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真是神奇。
如果之前可以突然不行的話可能是F社又改了什麼
我下次研究看看能不能用lua寫個遇到火山自動修理城市區域….
CTC - Computer Translated Civilizations
下次更新會改成跟原本聖地相斥的獨立特色區域試試看
會跟其他UI模組撞車 搞不定
其他的bug暂时还没有发现
下次更新再挑戰一下不被火山燒
不過我最近正在調整美九 到時候一起放
代碼都糾結在一起....
戰略資源真的不小心改到了
相鄰加成數據是從District_CitizenYieldChanges複製來的
學院聖地劇院應該是同等級的YieldChange="2"
為啥會搞到差這麼多我也不太懂
1.火山的一些区域相邻加成过于恐怖...一个学院拍下去+16,一个商业中心拍下+25
但另一些区域加成又显得过于凄惨...圣地只有+9,广场剧院+6,飞机场只+1科研2齿轮
这么设置稍微不合理,只要每个能塞公民的区域对应类型产出+12作为相邻火山加成就完全可以了
2.拥有绿洲+3住房换成拥有地热裂缝+3住房吧,火山围一圈区域收益比光待在沙漠里收益高不少,地热裂缝到处都有,但绿洲只有沙漠才有。当然,如果作者愿意能给每个相邻沙漠和沙漠丘陵+2对应产出给区域也不是不行(滑稽)
1.进入新时代,已创建的城市并没有+1人口和住房,新创建的城市依旧还是1人口2住房。(这bug我也是玩了好长时间才知道的)
2.战略资源在游戏里只加一金币,并没有加二金币(是不是作者平衡了一下没改描述.png)
不過保護單位的部份好像是沒問題
下次更新會調整文字敘述
我改的不好
Buildings.xml的第29行
把CityAdjacentTerrain="TERRAIN_COAST"删除
如果不删除这个设置,会导致城市如果不建在海岸低地,即便是城市控制的海岸低地单元格,也无法建造水位计来拦洪,海平面上升也无法触发水位计的建造,原版的拦洪坝代码没有CityAdjacentTerrain这个设定
發連結不能發整段 前面網址的部份要跳過 百度谷歌都可以
不過我懷疑這是原廠UI bug....她心情不好就會觸發
1.世界气候里的气候列表出现了一个石油排放量000的状况,大概率是烈焰之炽焱的碳排放,这会导致世界气候指数永远不会上升。(我这把档排了5000都没有低地淹没)
2.船长琴里的水位计研究灌溉后即便是有海岸低地也无法建造(怀疑是不是问题1引起的)
3.非常诡异的bug,武士琴里海上学院建成后无法打开政体,也无法切换政策卡,但利用移除区域的mod把海滨学院移除了就能恢复正常,但其他海滨区域都不会触发这个问题,log有保存.jpg
顺便问一下log用百度盘发还是google盘发?之前大号发链接被红信过一次,到时候换小号发链接试试
所以接下來八舞 然後就是美九
少見多怪
毕竟原版没有资源是绑在特殊地形上的.jpg
改良設施的需求看不懂啊 為什麼種植園可以只綁定資源 不綁地形地貌啊
顺带又发现一个bug,伟人招募历史在招募第一个特殊的伟人后,后面就不会再显示其他文明已招募过的文明,虽然不影响游戏体验还是提一嘴吧.jpg
慢慢來吧