Europa Universalis IV

Europa Universalis IV

Anbennar Racial Buildings CN
56 Comments
甜酵母  [author] 4 May @ 9:23pm 
详细讨论可以加 https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2939497607
里的MP反馈群,播放集截图
甜酵母  [author] 4 May @ 9:15pm 
开的播放集mod有问题,非本mod导致
黑吗喽 4 May @ 11:41am 
玩矮人,鼠标移动到第一个种族建筑上面直接报错跳出
甜酵母  [author] 17 Mar @ 9:59pm 
Anbennar群里找人,或者其他anb中文模组制作人。我这个月要备考考研复试,下个月才闲下来,还有就是考虑到它对种地任务的巨大影响,我没用过发展点sub。
北境总督 17 Mar @ 5:59pm 
想有偿找个人做这个模组和Anbennar - Dev Points Compatch的兼容版,不知道哪里能找到人
发呆的中子星 23 Feb @ 4:18am 
https://wwhs.lanzouo.com/iXjvN2ongade 我自己修改的adm.txt,可以在不影响种族建筑的情况下开21理念槽,不保证没有BUG。在模组文件夹common/technologies里面替换。
PUPET 25 Jan @ 4:16am 
非常感谢!
甜酵母  [author] 24 Jan @ 5:36pm 
不写gfx调用,在其他地方非event_modifiers地方使用图片:图标就会出现图标缺失(Anbennar图标格式是默认的,文件也是存在的),mp里重写了这部分调用没加在种族建筑里(现在更新了)
甜酵母  [author] 24 Jan @ 5:34pm 
是原版缺失蜥蜴人的图标gfx调用(Anbennar原版问题,调用见common\event_modifiers\racial_pop_modifiers.txt中如picture = "pop_icon_lizardfolk_),他们直接在修正界面引用图标(这里可以引用不写gfx调用),在interface\provinceview.gfx里你可以清楚的查到除了蜥蜴人,其他所有pop都有对应图标的gfx调用
PUPET 24 Jan @ 5:10am 
看了一下在mp里面是正常的,在原版里是感叹号。
PUPET 24 Jan @ 4:48am 
大佬,这个mod可以在原版使用吗?我在原版使用的时候蜥蜴人族群的图标,在地形栏上的小图标会变成感叹号,不知道是不是图片丢失。
甜酵母  [author] 18 Sep, 2024 @ 5:18am 
只要不改动第四科技里对种族建筑的添加
甜酵母  [author] 18 Sep, 2024 @ 5:17am 
自带更多理念槽,不兼容其他改动理念槽的mod(当然你可以自己改(adm科技文件))
无花果 18 Sep, 2024 @ 4:08am 
能更多理念槽吗
2802590577 11 Aug, 2024 @ 12:42am 
我搞错了
甜酵母  [author] 10 Aug, 2024 @ 10:49pm 
这次更新也只改动了ahead_of_time为了部缚乌离任务,无关建筑修改
甜酵母  [author] 10 Aug, 2024 @ 10:41pm 
该mod未修改原住民建筑
甜酵母  [author] 10 Aug, 2024 @ 10:41pm 
冒险团建筑一直未做修改,原版也一样,
2802590577 10 Aug, 2024 @ 9:54pm 
怎么更新完建不了水渠了?
甜酵母  [author] 10 Aug, 2024 @ 6:45pm 
OK
Mie Zi 10 Aug, 2024 @ 12:03pm 
大佬,p社在1.37版本改动了common\technologies\adm.txt
在ahead_of_time里新加了一行ahead_of_time_benefit_adm = 1
用来在任务/事件判定里检测玩家的科技是否领先时代
种族建筑里缺了这一行导致部缚乌离的两个任务无法完成
甜酵母  [author] 5 Aug, 2024 @ 4:39am 
更好的,不改变原版省份修正大小加长修正显示总长的种族建筑sub也已更新: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3168580906

改善该mod产生的大量pop拥挤修正列表

该mod还可使mp本体省份修正恢复原版大小
甜酵母  [author] 4 Aug, 2024 @ 12:53am 
不改变原版省份修正大小的种族建筑sub,还可使mp本体省份修正恢复原版大小: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3168580906
甜酵母  [author] 22 Jul, 2024 @ 8:25pm 
皇冠宝石除了开局有的都要探险获得(你可以放几个矮人附庸帮忙)
qwer12340817 22 Jul, 2024 @ 7:45am 
玩宝石边境,明明占据了整个西矮人之地,却还有钻石,黄水晶紫水晶三颗找不到。怎么处理啊
甜酵母  [author] 22 Jul, 2024 @ 2:57am 
不好意思,这几天出远门也没带电脑,现在才看到
qwer12340817 17 Jul, 2024 @ 6:46am 
这个应该是指到达一定科技等级后解锁对应数量的理念槽,我将,原本的1至12,乘两倍改为2至24,理论上会因为在对应的科技等级到达两倍后解锁双倍的理念槽,从而使总理念的槽数达到24个。但实际改完之后却发现没有任何效果。
对代码一点不懂,求大佬说得详细一点。
甜酵母  [author] 16 Jul, 2024 @ 9:41am 
改了记得备份一份
甜酵母  [author] 16 Jul, 2024 @ 9:04am 
用你的记事本打开adm.txt就能改
甜酵母  [author] 16 Jul, 2024 @ 9:04am 
注意XX是数值1到你要的数值
甜酵母  [author] 16 Jul, 2024 @ 9:03am 
在该mod的common\technologies\adm.txt修改 allowed_idea_groups = XX就可以
qwer12340817 16 Jul, 2024 @ 6:15am 
然而问题就是根本找不到适配本纳尔的理念槽模组,能够找到模租的无一例外会导致法师塔无法建造以及鼠标移到省份建筑界面(尤其是要塞)时导致闪退。
跪求大佬能出一个至少18槽的适配模组。
甜酵母  [author] 24 Jun, 2024 @ 10:55pm 
common\technologies科技4解锁这些就行,只要是适配Anbennar的理念槽MOD加深这些然后删除本mod的common\technologies文件就ok
甜酵母  [author] 24 Jun, 2024 @ 10:53pm 
technology = { #Temples
# Tech 4
year = 1453
expects_institution = {
feudalism = 0.5
}

# Temple
temple = yes

human_neighborhood = yes
dwarven_castle = yes
halfling_village = yes
harimari_abodes = yes
half_elven_district = yes
protected_elven_glades = yes
independent_half_orc_clans = yes
gnomish_communities = yes
goblin_cave_system = yes
gnollish_company_town = yes
harpy_entertainment_centers = yes
centaur_nomad_lands = yes
orcish_fighting_arena = yes
kobold_undercity = yes
enormous_ogre_feast = yes
official_troll_contracts = yes
hobgoblin_accesible_city = yes
ruinborn_elf_exhibition_hall = yes
lizardfolk_hunting_field = yes
}
曼城茶座没有咖啡 24 Jun, 2024 @ 7:48pm 
不好意问一下,总感觉理念槽不够,有什么不冲突的理念槽MOD呢,或者提高点理念槽也行。谢谢了,
甜酵母  [author] 17 May, 2024 @ 12:20pm 
1.上一次适配文化组为3月17日,目前的最新测试版中版本中原本的veykodan_ruinborn_elf文化组归入了north_ruinborn_elf文化组
2.更新到1.37。也在1.36上工作,这只是删除了启动器中的警告图标
甜酵母  [author] 17 Mar, 2024 @ 9:04am 
在最新的测试版(3.16)中veykodan_ruinborn_elf文化组变更为veykodan文化组,涉及关于文化的AI行为限制所以进行了更新。
甜酵母  [author] 26 Feb, 2024 @ 1:19am 
是的,一起更新的工坊mp也是这个ui,具体版本是1.23测试版起
书海 26 Feb, 2024 @ 12:31am 
原来如此,非常感谢,测试版是群里的新版吧
甜酵母  [author] 25 Feb, 2024 @ 9:13pm 
适配旧版挖掘UI(steam现行官方Anbennar)的老版本: https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3168580906
甜酵母  [author] 25 Feb, 2024 @ 9:06pm 
而不是steam版的Anbennar
甜酵母  [author] 25 Feb, 2024 @ 9:05pm 
目前它适配的是测试版的省份挖掘UI
书海 25 Feb, 2024 @ 6:30pm 
你好,我打了这个Mod和奇观mod,进入游戏,其他的都没问题,但是一点击省份就会跳出闪退,这是为什么呢
甜酵母  [author] 20 Feb, 2024 @ 9:10am 
适配测试版的挖掘UI而不是steam版Anbennar.
甜酵母  [author] 1 Oct, 2023 @ 11:34pm 
1.平衡数值
2.限制条件修改(更高的发展度需求,与更多的无要求地形)
3.城市地形代码修复
甜酵母  [author] 30 Sep, 2023 @ 9:47am 
1.削了科技buff,修复权力分立撤销特权忠诚数值的反用

2.平衡种族建筑

3.添加种族建筑限制,防止烂地爆铺
甜酵母  [author] 15 Sep, 2023 @ 6:44pm 
甜酵母 [作者] 15 小时以前
Originally it was supposed to be estates influence-10, since the submod of my Anbennar that it serves expands on class privileges by a certain amount.

甜酵母 [作者] 15 小时以前
Now it is removing class privileges resulting in loss of loyalty reduced by 10 and annual Republican tradition +1.

甜酵母 [作者] 15 小时以前
Thanks for your advice, I found that he incorrectly wrote 22 Admin Tech trigger effects, and the value was not corrected.

Dr. Dinosaur 19 小时以前
This mod might be a bit too harsh on technology triggered modifiers when it comes to lowering influence. Like separation of powers makes certain missions now really hard to complete due to needing certain influences to complete, especially when it comes to Artificers or Mages, who don't have a lot of influence boosting privileges. If I may make a humble suggest to limit influence minus stuff to a mere -5% percent, so to lessen mission problems
甜酵母  [author] 15 Sep, 2023 @ 6:43pm 
科技触发修正,26行政科技的,之前有问题,英文版里洋人提出来的
你人还怪好的嘞 15 Sep, 2023 @ 5:59pm 
更了甚么呀
你人还怪好的嘞 4 Sep, 2023 @ 6:20pm 
好的捏大佬