Serious Sam: Siberian Mayhem

Serious Sam: Siberian Mayhem

Toxic Swamps
16 Comments
BladeLizard 2 Aug, 2024 @ 8:08am 
Карта мне понравилась, иногда спокойная, иногда напряженная, но последняя арена немного душила. А так мне понравилось, рекомендую
luTin 13 May, 2024 @ 3:28am 
Bravo for the originality of this map, it changes from the usual stuff. Great job!
UrbanDeHuman  [developer] 20 Aug, 2023 @ 5:15pm 
Из минусов могу сказать, что карта, конечно, немного затягивается (я потратил час на прохождение), да и работа с освещением бы не помешала, но в общей сложности эти минусы покрываются теми большими плюсами, которые я описал выше.

Одобряю! :47_thumb_up:
UrbanDeHuman  [developer] 20 Aug, 2023 @ 5:15pm 
Пожалуй, на данный момент самая креативная карта в воркшопе! Очень запоминающийся экспериенс, мне очень понравилось.

Из плюсов можно выделить весьма оригинальный подход к поиску ресурсов в начале карты, которые действительно кажутся полезными и хочется найти всё, что лежит не так. Также есть очень запоминающиеся сетписы и локации, которые проходятся легко и безо всяких многочисленных арен на 5-10 минут гонения супостатов в каждой комнатке.
Edgar Friendly 15 Jun, 2023 @ 6:03pm 
I completed it on normal I think I got 14/20 secrets first time. The village platforming thing was frustrating until it became apparent you had control over where you land by running at it at the right angle. Last fight felt like something out of doom eternal which I really liked. Great map and great job.
Edgar Friendly 15 Jun, 2023 @ 5:31pm 
If you're reading this -- You are fucked.
*dies*
Well played.
"Happiest" Snake 30 May, 2023 @ 8:02am 
Карта выглядит не очень красиво внешне, но очень кайфова геймплейно - разнообразие приятно удивляет. При этом, особо радует продолжительность. Одна побочка с огнемётом чего стоит. Разве что стоит добавить больше боеприпасов к нему сразу - так долго за ним идти, чтобы его не хватило на всю орду пауков, что сразу после подбора спавнится - странно. Обилие секретов - очень приятная фишка карты, а календари - моё почтение :bombheart:
Sulphuric_Glue 14 Apr, 2023 @ 2:40pm 
My only other critique is that the launchers by the village side objective are REALLY frustrating. Some traps in this map were a bit annoying but bearable and easy to deal with once you know what the trap is - but those launchers were the only things that actually pissed me off. They don't always send you to where you are meant to go and they are very inconsistent, I ended up having to quicksave before each one in case it killed me.
Sulphuric_Glue 14 Apr, 2023 @ 2:15pm 
My assessment is the same as steak - cool map, fun fights and fun exploration with a nice atmosphere, but there's quite a few places where you can get softlocked - such as when the Khnum spawns on top of that building, if you stagger it then it can fall off the building and has no way back up without you reloading a save.
steak jacobs 10 Apr, 2023 @ 4:50pm 
Really cool map! I love the aesthetics, combat, and the heavy amounts of exploration. This is probably the most interesting Sam map I've played in a while!

I will say that there are quite a few issues regarding softlocks involving invisible walls and that enemies will sometimes follow odd paths but for the most part it's really good stuff.
Швим 9 Apr, 2023 @ 9:13am 
Мрачновато, но геймплей действительно неплох.
Genosse Kommissar 8 Apr, 2023 @ 4:12pm 
Но геймплейно сделано отлично.
Genosse Kommissar 7 Apr, 2023 @ 3:43pm 
Один алудранский микропрыгун не атакует.
Дом возле бункера проходится насквозь.
Пауки на затопленной арене (после того как берёшь "Перун") застревают в невидимой стене. Как и гнаары.
На арене с большими каменными столбами есть закуточек справа (перед ящиком). Я думал там нычка, но я попросту застрял. Пришлось откатываться к ближайшему сохранению, которым оказалось сохранение перед битвой с хнумом. Я думаю, что автосейвы надо ставить чаще.
Genosse Kommissar 7 Apr, 2023 @ 3:43pm 
Фонарик очень сильно засвечивает оружие. Идея прикольная, но над реализацией надо поработать ещё.
В бою возле ворот (после церквушки) несколько камикадзе зависают в т-позе.
На колесе оружия нельзя выбрать нож.
Баг с текстурой воды в месте, где подбираешь кайф. Да и в целом проблема с текстурой воды.
Бегущие через огонь гнаары это весело, но мб это багулина.
На карте очень мало теней(
В локации с розовыми болотами в некоторых местах просвечивают горы.
fil.smi93  [author] 7 Apr, 2023 @ 1:34am 
I heard you. I am solving this problem. Most likely it's in the nfo file. For now, I can only advise you to run the level through the editor
PatBateman 7 Apr, 2023 @ 12:04am 
Can't find it in the campaign selection