Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
Game will no longer allow you to craft the upgrades without enougth duct tape(full duct tape has 4 units and recipe asks for 5).
I've noticed this mod allows you to craft an upgrade when you are missing the nails or tape, and then the animation will play, you won't get the next upgrade but every other ingreident will be consumed
is there any chance to disable the reduce effect inside the player inventory / backpack ?
the idea for storage container is nice but inside the player inventory a bit OP
En lo que se refiere a los IDs de los items que usa, solo requiere contenido del juego base, y hace referencia a los items de "base" como "base.nails" asi que a menos que uses un mod que elimine esto completamente (que hasta donde yo se, ningun mod lo hace) entonces no habra ningun problema de conflicto o problemas de id.
En cuanto a las cajas/contenedores personalizados, he pensado en ello y veré de hacer algunos.
También voy a hacer un mod en algún momento que le permite insertar "módulos" en un contenedor de almacenamiento especial, lo que aumentará su capacidad máxima en lugar de simplemente utilizar un elemento con peso negativo. Por ejemplo, el contenedor tendrá una capacidad base de 100, entonces usted puede hacer un módulo de mejora de 50 kg que cuando se inserta en el contenedor, desaparecerá y aumentará la capacidad máxima de 100 a 150. Aunque esto requerira algo de programacion lua y no se hara por un tiempo.
creo que seria necesario hacer de su mod recursos independientes que no tenga que ver nada con la id de el juego y sus articulos por que eso generara error y conflictos con mods de comversion completa..
y que tal crear sus propias cajas y contenedores que puedan tener esta funcion de forma autonoma independiente nuevas cajas y contenedores