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总而言之,客观评价攻击牌值80分,技能牌70分,能力牌只能是55分不及格,建议除了打防进化留下,其他全部重做。
我A0到A20加A20碎心nosl打下来居然只死了两次,还是在低难度A5和A9没运营起来死了。打高难度还是很强的,我nosl还以为会多少死几次。(加了relic stats, map marker等mod,没有加会影响战斗,事件和遗物的mod)
不知道作者现在还会不会更新,我会些英语,可以帮忙翻译。期待新增的事件和遗物!!:D
最后给要打高难的朋友一个建议,别强行走力量敏捷流啦,启动慢,需要的牌也难找,还容易死抽,一般小怪也不需要那么多力量敏捷。成型了后还是很爽的。
个人感觉这mod的核心是天之女,遗物有手里剑加个能力焰舞不碎心是肯定够的,天之女配合绯想剑气可以把高费牌转成0费、再加上前期的定向检索非想之剑、天罚石柱AOE清幼儿园三柱,靠初始遗物就可以完成起防。绯想天心的升级不改变卡牌效果而是多加一张也很有创意。试了一下一层卡潘把打防删干净的情况下除了天之女完全没有防牌,靠天之女和遗物也可以防住而且伤害很爆炸
Cause:
java.lang.NullPointerException
at com.megacrit.cardcrawl.rooms.EventRoom.onPlayerEntry(EventRoom.java:23)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2282)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.nextRoomTransition(AbstractDungeon.java:2119)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.updateFading(AbstractDungeon.java:2848)
at com.megacrit.cardcrawl.dungeons.AbstractDungeon.update(AbstractDungeon.java:2517)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.update(CardCrawlGame.java:876)
at com.megacrit.cardcrawl.core.CardCrawlGame.render(CardCrawlGame.java:423)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:225)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:126)
如果無法啟動遊戲,嘗試把語言轉成簡體中文。
如果无法启动游戏,尝试把语言转成简体中文。
私は日本人なのですが、余力があったら出構いませんが、日本語対応していただけると嬉しいです。
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谢谢你做了一个伟大的mod!
我是日本人,但如果你有多余的力量,如果你能支持日语,我会很高兴。
(使用DeepL 的机器翻译。)
能否复现呢,如果能复现的话,麻烦在
https://il49pxd995.feishu.cn/docx/ZPKud19rRojrHMxwx5tcaWXTnQg
中附上截图或者视频(视频最好),感谢你的反馈
(可能是BUG也可能是我干了什么蠢事,有两次拿到天地上乘后能正常使用,但升级过后用了一把还是两把就直接从牌库里消失了,第一次我以为是碰到了什么事件漏看了,结果后面又碰到了一次突然消失。ps:我就用了rememod和幻想乡mod。