Sid Meier's Civilization VI

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HeiGuang_delete from MutuallyExclusiveBuildings
48 Comments
NiuMSya 30 Jul @ 5:25am 
大佬,是不是没有解除娱乐中心和水上乐园的互斥呀:steamthumbsup:
黑光_G门  [author] 1 Jul @ 7:16pm 
还有问题可以去HD356群反馈,我在里面
黑光_G门  [author] 1 Jul @ 7:14pm 
说明你没开mod,我刚在2.0爽玩过
ATEOTS 1 Jul @ 9:34am 
作者,这个好像对和而不同2.0不生效
邺水朱华 4 Nov, 2024 @ 4:24pm 
(我是只图一个考古和艺术共存)但是到后期不知道是不是因为太多了,巨作界面就打不开了,没办法调整博物馆主题了
黑光_G门  [author] 8 Oct, 2024 @ 4:32pm 
The link to that mod
Legodudelol9a 8 Oct, 2024 @ 2:26pm 
Would you be so kind as to add an adaptation with the allow all buildings mod? Right now in that mod if you build a unique building that replaces the monument then you can't build the monument, making you unable to summon a hero in that city. It works like that with every unique building in that mod, so if you could make this mod remove the exclusivity in that mod I'd greatly appreciate it.
黑光_G门  [author] 14 Sep, 2024 @ 8:20am 
核泄漏和用什么发电没什么关系,有不泄露mod,自己搜搜
罗兰兰兰兰 13 Sep, 2024 @ 11:18pm 
同时使用ai城市管理mod,自动造好所有发电厂后貌似是用核电站的,会发生核泄漏
Gakaduo 4 Aug, 2024 @ 6:08am 
你这个加载顺序,不知道为什么感觉很臭……
Vidyflan 31 Jan, 2024 @ 8:19pm 
好吧()
黑光_G门  [author] 31 Jan, 2024 @ 8:03pm 
并不是,因为很多mod都是加载顺序为0
Vidyflan 31 Jan, 2024 @ 7:47pm 
是不是把加载顺序调成0,就可以只移除原版的互斥了?(我担心移除mod互斥会出bug233)
黑光_G门  [author] 20 Nov, 2023 @ 3:52am 
做不到
虹异 20 Nov, 2023 @ 12:54am 
大佬 可以加一下对ai失效吗
黑光_G门  [author] 14 Oct, 2023 @ 7:40am 
好,明天发
370937847 13 Oct, 2023 @ 2:38am 
大佬能做一个解除区域互斥的吗,万分感谢
Zach安 21 Sep, 2023 @ 2:05am 
请问对AI生效吗
黑光_G门  [author] 2 Sep, 2023 @ 7:03pm 
发下链接,单独适配的mod是不解除限制,没提到的模组理论上都会生效
⎛⎝≥⏝⏝≤⎛⎝ 29 Aug, 2023 @ 7:32am 
有兼容Progressive系列的区域建筑拓展吗?
黑光_G门  [author] 19 Jul, 2023 @ 6:02pm 
这个mod就是用一句sql做的
黑光_G门  [author] 19 Jul, 2023 @ 6:02pm 
delete from BuildingReplaces;
1366795644 19 Jul, 2023 @ 8:40am 
这样啊。现在如果我想解除这种互斥只能去各个mod里逐个删除建筑物的“BuildingReplaces”的标签(即解除“取代”)。您有办法用SQL语句实现这个吗?
黑光_G门  [author] 18 Jul, 2023 @ 9:20pm 
做不到:steamfacepalm:
1366795644 18 Jul, 2023 @ 7:10pm 
黑光大佬,我安装了Allow All Buildings模组后发现两个取代了同一个建筑的特色建筑之间也会互斥(无论是原版游戏还是Mod,比如高棉庙堂和木板教堂互斥)。去年玩的时候好像还没有这种互斥而且我查看了那些mod里面的代码发现作者并没有写MutuallyExclusive的标签。您能再做一个解除这种互斥的mod吗?
黑光_G门  [author] 23 Jun, 2023 @ 3:56am 
我觉得保留这个特性更有趣:steamhappy:
越过山丘 23 Jun, 2023 @ 12:21am 
我有个小问题 我用黄金时代mod 大佬这个mod会把黄金时代里面自带的市政升级建筑(村庄 小镇 郡县 城市 大都会)的互斥性解除 导致市政建筑可以不停的重复建造 虽然只要我不重复点击去建造就不会重复 不过还是希望大佬看看有没有可能改进一下这个问题
黑光_G门  [author] 28 May, 2023 @ 7:49am 
看了一下,好像不用更新,你的前缀还是用的BUILDING_SECOND,我是直接查的这个字段(统一命名好评捏:steamthumbsup:
黑光_G门  [author] 28 May, 2023 @ 6:18am 
来了来了
黑光_G门  [author] 28 May, 2023 @ 6:05am 
什么活?!
Pen 27 May, 2023 @ 7:37am 
黑光佬来活了:steamhappy:
黑光_G门  [author] 20 Apr, 2023 @ 10:52pm 
生效的,槽位是属于建筑的,没影响,该怎么怎么样
我做东方鬼畜音mad好吗 20 Apr, 2023 @ 10:43pm 
剧院二级建筑会生效么,比如考古和艺术同时存在的话,著作槽位会怎么算
TM9527 29 Mar, 2023 @ 6:56am 
谢谢
皮皮山上的咕咕⑨ 24 Mar, 2023 @ 9:20am 
好臭的加载顺序():steamhappy:
黑光_G门  [author] 13 Mar, 2023 @ 6:44am 
delete from MutuallyExclusiveBuildings
where Building not like 'BUILDING_CULTURAL_INVATION_LEVEL%'
and Building not like 'BUILDING_IMMIGRATION%'
and Building not like 'BUILDING_SECOND_LEADER%'
and Building not like 'BUILDING_COAL_POWER_PLANT'
and Building not like 'BUILDING_FOSSIL_FUEL_POWER_PLANT'
and Building not like 'BUILDING_POWER_PLANT';

@TM9527 把上面的代码复制到base.sql中,覆盖原来的
TM9527 25 Feb, 2023 @ 1:22am 
之前也有个解除互斥的mod,不过貌似与和而不同mod冲突。另外这个mod能不能让发电厂互斥啊?不想要这个功能。
mark_dou 23 Feb, 2023 @ 7:28am 
感觉是个好东西,先收藏
黑光_G门  [author] 18 Feb, 2023 @ 8:07pm 
理论对所有mod生效,单独适配的mod是为了让本mod不生效而做的
ifan 17 Feb, 2023 @ 9:27pm 
支持district expansion吗
黑光_G门  [author] 14 Feb, 2023 @ 7:45pm 
是必须新存档才生效的
Binbin Song 11 Feb, 2023 @ 10:40pm 
可以做一个只移除建筑的mod吗
仙仗级三号舰藏王酱 11 Feb, 2023 @ 4:48pm 
是必须新存档吗?我旧存档发现没法造
charlesyunboyan 22 Jan, 2023 @ 10:58am 
您好,可以做一个或者推荐一个移除区域(兵营,学院...)的mod吗
黑光_G门  [author] 15 Jan, 2023 @ 12:22am 
是的,可以建所有建筑(除了我刻意适配的两个mod)
black80731 14 Jan, 2023 @ 9:40pm 
這個裝了 可以全部都蓋嗎?