Slay the Spire

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【东方mod】比那名居天子(Hinanawi Tenshi)
55 Comments
RedTank 25 May @ 3:12am 
好久没更新了 和别的mod一起还会崩溃(
TAO_EAST 25 Dec, 2024 @ 1:38am 
绯想剑气在没有牌能交换耗能时打出会崩溃闪退
Lizixue 10 Dec, 2024 @ 9:54pm 
卡牌设计非常精妙,喜欢
Tarroc 7 Dec, 2024 @ 6:47pm 
好像是真的,取消订阅后就能够启动成功了(ˉ▽ˉ;)...
Tarroc 7 Dec, 2024 @ 5:31pm 
似乎造成无法开始游戏,不确定,我再看看
Laharl 21 Apr, 2024 @ 6:28pm 
Been awhile since an update I know you said english would be later but it IS pretty much later is it still happening?
liconiconi 7 Nov, 2023 @ 3:11am 
固若金汤的仙桃+ 是给6点多层,但是游戏内文本还是4层
liconiconi 6 Nov, 2023 @ 7:32pm 
haarp这牌还是有bug,消耗完的攻击会变成一个蓝色块继续进牌堆
liconiconi 24 Oct, 2023 @ 7:17pm 
初始遗物给了冻眼为啥还可以在商店买冻眼
我是小猫ッ 16 May, 2023 @ 4:55am 
还有可以看出来,作者投入了很多心思在各种花里胡哨的检索上,很多牌确实想法是很好的,但有一种为了运转而运转的感觉,一提到检索好像什么都有,但是一到数值牌马上打回原形了,江郎才尽,没活儿了随便整点力敏当上限吧,并且强的上限跟弱的上限能差十万八千里我也是很无语的。人家一看2费2点力量敏捷,平衡是平衡了,但是游玩的人会觉得很无趣。你需要一些更有趣的上限,但又不能太复杂。
总而言之,客观评价攻击牌值80分,技能牌70分,能力牌只能是55分不及格,建议除了打防进化留下,其他全部重做。
我是小猫ッ 16 May, 2023 @ 4:55am 
这个mod由于6打防所以半参考了猎人的数值,有一些小超模牌0费群体打3*3这种,基本思路靠一些超模牌来弥补打防过多的问题,并提高平均输出。然而不同的是,猎手是强的牌比较强弱的牌特别弱,你这是强的牌逆天强弱的牌特别弱。其实我看前面Reimu批评你的评论非常对,你这mod对好几张牌都是刚需,比如打防进化,没有就会被打防卡启动并且卡数值,还有一个打防0费明显模仿的战士的腐化(以及魔理沙那个免费增幅),谁都知道腐化开了之后当然不太缺费了,但是如果没有打防0费那张金,难道你要靠“部署”和烧打防随机印免费牌来加费么,别人批评你没加费也确实是一针见血。
Yang 15 May, 2023 @ 4:50am 
还有在更新吗
Youmu 3 May, 2023 @ 9:01am 
闪退的大伙可以试试把该mod加载顺序拉到最前,以及在我个人是这个mod和碧蓝航线mod加载顺序都需要拉到最前所以两个mod不能同时开
xinhe7410 30 Apr, 2023 @ 11:42pm 
裝了遊戲打不開,其他的所需項目MOD(比如BaseMod和StSLib)都裝了一樣打不開,我開其他MOD都正常
2238900786 22 Apr, 2023 @ 10:34am 
非常cool的mod,卡牌之间的配合非常丰富,每一局都有全新体验,游戏体验非常棒。期待后续的遗物和事件的加入
seese 20 Apr, 2023 @ 3:28am 
很棒的mod。遗物,体系和卡牌之间的配合是杀戮尖塔好玩的原因之一,这个mod很好的做到了这一点。我在游玩时经常能发现新的组合和联动,有些刚开始玩时觉得没用的牌也在找到合适的体系后后来经常拿(天人的飞翔,堕天子,運命的倒影,梦坠入大气圈变大吧 等等)

我A0到A20加A20碎心nosl打下来居然只死了两次,还是在低难度A5和A9没运营起来死了。打高难度还是很强的,我nosl还以为会多少死几次。(加了relic stats, map marker等mod,没有加会影响战斗,事件和遗物的mod)
seese 20 Apr, 2023 @ 3:24am 
有些蓝卡前期拿到了比较超模,比如焰回之双劫(三费大当头一击)和梦坠入大气圈变大吧(两费aoe杀怪重新打出),但15张卡(A10以及以上)的开局还好,没有感觉前期每次乱杀。相反因为天子极大的开局牌组,我觉得天子前期偏弱,得看发牌员给不给面子。(天胡局:树枝+堕天子+无念无想的境界)

不知道作者现在还会不会更新,我会些英语,可以帮忙翻译。期待新增的事件和遗物!!:D

最后给要打高难的朋友一个建议,别强行走力量敏捷流啦,启动慢,需要的牌也难找,还容易死抽,一般小怪也不需要那么多力量敏捷。成型了后还是很爽的。
比那名居天子 10 Apr, 2023 @ 9:29am 
报错可能是和别的mod冲突了,可以把BaseMod和StSLib以外的mod都关掉打开试试
liconiconi 1 Apr, 2023 @ 7:10pm 
评价一下:作者的这个mod很有想法,在混合了多个体系(0费、检索、气象感知、打防)的情况下能让多数牌有着不错的配合实属难得。可惜没有特殊事件、遗物也只有一个。
个人感觉这mod的核心是天之女,遗物有手里剑加个能力焰舞不碎心是肯定够的,天之女配合绯想剑气可以把高费牌转成0费、再加上前期的定向检索非想之剑、天罚石柱AOE清幼儿园三柱,靠初始遗物就可以完成起防。绯想天心的升级不改变卡牌效果而是多加一张也很有创意。试了一下一层卡潘把打防删干净的情况下除了天之女完全没有防牌,靠天之女和遗物也可以防住而且伤害很爆炸
liconiconi 1 Apr, 2023 @ 6:36pm 
在和幻想乡一起用的时候问号报错了

Cause:
java.lang.NullPointerException
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.EventRoom.onPlayerEntry(EventRoom.java:23)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2282)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2119)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.updateFading(AbstractDungeon.java:2848)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2517)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
DJ.JUNKO 2 Mar, 2023 @ 6:24am 
If you can't start the game, try changing the language to Simplified Chinese.
如果無法啟動遊戲,嘗試把語言轉成簡體中文。
如果无法启动游戏,尝试把语言转成简体中文。
necrosis 20 Feb, 2023 @ 7:07pm 
启动不了唉,要求的也勾选了,就是进不去
IDBT 19 Feb, 2023 @ 12:54am 
素晴らしいMODをありがとうございました

私は日本人なのですが、余力があったら出構いませんが、日本語対応していただけると嬉しいです。

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谢谢你做了一个伟大的mod!
我是日本人,但如果你有多余的力量,如果你能支持日语,我会很高兴。
(使用DeepL 的机器翻译。)
森野夕 18 Feb, 2023 @ 2:13am 
勾选了BaseMod和StSLib 就是启动不了 应该是和别的mod有冲突吧 还是啥情况我也不清楚
Trigger 17 Feb, 2023 @ 7:42am 
启动不了,两个要求的mod也勾选了
Allen 15 Feb, 2023 @ 7:11pm 
感谢作者,很好的mod
白狼 14 Feb, 2023 @ 8:51pm 
在多人玩的时候貌似在检索的期间有另一个玩家进入下一楼层自己后会卡死,没办法点牌,虽然很少出现但是还是提一嘴
万火狂舞 12 Feb, 2023 @ 4:15am 
我发现一个BUG就是你拿手里剑打出3张攻击牌后加的攻击力在这一回合里(就是你打出了3张攻击牌的这回合)攻击力不会加到卡上,只有你跳到下一回合才生效,但是我测试了两个怪物点(就是打过一个怪再去打下一个点)的时候发现触发手里剑加的攻击力又加到卡上面去了,就很怪。(我的手里剑是和鲸鱼用1个初始装备换来的不知道对这个有没有帮助)
我就是嘉心糖 11 Feb, 2023 @ 8:09pm 
多玩了两下,这个角色与预想的不同,6打6防居然可以一层不删打防拿金字塔,只要前面0费拿的够用金字塔是非常厉害的,卡手也难发生不过比较舒服的还是5打5防或者4打5防
DdZqss  [author] 11 Feb, 2023 @ 8:29am 
@看看你的
能否复现呢,如果能复现的话,麻烦在
https://il49pxd995.feishu.cn/docx/ZPKud19rRojrHMxwx5tcaWXTnQg
中附上截图或者视频(视频最好),感谢你的反馈
DdZqss  [author] 11 Feb, 2023 @ 8:13am 
@酱紫出刀? 有没有同时勾选BaseMod和StSLib呢
我就是嘉心糖 11 Feb, 2023 @ 6:48am 
超模!纯纯的数值怪,尤其是得到力敏互转之后,费用问题确实一直头疼,但是可以主走0费卡的路线,主要是高低费的联动有点吃白卡的减费和通过诅咒和状态白嫖0费的这两张卡,遇不到的话费用处理会很痛苦,不论怎么说,这个Mod推荐多抓0费卡组,中后期如果能遇到获得费用时额外加费尽量拿一张,不然你得堆一点力量敏捷来打了,不过高数值后面也好打,启动回合哪怕是老头第一轮十二张打完要是能启动也有5力敏以上了 成长很高足够用(前提是卡组能构筑完毕不然痛苦面具了)
森野夕 11 Feb, 2023 @ 2:20am 
启动不了啊 是什么原因
Reimu 10 Feb, 2023 @ 7:06am 
至少目前玩了8、9轮,我只能说这个角色,就核心机制和数值方面的问题非常的多,而且相当多的对策卡都是罕见稀有牌,当然如果作者觉得没问题那我也没办法,至少目前我玩的是非常难受的,可能低进阶能爽吧,但是拿来打A20我是很难受的
Reimu 10 Feb, 2023 @ 6:58am 
而且卸牌的问题也非常大,影响运转的问题其一是牌堆底部过多的打防,用了就必鬼抽,其二就是卸牌能力严重不足,又几乎没有加费的卡,这就是为什么我说2费抽8那张抽象的原因,要发挥抽8的作用,起手五张牌你要打掉2张,然后用出去以后,抽满了,结果你还有没有费用接着出牌又成了问题,抽一堆打防在手上卸不掉过牌也过不了。
Reimu 10 Feb, 2023 @ 6:53am 
那么问题来了,在抽到一手打防之前,那张烧掉手牌的打防的卡,或者烧掉牌堆打防的卡已经进了弃牌堆,你还要不要开塞牌堆打防的那些张卡呢?不开,那么手上的伤口就更多了,开了,那么一洗牌更难上手了,而且这个问题完全无法靠检索牌来解决,检索牌的作用基本就是保启动,问题是我现在完全想不到这幅牌组起手上来哪些牌能算启动。
Reimu 10 Feb, 2023 @ 6:46am 
可能你没想过一个问题,你设计的牌至少有一半是围绕着塞在牌堆里的打防来进行使用的,你知道意味着什么吗?不围绕这个机制打均卡组,就等于自带不加费的金冠,而且你可能没明白我说的是什么意思,第一轮洗牌前塞的打防会严重影响已经进了弃牌堆的牌,你所说的解决方式是烧掉,那么问题来了,在我打出在卡组塞牌的卡之前,能够解决这个问题的卡已经上手并进了弃牌堆,那么这个combo就几乎打不出来了,因为你几乎完全没有能力检索弃牌堆
看看你的 10 Feb, 2023 @ 3:46am 
打防抽一那张能力牌的固有没效果,开局不会上手
DdZqss  [author] 9 Feb, 2023 @ 8:47pm 
@Reimu 抽牌堆塞打防是mod塞牌体系的核心设计,确实存在抽一堆打防卡死的问题,但是规避副作用的手段也很多,所有塞牌卡都是塞在抽牌堆底部,可以在卡组只剩一堆打防时处理,你提到的那两张牌都能解决这个问题,把抽牌堆消耗掉;把手中的打防烧掉换成其他牌,也有将弃牌堆洗入抽牌堆顶部的牌。有很多检索牌可以帮助打出这些combo,甚至有回合开始时检索弃牌堆的能力牌,如果这些牌都没有抓到建议谨慎使用塞牌卡。
DdZqss  [author] 9 Feb, 2023 @ 8:47pm 
@Reimu 感谢你的反馈,但是为了避免误导没玩过的朋友,我对提出的问题作出一些声明:2费抽6那张牌确实不是一张泛用补牌卡,确实比较难用,但是在一些0费卡组,或者费用较为充足的局中依然会有不错的表现。mod本身并不缺费用运转也不弱,可能是你牌没有抓对。抛开费用谈数值本身就有问题,0费卡数值低很正常,上限也确实是依靠力敏。至于抓不到能力,就和玩战士黑拥祭品沉底,这就是发牌员的问题了,更何况这个mod的检索牌非常多。
Reimu 9 Feb, 2023 @ 12:30pm 
当然最主要的问题还是,费用严重缺少,一副牌堆几乎没有一个能用的加费,运转方面主要是几乎没有卸牌能力,抽一堆打防然后卡死是常态,而且虽然检索牌堆的能力非常强,但是很多时候派不上什么用场,建议多一点检索弃牌堆的功能,可能会更流畅一点,现在这个版本给我的感觉就是如果不胡那打起来就相当的阻塞,胡起来呢,也不顺,但是可以力大飞砖,几十的力敏靠打防硬灌伤害。
Reimu 9 Feb, 2023 @ 12:25pm 
当然不止这些问题,可以看出作者还是有想创造combo的思路的,比如那张烧手牌的卡再随即加入卡牌的卡,明显是想和在抽排堆塞打防那个配合,以及那个烧抽牌队的打防直接打出的那些个牌,但是其实问题很明显,就是这些combo看着很美好实际上很难打出,要么提前上手用不出去,要么牌堆塞了过多打防不能及时检索到,等抽到了战斗结束没结束都不好说
Reimu 9 Feb, 2023 @ 12:19pm 
数值设计得稀碎,尤其是最抽象的那个2费抽6抽8完全意义不明,本身卡组就缺费用缺运转偏偏很多卡还要嗯往卡组塞5张打防,卡组明显思路是打均卡组,因为明显的运转和费完全不够,属于是完全转不起来的那种,结果嘛,单卡基础数值又太低了,想打基本全靠超模的力敏弥补,然而力敏又要靠能力牌来创造收益,但是能力又不一定能上手,结果就是没有那张抽到打防就抽1的能力简直不懂怎么打了,力敏又过于超模,启动起来随便几十点力量敏捷用脚碎心,结果就是上限过高下限过低,反正玩得很怪,建议还是好好打磨打磨数值
Mystia Lorelei 9 Feb, 2023 @ 7:59am 
好像打到第三层BOSS的时候会神秘失踪一张能力牌,我也开了幻想乡mod,估计是幻想乡mod的原因_(:з」∠)_
Mystia Lorelei 8 Feb, 2023 @ 8:00am 
天地上乘会自己神秘失踪啊_(:з」∠)_
Confeito 8 Feb, 2023 @ 7:59am 
订阅了直接连游戏都开不了……
雨息汐曦 7 Feb, 2023 @ 9:02am 
打击防御好强,跟玩腐化黑拥一样
Ako-来自 GeForce RTX 4090 24G 7 Feb, 2023 @ 6:02am 
做的很好!很喜欢,有点超模但是挺有原版味的,没有搞那种大长段描述和复杂机制,很期待作者去做别的角色~


(可能是BUG也可能是我干了什么蠢事,有两次拿到天地上乘后能正常使用,但升级过后用了一把还是两把就直接从牌库里消失了,第一次我以为是碰到了什么事件漏看了,结果后面又碰到了一次突然消失。ps:我就用了rememod和幻想乡mod。
DdZqss  [author] 6 Feb, 2023 @ 8:05pm 
Yes, I have plans to translate into English, so look forward to future updates