Space Engineers

Space Engineers

FCS "Ash"
111 Comments
Xejijikot  [author] 20 Jul @ 2:58am 
"Cant seem to make this one work with weaponcore" cause weaponcore rebuild "IMyUserControllableGun" class. As a crutch, you can put a camera on the subgrid with guns, which will be used as a reference
van.uffelen.lowie 19 Jul @ 9:41am 
Cant seem to make this one work with weaponcore tho... cant find what im doing wrong
van.uffelen.lowie 19 Jul @ 7:38am 
Niiice cant wait
Xejijikot  [author] 19 Jul @ 3:07am 
By the way, this script will be outdated soon as i am developing a better version of it
Xejijikot  [author] 19 Jul @ 3:06am 
Yes, but u will need set weapon's stats in custom data
van.uffelen.lowie 18 Jul @ 3:35pm 
Could this work with Weaponcore?
FaafVonFasslich 24 Nov, 2024 @ 5:19am 
Just wanted to write you on discord but the solution was apparently to just not bother with it for 10 days. I jusst started the game today and it worked immidietly. Thank you for the quick offer however
Xejijikot  [author] 14 Nov, 2024 @ 7:50am 
Hello, can you send me more info about your ship / or send me blueprint / or pm in Discord? I have the same nickname there
FaafVonFasslich 13 Nov, 2024 @ 4:01pm 
Hi, thanks for making the script, I can´t make it work however (hull mode).
I have all neccessary blocks in the Ash group and the LCD also displays a cross when running "switch_lock", it doesn´t lock anything though. Target ship is large, owned by SPAT and 400m away. Running "action" disables the search mode but also doesn´t lock anything
Xejijikot  [author] 11 Jan, 2024 @ 3:21am 
Создал для подобного дискуссии
Xejijikot  [author] 11 Jan, 2024 @ 3:19am 
могу
ink 10 Jan, 2024 @ 1:52pm 
привет, у меня есть несколько вопросов на счет твоего скрипта можешь ответить в дискорде?
Xejijikot  [author] 8 Jan, 2024 @ 7:06am 
мой дискорд: xejijikot
напише мне, скинь грид. попробую исправить
Dahar 8 Jan, 2024 @ 5:43am 
Слушай, перенес всё на основную сетку (шарниры удалил). Так же. 3 секунды держит упреждения для артиллерии и потом переключает упреждение на б рельсу. Пишет Оружие: artillery, Большой рельсотрон (а должно быть артиллерия).
Xejijikot  [author] 7 Jan, 2024 @ 1:38pm 
тут проблема в том что скрипт не расчитан в управлении корпусом использовать какие либо блоки которые на других гридах. как вот на хинже. если ты сделашь на одном гриде будет работать
Dahar 7 Jan, 2024 @ 1:26pm 
На корабле в основной сетке стоят большие рельсы (4шт) и через шарнир артиллерия (6шт). Использую рельсу, всё ок. Использую команду use -n artillery (так же назвал артиллерию) и ведение цели меняется на траекторию артиллерии, но на 3 секунды. Потом опять меняет траекторию на бол рельсу, но пишет, что выбрана артиллерия. А можно сделать 1 команду, чтобы она по очереди перебирала доступные пушки? Для экономии места на панели.
Xejijikot  [author] 5 Jan, 2024 @ 3:31am 
Сегодня релиз
Dahar 26 Dec, 2023 @ 12:19am 
Супер! :steamhappy:
Xejijikot  [author] 26 Dec, 2023 @ 12:18am 
сейчас в разработке такая фича, ты выбираешь конкретное оружие, и наведение идет относительно него, и параметры для этого оружия автоматически выставляются
Dahar 26 Dec, 2023 @ 12:17am 
Не знаю баг нет, в интерактивном режиме, если активировать лок, то он выключается кнопкой E англ. Отключил интерактивный режим и всё ок.
Dahar 26 Dec, 2023 @ 12:15am 
Спасибо за совет!
Я в шоке, что тут на лету есть переключение типа оружия!
Но в бою с резкими гироскопами не всегда получается быстро выставить прицел "как надо" в режиме помощи.
Может строчку подскажешь, где поменять значение? В идеале бы такой параметр редактировать для каждого типо оружия, ведь не все они на одном уровне с кокпитом стоят.
Ну конечно, если это возможно.
Xejijikot  [author] 25 Dec, 2023 @ 10:48pm 
Привет, спасибо! используй "помощь в наведении", работает примерно так же, но ты можешь управлять мышью
Dahar 25 Dec, 2023 @ 11:48am 
Скрипт супер! Большая работа!
Как можно сдвинуть центр прицела в авто наведении, когда смотрю через камеру на прозрачный дисплей и вижу, что орудия бьют выше цели?
Xejijikot  [author] 10 Dec, 2023 @ 2:13am 
можешь грид скинуть?
Endemis 9 Dec, 2023 @ 9:09pm 
Столкнулся с проблемой - радар постоянно теряет цель. после захвата индикация захвата быстро падает. Имеется 10 камер, пробовал ставить больше - проблема остается. Цель не на земле.
Xejijikot  [author] 1 Nov, 2023 @ 9:12am 
спасибо! проблема с параллаксом в том, что у дисплея очень маленькое разрешение, для каждого орудия не получится выводить
YATAGAN 31 Oct, 2023 @ 8:07am 
друг, я тебе от всего сердца благодарен за этот скрипт, прекрасно работает, если ты рассматриваешь советы или пожелания то хотелось бы чтоб аим асист учитывал параллакс между камерой и орудиями, и чтоб параллакс отмечался каким то спрайтом на дисплее, тогда твой ясень будет лютой имбой. особенно хвалю твой скрипт за простоту, что в пвп я очень ценю :steamthumbsup:
Xejijikot  [author] 20 Oct, 2023 @ 5:13am 
пока отключить нельзя. можешь попродробнее написать, может что то смогу подсказать. можешь и в лс
Konstantino 18 Oct, 2023 @ 8:48pm 
в твоем скрипте можно отключить упреждение чтоб прицел просто прилип к цели?
Xejijikot  [author] 15 Oct, 2023 @ 1:09pm 
попробую. Вообще настройки все есть в custom data блока
Konstantino 15 Oct, 2023 @ 9:11am 
можно настройки вывести в кокпит ? чтоб не использовать дисплей
Xejijikot  [author] 1 Oct, 2023 @ 2:03pm 
Я знаю это, и я знаю намного больше про то как они работают. на костылях. А так как ракеты в принципе не очень, их почти никто не использует, я не особо вижу смысл этим заниматься
JaggedNel 1 Oct, 2023 @ 1:59pm 
По ракетам подсказка: Начальная скорость 100 м/с. Ускорение 600 м/с2. Максимальная скорость 200 м/с. Дистанция полета: 800 метров. Всё просто. Более точно изучить или проверить характеристики траектории можешь поставив турель, настроенную на ракеты и записывать координаты цели
Xejijikot  [author] 13 Aug, 2023 @ 2:04am 
U can change language in settings, "settings" command
Tiger 13 Aug, 2023 @ 12:36am 
Can you make a version in English?
Xejijikot  [author] 11 Aug, 2023 @ 7:00am 
Могу в личку написать что можно сделать, не хочу это в общий код заливать
Xejijikot  [author] 11 Aug, 2023 @ 6:56am 
ну мне придется это все расчитывать, я хочу баллистический вычислитель для бомб и ракет припилить. по поводу кастом даты, там сложно что то придумать будет. нет другого способа хранить данные в инжах. и вообще я подумываю анимацию сделать на дисплее ПБ, так что возможно это не пригодится)
FHN 11 Aug, 2023 @ 1:26am 
за то я столкнулся с новой проблемкой ) на данный момент твой скрипт активно обновляет состояние кастом даты , выкидывая из нее все, что не относится к скрипту . я хотел на лсд прог блока выставить инфу из автолсд, но ясень ее съел (
есть ли возможность изменить этот момент ?
FHN 11 Aug, 2023 @ 1:24am 
забей , ракеты все равно будут попадать крайне плохо , если уж ИИ от кинов это плохо делает , то я лично не вижу особого смысла пытаться прикручивать эту функцию к твоему скрипту .
Xejijikot  [author] 9 Aug, 2023 @ 9:36am 
по поводу прицеливания ракетами - там прям тяжко, там диффуры решать надо... изучаю эту тему
Xejijikot  [author] 29 Jul, 2023 @ 2:18pm 
Yes, this will work. In each cockpit, the observation point is set with some offset relative to the center. At now the coefficients are configured only for the default cockpit. If you are using a fighter cockpit or something else, you can pick up these coefficients in the advanced tab.
Redstar 28 Jul, 2023 @ 3:42pm 
One more question, does this work without looking through a camera? Could this be used on an LCD that the pilot is looking at? You still use a camera to acquire the target and lock, but then the pilot sees the lead on his hud
Xejijikot  [author] 28 Jul, 2023 @ 10:56am 
Подумаю как реализовать это, там две проблемы: они ускоряются, и я не знаю как. Что-нибудь придумаю
Endemis 28 Jul, 2023 @ 7:28am 
Скрипт все лучше и лучше, возможность прицеливания ракетами появится в будущем?
Redstar 28 Jul, 2023 @ 4:03am 
Thanks
Xejijikot  [author] 28 Jul, 2023 @ 3:36am 
yes, if u add gyro that u want to use in group
Redstar 28 Jul, 2023 @ 1:57am 
Is there any way to exclude some Gyros from the script? Cause it's messing with the gyros of missiles.
Xejijikot  [author] 22 Jul, 2023 @ 10:00am 
Возврат на исходную позицию потом добавлю, пока сделал вот это. Там нужно логику переделать, я просто не успеваю это. Теперь наведение корпусом очень круто работает
FHN 14 Jul, 2023 @ 10:49am 
круто , очень рад что не бросаешь этот скрипт ;3
Xejijikot  [author] 14 Jul, 2023 @ 7:30am 
Ближайшую неделю запланировал на доработку этого скрипта, добавлю возврат в исходную позицию и доработаю наведение корпусом