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脱臼概率
骨折概率
气胸概率
心脏压塞概率
创伤性截肢概率
再多就会产生破坏性的平衡性调整
耐久度和其他功能绑定也很麻烦,虽然还没写,但是可以遇见与氧气瓶,某些甲的能源等冲突
再来使用额外记录就需要覆盖gui的操作,即使这样耐久度消失后该怎么补耐久,该不该消失等问题
可能考虑整个防弹插板来吸收伤害会更实际一些,耐久没了插板就没了,人就会受伤这种感觉,但没时间弄
除此之外我对目前精创的减免感到满意
所以综合考虑是不会实现这种功能的(实现很简单,Lua官方给出了范例)
修改该物品的xml
本模组在启用神经创伤的情况下会修改外骨骼物品本身
但是使用了"很高级"的Live patch方法,因此是不会影响其他Mod的使用
本模组兼容外骨骼優化
已经经过多人/单人测试
该找找皮鞋,要狠狠的踢Joonas Rikkonen的屁股了
大致看了下,没有用到lua,因此大致上是兼容的
但是根据mod的描述,更快的TTK和更高的伤害会导致跳弹率极速下降,本mod是大部分按照EA和原版武器进行平衡数值的.
但后续可以发布针对COR的数值包,但目前我不太有空,跨国ing
如果可以希望能帮忙测试