Barotrauma

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Advanced Armour
32 Comments
zty2228 3 Mar, 2024 @ 1:57am 
大佬,我找到有人做了插板 armor system
zty2228 15 Nov, 2023 @ 4:06am 
插板?ohhhhhhhhhhhhh
AndyLonly  [author] 15 Nov, 2023 @ 2:49am 
防弹插板进度(缺少贴图qwq
AndyLonly  [author] 15 Nov, 2023 @ 2:49am 
maybe "先进装甲"?
VelxraTV 21 Oct, 2023 @ 9:58am 
I do not see "Advanced Armour" in my mod list to enable it. Is the mod name listed as something else?
Evil Cirno 17 Sep, 2023 @ 4:56am 
如果作者要加入插板的话,可以分为两种插板,复合插板和装甲板插板,复合插板耐久很低但防护效果非常好,装甲板插板耐久极高但防护效果相对较差并且只能防护枪伤和撕裂伤且中弹时会额外受到钝器伤
ButtERR 10 Sep, 2023 @ 4:33am 
Could there be a compatibility patch for new "Combat Overhaul Legacy" please?
AndyLonly  [author] 27 May, 2023 @ 7:44pm 
装甲已经对以下创伤有一定概率降低
脱臼概率
骨折概率
气胸概率
心脏压塞概率
创伤性截肢概率
再多就会产生破坏性的平衡性调整
耐久度和其他功能绑定也很麻烦,虽然还没写,但是可以遇见与氧气瓶,某些甲的能源等冲突
再来使用额外记录就需要覆盖gui的操作,即使这样耐久度消失后该怎么补耐久,该不该消失等问题
可能考虑整个防弹插板来吸收伤害会更实际一些,耐久没了插板就没了,人就会受伤这种感觉,但没时间弄:2017meatball:
除此之外我对目前精创的减免感到满意
zty2228 26 May, 2023 @ 8:19am 
emmmmmmm,我感觉精创蛮需要这个的,耐久可以根据防具的减伤系数计算吗
AndyLonly  [author] 26 May, 2023 @ 8:05am 
能做到,但这样会损失兼容性,如何定义装备血量?如何解决装备血量和其他功能绑定的设计?
所以综合考虑是不会实现这种功能的(实现很简单,Lua官方给出了范例):steamfacepalm:
zty2228 26 May, 2023 @ 2:10am 
我有一个想法,能做到让伤害由装备承担,而不是由经过装备强化后的人体承担吗?
AndyLonly  [author] 24 May, 2023 @ 4:01am 
读取物品xml
修改该物品的xml
笼目深沙希 23 May, 2023 @ 10:42pm 
是通过lua实现的吗?我也想弄成这样的只修改贴图不影响其他mod的效果。能请教一下具体怎么做到的吗
AndyLonly  [author] 23 May, 2023 @ 11:08am 
@笼目深沙希
本模组在启用神经创伤的情况下会修改外骨骼物品本身
但是使用了"很高级"的Live patch方法,因此是不会影响其他Mod的使用
笼目深沙希 23 May, 2023 @ 6:29am 
是否会修改外骨骼物品本身?我有一个修改外骨骼贴图与模型的MOD 不清楚这个mod是否会影响
AndyLonly  [author] 22 May, 2023 @ 6:51pm 
@Yomiya
本模组兼容外骨骼優化
已经经过多人/单人测试
:Her2:
Yumiya 22 May, 2023 @ 1:03pm 
不好意思,請問能與外骨骼優化模組兼容嗎?
zty2228 19 May, 2023 @ 10:37am 
好耶
AndyLonly  [author] 19 May, 2023 @ 10:01am 
修好了,官方乱修Bug导致这种问题
该找找皮鞋,要狠狠的踢Joonas Rikkonen的屁股了:steamfacepalm:
zty2228 19 May, 2023 @ 7:02am 
好像出bug了,加不进去mod列表
zty2228 19 May, 2023 @ 5:21am 
哇哦,居然真的加了,谢谢大佬
AndyLonly  [author] 13 May, 2023 @ 2:57am 
但这玩意没有单独的tag,所有有防御参数的衣服穿在这个的槽位都会有效果:ytho:
AndyLonly  [author] 13 May, 2023 @ 2:49am 
可以,但效果可能会类似于潜水服+仅躯干
zty2228 12 May, 2023 @ 8:29pm 
能给防弹衣也加上未击穿吗:lilimsob:
AndyLonly  [author] 12 May, 2023 @ 5:17am 
我会研究看看:cf_nine:
fred 12 May, 2023 @ 4:48am 
作者可不可以考虑一下帮外骨骼加个0%电警报什么的?经常不记得换电池XD
HDC 10 May, 2023 @ 7:45am 
谢谢
AndyLonly  [author] 10 May, 2023 @ 4:57am 
已经发布COR的数值包,但还未彻底测试,但至少比没有好:ytho:
HDC 4 May, 2023 @ 9:11pm 
我帮你测试一下
HDC 4 May, 2023 @ 9:10pm 
好的
AndyLonly  [author] 4 May, 2023 @ 11:47am 
我没有用过COR也没有测试过
大致看了下,没有用到lua,因此大致上是兼容的
但是根据mod的描述,更快的TTK和更高的伤害会导致跳弹率极速下降,本mod是大部分按照EA和原版武器进行平衡数值的.
但后续可以发布针对COR的数值包,但目前我不太有空,跨国ing

如果可以希望能帮忙测试:yawning_creep:
HDC 4 May, 2023 @ 7:16am 
COR支持吗