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[MIS] - Framework
101 kommentarer
Fleurety  [ophavsmand] 31. maj kl. 8:07 
手工制作点
小笨蛋玛丽 29. maj kl. 20:38 
提示招募券不足,怎么获得招募券呢
songyang2023 12. maj kl. 7:28 
是的兄弟,就是这个问题
Astforce-Ram 10. maj kl. 9:30 
另外加入另一个依赖这个的模组 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3057187334 会导致冲突,似乎本应该被招募出现的干员被无法识别成干员了,部分错误信息如下:
[AK] 招募时出错:无有效的身份证容器
UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace ()
(wrapper dynamic-method) MonoMod.Utils.DynamicMethodDefinition:Verse.Log.Error_Patch5 (string)
AK_DLL.OperatorDef:Recruit_OperatorID (AKA_Ability.VAbility_AKATrackerContainer)
AK_DLL.OperatorDef:Recruit_NoMap ()
AK_DLL.OperatorDef:Recruit (Verse.IntVec3,Verse.Map)
AK_DLL.OperatorDef:Recruit (Verse.Map)
AK_DLL.UI.RIWindow_OperatorDetail:<DrawNavBtn>b__36_1 ()
UnityEngine.Events.InvokableCall:Invoke ()
UnityEngine.Events.UnityEvent:Invoke ()
UnityEngine.UI.Button:Press ()
UnityEngine...
Astforce-Ram 10. maj kl. 9:29 
版本更新后有概率打不开招募页面,而之前版本没有这个问题。无精0立绘的部分信息如下:
[AK] 尝试获取,但是不存在精0立绘
(Filename: C:\buildslave\unity\build\Runtime/Export/Debug/Debug.bindings.h Line: 39)
Cubism.Warning Rig is null
on start
Cubism.Warning Rig is null
on start
Fleurety  [ophavsmand] 10. maj kl. 5:48 
能不能提供下截图和player.log
songyang2023 10. maj kl. 2:55 
招募界面疑似有问题,进去提示无精0立绘,ui无法互动,有大片紫色
FOXSquad 8. maj kl. 2:16 
招募介面就打不開了,那兄弟你解决了吗
Fleurety  [ophavsmand] 22. apr. kl. 9:59 
提供下player.log呢
Fleurety  [ophavsmand] 22. apr. kl. 9:51 
装动态立绘这事是挺大的 最近可能版本都不稳定
git版的干员应该更多啊?
『金色』賽瑟萊芮 22. apr. kl. 9:26 
19號更新後,招募介面就打不開了,重訂閱也是一樣,整組換成Github的倒是能開?就是幹員少了幾個
EEEEE 22. apr. kl. 6:59 
never mind, it seems hair pack issue, like operator shu or bluearchive character who dosen't have unique hair.
EEEEE 22. apr. kl. 6:48 
The sound issue seems to have been fixed, but this time vanilla human heads started appearing behind the pawn's head.
Fleurety  [ophavsmand] 21. apr. kl. 22:05 
我这没事啊?重订阅下主包呢,可能steam推送机制问题
天哪,那是接近的 20. apr. kl. 17:47 
招募时出错,无有效的身份证容器
阿福的粉白胖次 4. apr. kl. 22:52 
接定制吗?
Fleurety  [ophavsmand] 14. mar. kl. 8:15 
嗯 工坊有别人做双持或者副武器啥的
赫萝 12. mar. kl. 5:27 
大佬你好,我注意到了有的干员拥有两件武器,比如剑盾,比如达格达拥有左右爪,但是征召后却只能使用一个爪子,是需要额外订阅双持之类的mod补充吗
w天下 6. feb. kl. 12:20 
大佬有没有考虑新增爱国者?
StarrySky 31. jan. kl. 9:32 
我用繁體中文 中文字會變成亂碼
Fleurety  [ophavsmand] 31. jan. kl. 8:09 
紧急加了个新功能,现在可以把之前的干员右键招募台理赔了
Fleurety  [ophavsmand] 31. jan. kl. 6:44 
或者回下档
造成不便不好意思
Fleurety  [ophavsmand] 31. jan. kl. 6:36 
干员鲨了重召应该可以解决
Fleurety  [ophavsmand] 31. jan. kl. 6:36 
完犊子 我这没之前的档 都不知道怎么测试
我还以为30号更新之后已经没这个问题了
Fleurety  [ophavsmand] 31. jan. kl. 6:34 
啊?还有这个问题吗
Funtime 31. jan. kl. 6:24 
您好大佬,更新后现有存档立绘和所有语音都失效了怎么办哦?
帕鲁帕鲁 29. jan. kl. 19:59 
啊没事了大佬,给自动翻译mod设置里取消对MIS的翻译就解决了)
Fleurety  [ophavsmand] 29. jan. kl. 11:14 
自动翻译?叫啥 有空我看看
而且这不是个中文mod吗
帕鲁帕鲁 29. jan. kl. 11:01 
发现了一个奇怪的bug,如果和 自动翻译 一起用的话点击招募会直接游戏UI消失无法操作):ALshockemoji:
CJۣۜ 29. jan. kl. 9:48 
ok :hp_kyu:
Fleurety  [ophavsmand] 29. jan. kl. 9:46 
这次更新不在计划内
因为给别人写了个扩展,用了一些通用的东西,两边版本不同步导致内部不兼容很难绷
Fleurety  [ophavsmand] 29. jan. kl. 9:46 
嗷 可能因为本体没同步更新
我晚点更下
CJۣۜ 29. jan. kl. 9:44 
XML error: <delayedEffector>AKA_Ability.DelayedEffects.Effector_ShootProjectile</delayedEffector> doesn't correspond to any field in type Def. Context: <Def Class="AKA_Ability.DelayedEffects.DelayedEffectDef"><defName>AKA_Effect_ShootIgnit</defName><label>发射点燃</label><delayedEffector>AKA_Ability.DelayedEffects.Effector_ShootProjectile</delayedEffector><projectile>AK_Bullet_Base</projectile></Def>


XML error: <projectile>AK_Bullet_Base</projectile> doesn't correspond to any field in type Def. Context: <Def Class="AKA_Ability.DelayedEffects.DelayedEffectDef"><defName>AKA_Effect_ShootIgnit</defName><label>发射点燃</label><delayedEffector>AKA_Ability.DelayedEffects.Effector_ShootProjectile</delayedEffector><projectile>AK_Bullet_Base</projectile></Def>

Could not resolve cross-reference: No AKA_Ability.AbilityEffectsDef named AKA_Effect_ShootIgnit found to give to AKA_Ability.AbilityEffect.AE_DelayedEffects AKA_Ability.AbilityEffect.AE_DelayedEffects

有出這四段紅字
CJۣۜ 29. jan. kl. 9:43 
大佬 更新後出了報錯 有把所有MOD都拔掉只留arknights跟framework測試過排除其它可能了:steamsad:

errorlog:
Could not find type named AKA_Ability.DelayedEffects.DelayedEffectDef from node <Def Class="AKA_Ability.DelayedEffects.DelayedEffectDef"><defName>AKA_Effect_ShootIgnit</defName><label>发射点燃</label><delayedEffector>AKA_Ability.DelayedEffects.Effector_ShootProjectile</delayedEffector><projectile>AK_Bullet_Base</projectile></Def>
电子稗田家丁 25. jan. kl. 15:58 
似乎加了性能鱼之后会导致进入选择登陆地界面时直接无法和除了教学助手以外的任何东西(包括下面的按键)交互,出现恶性bug力
Medic✚Panther 18. jan. kl. 9:33 
招募券咋搞
Fleurety  [ophavsmand] 1. jan. kl. 20:58 
还真是
令人震惊的是那个包其实也是我写的
主要问题是在于,这两个包有几个dll本质是同一个,但是不同版本。放一起显然没法共存。
以后ssr那边更新同步了就可以解决
P90 USER 1. jan. kl. 17:18 
更新之后似乎和还在测试中的太阳系核心包有冲突,测试环境只有harmony 本mod和太阳系核心包的情况下会报这样的红字 Could not resolve cross-reference: No FS_UGUIFramework.FontDef named AK_Font_YouYuan found to give to FS_UGUIFramework.ConfigDef AK_Config_UGUI
Could not resolve cross-reference: No FS_UGUIFramework.UIPrefabDef named AK_Prefab_EventSystem found to give to FS_UGUIFramework.ConfigDef AK_Config_UGUI
会导致无法招募
在性能鱼环境下直接无法加载游戏
playerlog里都是Root level exception in OnGUI(): System.MissingFieldException: Field 'FS_UGUIFramework.Utilities.modPath' not found.
Fleurety  [ophavsmand] 1. jan. kl. 5:44 
以及仅订阅这个包是没有干员的,要去订阅舟包
Fleurety  [ophavsmand] 1. jan. kl. 5:44 
上面有个切换系列,切到舟看看呢
希尔 1. jan. kl. 5:12 
招募台打开里面没有干员怎么办
Fleurety  [ophavsmand] 31. dec. 2024 kl. 10:48 
取消了l2d前置,但是想用的仍然兼容
lo ff0这种,因为确实用了l2d功能所以还是需要
koyuki virus 21. okt. 2024 kl. 16:43 
This mod makes shelves and other storage buildings unable to be destroyed.
盗号的全家都死了 1. okt. 2024 kl. 5:06 
我更新之后 血液贴图丢失了,成方块了
Fleurety  [ophavsmand] 7. maj 2024 kl. 9:54 
我不清楚为什么框架可以更新但是主包不能更新并且不给我任何有意义的原因。要是出现问题得等主包更新。
Fleurety  [ophavsmand] 18. apr. 2024 kl. 9:56 
steam更新推送问题
去mod路径把fs_debugtweak.dll删了也行
大吉岭の紅茶战车道 17. apr. 2024 kl. 22:19 
每次进入存档自动开启上帝模式的bug依然存在。
Fleurety  [ophavsmand] 15. apr. 2024 kl. 6:49 
不兼容苹果 没用过mac系统,不知道其文件结构,也没条件测试,非常抱歉
Fleurety  [ophavsmand] 15. apr. 2024 kl. 6:48 
哦 放了个debug用的dll进去,读档会自动开启上帝模式
可以删除FS_DebugTweak.dll解决
晚点我更个没有的版本