Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Одобряю!
Из плюсов можно выделить весьма оригинальный подход к поиску ресурсов в начале карты, которые действительно кажутся полезными и хочется найти всё, что лежит не так. Также есть очень запоминающиеся сетписы и локации, которые проходятся легко и безо всяких многочисленных арен на 5-10 минут гонения супостатов в каждой комнатке.
*dies*
Well played.
I will say that there are quite a few issues regarding softlocks involving invisible walls and that enemies will sometimes follow odd paths but for the most part it's really good stuff.
Дом возле бункера проходится насквозь.
Пауки на затопленной арене (после того как берёшь "Перун") застревают в невидимой стене. Как и гнаары.
На арене с большими каменными столбами есть закуточек справа (перед ящиком). Я думал там нычка, но я попросту застрял. Пришлось откатываться к ближайшему сохранению, которым оказалось сохранение перед битвой с хнумом. Я думаю, что автосейвы надо ставить чаще.
В бою возле ворот (после церквушки) несколько камикадзе зависают в т-позе.
На колесе оружия нельзя выбрать нож.
Баг с текстурой воды в месте, где подбираешь кайф. Да и в целом проблема с текстурой воды.
Бегущие через огонь гнаары это весело, но мб это багулина.
На карте очень мало теней(
В локации с розовыми болотами в некоторых местах просвечивают горы.