Sid Meier's Civilization VI

Sid Meier's Civilization VI

Date.a.Live Himekawa Yoshino Reloaded
53 Comments
リリム.莉莉姆 22 Oct, 2024 @ 6:22am 
四糸乃反转的海上建城与开局不建城给+2科文都失效了
diemin 21 Oct, 2024 @ 2:40pm 
四系乃無法在海上建城
cute cat 7 Aug, 2024 @ 4:12am 
四糸乃,我的四糸乃呜呜,你怎么还是感叹号
18 Jun, 2024 @ 8:32am 
大佬,我选反转的时候按理说应该出生在海上并且部队可以下水,可实际并不能,是怎么回事
IthildinX  [author] 3 Mar, 2024 @ 11:27pm 
這種沒辦法 叫HD不要給這麼奇怪的建築(
3399730356 3 Mar, 2024 @ 8:06pm 
大佬,这个mod和而不同冲突了。小四的坐城给最便宜建筑的能力总是给到一个没有任何作用的机场进口许可证上,不给我纪念碑:steamsad:这个可能是和不同那边出问题了,因为这个建筑虽然是最便宜的,但是它没有任何作用。
cute cat 22 Feb, 2024 @ 4:34am 
作者大大,今天游玩的时候发现四系乃特色区域冰结度假村(取代社区)贴图bug,显示为“!”,希望能修一下
IthildinX  [author] 29 Aug, 2023 @ 11:29pm 
工人卡的話打個Builder Lag Fix能改善
Minnie 28 Aug, 2023 @ 7:43pm 
玩起来好卡
IthildinX  [author] 4 Jun, 2023 @ 1:53am 
大概是四系奈城邦的問題 把直接給一個單位改掉了
幾望 3 Jun, 2023 @ 10:03pm 
有点离谱 巨量的冰结傀儡铺满领土 又不能攻击 这怎么搞
IthildinX  [author] 28 May, 2023 @ 7:12pm 
我研究看看能不能限制個五環之內左右…..
1901936807 28 May, 2023 @ 6:31pm 
只会吃掉不属于任何文明的中立格子,其他文明的格子没有影响,但还是很离谱啊,就比如跨海贸易,直接在地图上面拉出一条直线,联机的时候根本玩不成啊,希望能改一下啊,作者大大加油啊,真的很喜欢您做的mod:steamhappy:
IthildinX  [author] 28 May, 2023 @ 6:12pm 
有這個隱藏設定 不過沒想到會變成無限距離…..那會吃掉外國格子嗎?
1901936807 28 May, 2023 @ 10:48am 
作者大大,刚才发现一个离谱的问题,驯鹿商人经过的每一个无主格子都变成最近我方城市的领土格了,就相当于一下子多了一长条领土格,我测试了很多次都有这个问题,而且这个是没有上限的,进行国际贸易,一下子多十几格,就很离谱!
H.Humpel 16 May, 2023 @ 9:44am 
Computer generated translations can be found in this mod:
CTC - Computer Translated Civilizations
IthildinX  [author] 1 Apr, 2023 @ 1:28am 
可能是我手賤加了戰鬥力的關係 拔掉了
IthildinX  [author] 1 Apr, 2023 @ 12:22am 
如果沒兵營的話就能正常使用....
為什麼會出在兵營啊
真沒想到會有這種bug
IthildinX  [author] 1 Apr, 2023 @ 12:13am 
明明是平民單位 出在兵營也太奇怪了....可能因為它不在城市所以就壞掉了
IthildinX  [author] 1 Apr, 2023 @ 12:08am 
我看看....特色商人真的是不好做
至少這次沒有造出來就立馬閃退
H_ei 31 Mar, 2023 @ 10:10pm 
一个小问题,建造兵营后,生产驼鹿商队,商队会出现在兵营,无法贸易,无法转移城镇。
也可能只是我的问题?
TMP 24 Feb, 2023 @ 6:43am 
bug:四糸乃城邦还是loc开头的字母串.jpg
IthildinX  [author] 16 Feb, 2023 @ 7:00am 
感覺是工坊更新不完全
試試看全退訂再重新訂閱強制他更新
乙叶 16 Feb, 2023 @ 5:16am 
订阅四糸乃以后,所有总督的头像都变成了原版的城主,同时领袖四糸乃的部分城市和四糸乃城邦标题会变成loc开头的代码。四糸乃城邦的特色加成说明也只剩下了代码,冒号后面没有内容。奇怪的是没有冲突,游戏也能正常打完和联机...
IthildinX  [author] 7 Feb, 2023 @ 10:12am 
修復了一個愚蠢的衝突問題
IthildinX  [author] 4 Feb, 2023 @ 11:26pm 
真靈異 今天早上我應該只有修了王位篡奪
4 Feb, 2023 @ 9:18pm 
你今天早上更新过后 就可以了
IthildinX  [author] 4 Feb, 2023 @ 6:26pm 
嗯?跟英雄模式衝突嗎
給我LOG看看
4 Feb, 2023 @ 6:19pm 
好像召唤不了英雄了,没有献祭和发现英雄项目的选项了
IthildinX  [author] 3 Feb, 2023 @ 7:17pm 
@alicebob830
把核心代碼的DAL_Config.sql裡面的東西都砍掉就解禁
因為總有人跟我抱怨隨機打一場撞到腥紅狂三.....
IthildinX  [author] 3 Feb, 2023 @ 7:13pm 
跳水幾把都抽不到的話可能是原廠的鍋
好像有改善的MOD....
IthildinX  [author] 3 Feb, 2023 @ 7:12pm 
@Cecilia
目前凍土雪地的平原跟丘陵的優先度相同
下次更新我會把平原的優先度降低一點
Cecilia 3 Feb, 2023 @ 7:01pm 
四糸乃出生地的优先度不对阿,开好几把都没什么冻土,有冻土也基本是平地
难道是因为我打了一些mod的原因吗
alicebob830 3 Feb, 2023 @ 8:17am 
现在好像有一个功能可以选择ban掉一些领袖使他们不会随机出现,但是玩家自己可以选择
alicebob830 3 Feb, 2023 @ 8:09am 
希望还是有一个功能超模的给其他位次安排ai能用,主要是比较喜欢强力文明互殴
TMP 3 Feb, 2023 @ 1:40am 
其实作者没必要继续给地面增益了,因为给个可改良的冻土和雪山的山脉增益已经够多了,建保护区到后期一个山脉能有6点齿轮,比其他有山脉无产出的文明已经很高了。
四糸乃痛点在于吃地,如果开局没山脉(或者全是草原和平原这种没法改良的山脉),全是一片冻土平原+树,得等到建伐木场才能发力(当然,老马上来一波砍树就算把工业区砍出来生产力高不了多少),同时期其他文明在平原或草原上研究完畜牧业把马圈起来生产力就不缺了(冻土上是没有马的,硝石得到中世纪,铁在冻土上的分布一直都不太多),伐木场得研究建造科技才能建造,保护区得研究到保护地球建造避难所才有生产力加成。
只要把把出生在冻土丘陵(哪怕两环内就四五个冻土丘陵,雪地丘陵也行),四糸乃吃地的痛点就很容易解决,前期种地也会轻松很多。
IthildinX  [author] 2 Feb, 2023 @ 10:01pm 
@alicebob830
幾個太超模的應該都只有0號玩家能用

@斯泰尔
那我下次調整一下優先度把平原降低點 或是給點增益
建模我看看是怎麼回事.....應該沒改名啊
TMP 2 Feb, 2023 @ 9:38pm 
给四糸乃提高一下开局在冻土丘陵附近吧,要不然一随机全是冻土平地+树,前期产能全靠圣地职业道德了.jpg
遗物收益的话可以给鸢一折纸?(滑稽)
另外断钢球场的建模变成一个大感叹号了.png
alicebob830 2 Feb, 2023 @ 9:12pm 
好像现在不能给AI安排四糸乃的反转和十香的融合?
IthildinX  [author] 2 Feb, 2023 @ 6:21pm 
後來加了雪山跟凍土山收益回去
遺物收益我在考慮挪用給別人....
Cecilia 2 Feb, 2023 @ 10:05am 
看这个介绍,冻土收益砍掉了,发教收益比以前少了,不过还是能玩,前期发育应该会比之前要差一点,还是可以通过区域规划加成爆一波大的
Cecilia 2 Feb, 2023 @ 9:58am 
好耶
IthildinX  [author] 2 Feb, 2023 @ 5:34am 
看來lua語法又撞車了
找個網盤發給我lua.log
xiaohui123 2 Feb, 2023 @ 5:24am 
狂三的技能貌似也被吞了。。。。
xiaohui123 2 Feb, 2023 @ 2:44am 
为什么选了那个能在海上拍城的四糸乃不能在海上拍城啊,开拓有那个拍城图标点了没反应,然后我棒子也有开拓那个拍城图标也是个摆设,甚至上陆地那个图标还在,是我问题还是bag啊
IthildinX  [author] 30 Jan, 2023 @ 9:59pm 
稍微強化了一點回去
原本那些是搬加拿大跟俄羅斯的能力有點沒意思....
TMP 29 Jan, 2023 @ 7:01pm 
现在四系乃砍掉冻土相关的加成后基本只能沿河爆铺造区域凑相邻了,万神殿要是抢不到极光之舞(有毛子的局那必抢不到)就建议点个丰产仪式(宗教移民就别想了,电脑第一个抢的就是宗教移民)往草原平原发展了。另外遗物的粮锤金加成也没了,这个属实有点伤,因为发教的收益几乎和白板文明一样。总之就是比旧版弱了许多,但也不是不至于不能玩,毕竟和平时期10%产能,前期发展确实有点坐牢,但工业化之后可以发一波力,如果规划得当,工业区会有很好的相邻,没有极光之舞和职业道德发教依旧能玩,不发教正常玩法也完全能玩。
概率造区域花费最低的建筑这个就算图一乐吧,手游天天吃大保底,我不指望能凹出一两个三级建筑。
TMP 29 Jan, 2023 @ 7:01pm 
我玩的是原皮,其他皮的话暂时还没玩,我估计没多少差距。反转皮无脑征服就行,就突出一个别人家的地就是你家的地。新版四系乃发教收益不大,但和旧版一样与冻土地形高关联,很难让人不想着去走极光之舞和职业道德。如果要说能把圣遗物粮锤金加成弄回来,那发教意义就会更高一些(滑稽)
我一般玩不开蛮寨,主要是和我联机的朋友都不喜欢蛮寨,有蛮寨和没蛮寨是两种发展思路,所以第一个能力基本废废,这年头愿意跟你玩文明6还愿意开蛮寨的朋友一定要好好珍惜吧.jpg
IthildinX  [author] 29 Jan, 2023 @ 6:23am 
@羲映
那些加成應該砍掉了....文字的部分我沒更新到嗎
下次更新的時候處理
翔鹤 29 Jan, 2023 @ 6:06am 
远古开领土内的+1信仰+1锤没有
然后现代开改良的农田矿山伐木场营地也没加成