Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
我是用贸易器官放的,放不出,用其他的可以
现在已经可以在全战中边打边放了(宣称战争没结束前其实那地不算你的),特化预设可以在政策里选,具体条目的预设你如果会看代码可以直接去文件里改,条目太多我不好做出来。现在这个条款预设其实是按我以前一般都放的条款写的
本版本对附庸的改动不大,应该可以。不过我还没在新版本完成一局游戏,你要是遇到我这个mod的bug告诉我
其实格式塔正常使用也是没问题的,释放时超强的稳定星球buff能让附庸不在短时间内崩溃(然后希望AI能快点儿把住房啥的补起来)最好还是别释放已经高度建设的球,放没建区划的球完全没影响
It lets you release single-system subjects with a simple planet decision, and more details in the description above.
事实上,自己掌控的人口耗费的电脑资源比扔给AI的多。所以反而这样比你占着那些地儿更流畅
大佬太强了
你提出的两个问题都已经通过新更新的政策解决啦(确信)
更新之后试试还有什么问题,意见也可以继续提
感谢支持,我会研究一下怎样创建的时候就给弹一个协议谈判或者清除第一次谈判冷却,因为我用我自己的其他mod减了冷却所以一开始没注意到这个问题。关于政体理念等,我可以出个政策选择是复制本国还是随机,这样应该就能部分解决你的问题
体验下来缺点还是有一点,一个是放出来的附庸自动是普通附庸,不过科研通过让他独立再提议臣服,算是白璧微瑕,二是企业政体只能放出企业,我想在附庸的星球上开分部却是无法开了,希望作者能对这个问题优化一下,让我能早日开分部,造福全宇宙
为了打下大片领土后快速释放方便,最好还是简化操作。这种误触应该频率不太高吧,要是重要的被释放了大不了回个档
我另外的mod“更好附庸谈判”里有相关功能,使协议冷却到半年。不过你应该也能在工坊里找到相应功能的其他mod
应该不需要,如果没出现再新开一下试试