Cant 22 Dec, 2022 @ 5:16am 
Wiedziałem że jak Robs zrobi zajezdnię to na pełnym wypasie mam nadzieję i czekam z niecierpliwością na przystanek końcowy
TheKrzak 21 Dec, 2022 @ 1:42pm 
I love you