X4: Foundations

X4: Foundations

X-Universum-light / ab 7.5
34 Comments
Friedrich Eugen 20 Jul @ 4:30am 
Weitere sind Mysteriöse Einrichtung I mit Windfall I Unionsgipfel, Mysteriöse Einrichtung II mit Heiliges Relikt und Ödlandkolonie mit Einflußbereich. Außerdem Mirandas Nachthimmel mit Mi Tons Zuflucht und Mopileos Memorial mit Tau XXI - ich habe außer der Cheat Mod, um die Karte aufzudecken, keine andere Mod installiert.
Friedrich Eugen 20 Jul @ 3:30am 
Soweit ich sehen konnte, liegt auch der Verlassene Außenposten II unter Wiedergutmachung des Kardinals.
Friedrich Eugen 19 Jul @ 1:07am 
Hallo, mit 8.0 hat sich die Karte ja erheblich verändert. Bei mir überlagert sich jetzt die Verlorene Kolonie III mit Grausamer Vorstoß. Ist das die Folge des Updates?
spartaner_1988 11 May @ 9:18am 
hi super mod aber Omikron Gamma 1 und Omikron Gamma 2 überschneiden sich mit nopileos glück 1 und 2 alle schiffe stranden da :D
J.L.  [author] 22 Mar @ 12:14am 
Hallo Leute

Mod wurde angepasst, zwei Sektoren habe ich gefunden.

- Verlassener Außenposten I
- Einsamer Riese

Falls ihr weitere gefunden habt bitte schreibt es, dieses Wochenende habe ich Zeit dafür.

danke
Tourist 18 Mar @ 10:11am 
Hallo J.L. gibt es von diesen Mod noch ein Update? Ich wollte mit 7.5 wieder anfangen und nutze deine Mods seit Anfang an.
Bocki 21 Feb @ 12:01pm 
@J.L. danke für diesen schönen Mod und die wirklich gut gelungenen Sektoren.
Mit Update 7.5 gibt es nun aber Komplikationen.
Mir ist dabei folgendes aufgefallen:

1. Sektorüberschneidung bei Großer Riese

2.Das Tor im Oortsche Wolke wird für den neuen Sektor verwendet der mit dem Update
mitgekommen ist.

Mehr ist mir persönlich nicht aufgefallen,hab aber auch noch nicht alles aufgedeckt.

Könntest du das bitte fixen? :)
J.L.  [author] 29 Jan @ 6:35am 
@ Greylock

I will see what I can do.
Greylock 6 Nov, 2024 @ 12:33pm 
Unfortunately i noticed tha Saya's Choice II and IV overlap with Loomanckstrat's Legacy too.
Greylock 24 Oct, 2024 @ 1:21pm 
Hi, i'm currently using both Xpanded and X-Universum-light and i noticed that the sectors emperor's ridge and mists of artemis overlap, is there any way to fix this?
Kurfürst 23 Jul, 2024 @ 9:53am 
Cooler Mod, jedoch für mich nicht so leicht nutzbar, da in Verbindung mit Dynamic Wars, die Ökonomische Lage der Fraktionen zu prekär werden, sodass die Xenon alle überrennen... Aber der Mod ist trotzdem super!
Kurfürst 15 Jul, 2024 @ 12:45pm 
Danke:)
J.L.  [author] 15 Jul, 2024 @ 12:43pm 
Nein nicht mehr, wurde überarbeitet.
Kurfürst 15 Jul, 2024 @ 11:01am 
Okay danke, also braucht der Mod keinen neuen Spielstart, und ist er an die neuen Sektoren von Timelines angepasst, bzw. überschneiden sich sektoren (wie du oben genannt) hast noch?

MFG
J.L.  [author] 15 Jul, 2024 @ 10:54am 
Ja, solltest ihn wieder entfernen.
Darf kein Schiff in diesen Sektor sein, sonst sind sie weg.
Kurfürst 15 Jul, 2024 @ 10:32am 
Kann man den Mod während einer laufenden Kampange verwenden, ist er Safegame kompatibel?
J.L.  [author] 11 Jul, 2024 @ 8:22am 
Hallo Leute

Ja ich war lange weg, denn No Man’s Sky hat mich richtig gefesselt. :steamhappy:
Werde nun die Mods auf den neusten Stand bringen, die beiden X-Universum-Mods
wurden bereits an 7.0 angepasst.
Sollte ich ein Sektor "verpennt" haben, schreibt es mir.

MfG

J.L.
Vollhov 25 Jun, 2024 @ 11:50am 
Update is required for 7.0.
Skooma Dealer 13 May, 2024 @ 11:15pm 
I just loaded up my game and the map is broken now. Theia World of Dreams is completely disconnected from the rest of the map and the gates are broken.
knightphantom420 10 Apr, 2024 @ 3:37pm 
Vollhov what do u mean by shortcuts?
knightphantom420 7 Apr, 2024 @ 6:27am 
does this mod remove all the small rocks?
knightphantom420 5 Apr, 2024 @ 2:39pm 
hi... will this be updated when 7.0 comes out?
Vollhov 23 Jun, 2023 @ 1:20pm 
I so hoped that there were no shortcuts in this version, but unfortunately they are here too :(
Mooncake 11 Jun, 2023 @ 3:33am 
Amazing Work liebe diese Map Mod. Wäre es möglich in den Aldrin Sektoren Bevölkerung einzufügen für Schnelleres Arbeiterwachstum oder ne mod die Allgemein das Basiswachstum von 20 boostet?
Hab selbst kein Plan vom modden. 1000% ist durch Habitate möglich was aber nur 220 sind pro Stunde. Sektorbevölkerung bringt auch max 1000%. Bei Großkomplexen sind das 220/std bzw 420/std wenn 40.000+ das Optimum sind verdammt wenig. Spielhalle und Casino bringen da leider auch recht wenig Boni das es merklich schneller geht.

Läuft komplett fehlerfrei nur das die Mysteriösen Einrichtungen von der KI übernommen werden sorgt bei ARG und PAR für extreme Expansion sowie das fehlende Raumdock der Xenon in Kolonie III
RazorINK 29 May, 2023 @ 11:34am 
How and where to access the new sectors?
J.L.  [author] 23 May, 2023 @ 8:26am 
@ Epidra

Danke für den Hinweis, wurde oben geändert.
Epidra 22 May, 2023 @ 5:23am 
Uncharted Skies ist jetzt vollständig kompatibel. Es überschneidet sich nichts mehr.
PandaCore 19 May, 2023 @ 3:11pm 
Viele Planeten in den neuen Sektoren sind bei mir Rosa. Kann ich da irgendwas machen um es zu beheben? Spiele im benutzerdefiniert
Zerox 19 May, 2023 @ 5:04am 
Hello, thanks for your awsome work. I have a question. In the description you said that you added more abandoned ships which seems the oposite. I found just a few and nothing else, this is intended? and if so you should change the description. There is less abandoned ships than your other mod
Talos 18 May, 2023 @ 6:13pm 
I found at Omicron Gamma 1 , two free ships a cerberus sentinel (which is ok) and an eclipse vanguard that looks like an unfinished design prototype. Nothing like it looks in the Wharf.
heavygear17 15 May, 2023 @ 1:58pm 
If I play on the sandbox, let it be big.:steamhappy:
Talos 13 May, 2023 @ 10:31pm 
Thank you for answering me.
I was waiting for your answer to start a new play through with your mod.
J.L.  [author] 13 May, 2023 @ 8:43pm 
@ Talos
The problem has probably been fixed, then I can delete the note.

thanks for the hint
( translated with Google )
Talos 13 May, 2023 @ 5:21pm 
"" --
Notice for using custom game launch

Some areas of custom gamestart will not accept mods, including mods
insert the new sectors.
Therefore create a custom game start without this mod,

- Start X4 with your self-created game start
- after the X4 is running - just save
- now activate/install this mod (however)
- Start X4 with the newly saved save
--
"""
now the new sectors are loaded."""

Is this still needed?

Because I started a custom game without doing it and I can even start in an added sector.