Stellaris

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群星拓展:额外飞升
25 Comments
sad 16 May @ 8:26am 
4.0寄了,开局会无限弹出弹窗
半糖西西 9 May @ 12:53pm 
4.0寄了
陆云飞 23 Mar @ 10:08pm 
为啥有时候用不了
数学模型 4 Nov, 2024 @ 4:10am 
为什么会点了超级贸易导致环境改造秒完成
greatzipper 4 Oct, 2024 @ 12:04pm 
军事理想城机械帝国用不了?
1160689314 27 Aug, 2024 @ 2:53am 
超凡学术加等级上限不生效,机械自动化科研没第三级建筑
DODOREXY 16 Mar, 2024 @ 6:52pm 
自动化科研建筑好像没有了,这是bug吗
莫怨东风当自嗟 17 May, 2023 @ 11:27pm 
求更新
黑凤凰 20 Mar, 2023 @ 9:08am 
@Policturn 是Plentiful Traditions 3.x - Extra Perks导致的。用的时候把这个系列放UI上面就能解决
黑凤凰 20 Mar, 2023 @ 8:58am 
请增加一下对Expanded Stellaris Ascension Perks的兼容性
*****ship 1 Mar, 2023 @ 4:13am 
很好很好
贪恋只成戏 23 Feb, 2023 @ 5:01pm 
找了大半天,很少有在平衡性下功夫的mod了,作者加油!
zkh 6 Feb, 2023 @ 4:43am 
感觉自动科研建筑给的太少了
二段三项20科研点消耗5天然气,三段提升也非常有限,感觉前期用不起后期也不在乎这几十科研点,如果要多铺的话天然气岂不是爆炸。
星劫  [author] 6 Feb, 2023 @ 1:54am 
@Alien 没少打,就是2:1的比例,因为建筑维护费也是可以被修正减免的,这个数据已经算高了吧?
星劫  [author] 6 Feb, 2023 @ 1:53am 
@狼雨歌 感谢感谢,我之后改改
氧气与水 6 Feb, 2023 @ 1:14am 
作者,你的自动化发电量是否少打了个“0”?因为它消耗200矿产100电
狼雨歌 5 Feb, 2023 @ 10:13pm 
BUG:全能催化飞升仅在普政生效,巨企蜂巢智械均有催化加工(分别是催化回收、有机再加工、有机再加工),但不能点全能催化飞升。
建议使用此代码:is_catalytic_empire = yes,包含了以上所有类型的催化加工理念。
我不是人造革 5 Feb, 2023 @ 7:06am 
@星劫 自动化建筑可以改成解锁高版本科技后低产出版本升级为高产出版本,同时研发了高版本对应科技后可以直接建造高版本建筑
星劫  [author] 4 Feb, 2023 @ 12:51am 
@Policturn 这个应该不是这个mod导致的,本mod没有修改任何原版文件,更没有对UI动刀,而且没有涉及空间站改动,应该不会导致这个问题,你可以找一下其他mod
Policturn 4 Feb, 2023 @ 12:45am 
测试了一下,这个mod放在更多传统前面的时候会导致空间站槽位消失
1335840508 2 Feb, 2023 @ 5:47am 
我这几天不玩,过几天后告诉你
星劫  [author] 1 Feb, 2023 @ 10:45pm 
自动化设施目前提供的建筑维护费都很高,同样产出也很高。
我想着要不要改成可升级的建筑,从低维护费低产出逐步升级到高维护费高产出?
有使用者能给予反馈吗?因为我怕这么改之后反而让操作变得繁琐。
1335840508 31 Jan, 2023 @ 11:54pm 
毕设都没写完还在玩游戏:steamthumbsup:
31 Jan, 2023 @ 11:15pm 
感觉还行
星劫  [author] 31 Jan, 2023 @ 10:03pm 
寒假快要结束了,我意识到我毕设进度有点落后ORZ
本来是打算多做很多飞升再发布的,但现在先发布了。