Stellaris

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Mobile Suit Gundam Seed
139 Comments
Pure 8 Jul @ 6:49am 
ありがとうございます!
hanchanman99  [author] 8 Jul @ 6:47am 
なるほど。遺物惑星や残骸の技術ですか。出てこないようにすればいいのですね。
テストプレイ以外したことがないので仕様がよくわかってませんが調べて修正できたらしてみます。
Pure 8 Jul @ 6:25am 
すいません、検証しているうちにシードとガンダムのMODを同一のもののように書いてしまいました。正確には、シードMODでコンパスを使ってもガンダムMODを導入してる場合、遺物惑星から連邦の技術がでます。さらに、ガンダムMODでジオン技術を使ってもシードの技術はでず連邦の技術がでます。ガンダムMODを外しシードMODだけを導入していても、残骸からでるシード系の機体が研究に表示されますが、研究完了しても再び研究に表示されます。
hanchanman99  [author] 8 Jul @ 6:02am 
こちらのMODにはジオンは出ませんが宇宙世紀のほうの間違いでしょうか?
Pure 8 Jul @ 5:53am 
追記になりますが、前提として必要なDLCは全て導入しています。
Pure 8 Jul @ 5:51am 
ガンダムMODだけを入れて確認した所、どうやら起源残党で遺物惑星スタートの場合に、アーコロジーの廃墟などを撤去した時に入手するMS技術が私の環境だと研究を完了しても完了にならないようです。さらにこの場合、ジオンの艦船・MSのみを選択し統治者の特性にしていても連邦のMSが出現します。全DLCを所持していないのですべての起源で試せていませんが現段階では残党のみで確認しています。
hanchanman99  [author] 8 Jul @ 1:41am 
もう一度確認してみます。
Pure 3 Jul @ 2:38am 
NSCを使用していない環境下なのですがやはり同じバグのような症状がでます。ただ確認していただいて問題がないとのことなので、私の環境依存の可能性が非常に高い為、一度ゲーム本体をアンインストールしてプレイ環境を再構築してみます。ご対応ありがとうございました。
hanchanman99  [author] 3 Jul @ 1:01am 
NSCを利用している場合、シップセットのみの提供になります。
確認しましたがNSCなしでは問題なく登場します。
Pure 1 Jul @ 8:42pm 
もう確認しているかもしれませんが、MSを研究しても艦船に追加されず、くりかえしで再び研究選択にでてきます。
hanchanman99  [author] 16 Jun @ 6:20am 
sorry. seed dont have many ships. so i managed to make 3 ship set with mobile armor. but in case of compas, that problem is solved
林 有德 16 Jun @ 6:03am 
I see, thank you for your reply and thank you for the mod you made:Hire:
hanchanman99  [author] 16 Jun @ 5:46am 
i change mod system. i make only compas and delete zaft, orb,efsf.
林 有德 15 Jun @ 7:51pm 
Hello, may I ask why only one new country appears after subscribing to the mod, is this situation normal?:steamsad:
soulreaperkelvin 13 Jun @ 11:55am 
All gundam suits is missing!!!
hanchanman99  [author] 13 Jun @ 8:02am 
修正しました
kobay2046 30 May @ 4:48pm 
こんにちはいつも楽しませていただいてます!
220㎜径6連装ミサイルポッドというバスターガンダムの装備がモビルスーツL装備で出てきます。エースのほうに修正お願いします。
jbho4642 27 May @ 5:41am 
確かに!hanchanman99 さんのいう通り、ザフト以外が問題になりますよね。
返答ありがとうございました(*‘∀‘)
Devilhacker 10 May @ 10:24pm 
many ship like flagship reverted into generic looking ship
hanchanman99  [author] 10 May @ 3:44am 
色々変更しました。フリゲートをローレシア級にするかまよいましたが、その場合駆逐艦を
ナスカかネルソンにしないといけなくなるのでとりあえずこの仕様にしました。
hanchanman99  [author] 4 May @ 7:25pm 
@jbho4642
ゴンドワナをジャガーノートにするのは構いませんがザフト以外の勢力をどうするかとか問題が起きます。何かいい案があれば採用しますのでよろしくお願いします。
@兵部
アップグレード式にしてなかったのでしました。
テクノロジーは何か追加しようとしてそのまま放置になってるやつですね。
消しておきました。またおかしなところがあったら教えてください
@rldncjswo12
必要なファイルは特にありませんが、公式DLCやUI系MODは入れたほうがいいかもしれません
rldncjswo12 12 Apr @ 6:34am 
こんにちは、韓国人です。このMODを使用しようとした場合、一緒に使用しなければならないMODはありますか?もしあるなら教えていただけますか?
惑星名や種族の言語が適用されない状態が続いているのですが、理由が分かるでしょうか?"
翻訳しました!😊 追加で必要なことがあれば、お知らせください!
兵部 24 Mar @ 3:56am 
お世話になります。
モビルスーツの装甲でトランスフェイズ装甲の研究が終わった後、フェイズシフト装甲が旧式にならずにトランスフェイズ装甲と並んでるのは仕様でしょうか?両者のコストと消費電力が同じなのにトランスフェイズ装甲の方が優秀なので気になりました。
それと地球連合とザフトで確認したのですが物理学でtech_Ce_Ship_Parts_4という技術が出てくるのですが、こちらの技術がmissingIconとなっていて研究の結果も出ていなくてよくわからない研究になってます
hanchanman99  [author] 19 Mar @ 11:05pm 
音楽かもしれないので抜きました。
wddwt564 15 Mar @ 4:50pm 
謎のエラーが起こり、ゲーム終ちてしまいました

↓エラーログ

[08:44:35][dlc.cpp:337]: Invalid supported_version in file: mod/ugc_2186170420.mod line: 7
[08:44:35][dlc.cpp:337]: Invalid supported_version in file: mod/ugc_2481523335.mod line: 13
[08:44:35][localization_reader.cpp:147]: Expected colon(:) at line 64 and column 22 in localisation/japanese/ce_basic_l_japanese.yml
[08:44:35][localization_reader.cpp:147]: Expected colon(:) at line 65 and column 22 in localisation/japanese/ce_basic_l_japanese.yml
hanchanman99  [author] 7 Mar @ 3:54am 
更新ファイルを作っていますが多忙につき作業が遅れています。しばらくお待ちを

ファウンデーションは現状は無理です。マイティーは次回の更新で追加予定です
イキ杉田 1 Mar @ 5:27am 
劇場版に登場したファウンデーション王国のMSや艦船を追加する予定はあるでしょうか?
wddwt564 25 Feb @ 7:30am 
すげえええ神mod
jbho4642 1 Feb @ 3:05pm 
ともあるので、これをStellarisの世界に照らし合わせると、ジャガーノートには建造能力があり、ゴンドワナの収容能力を加味すると、種別はこちらになるんじゃないかな?と。
今より少しスケールアップすると、よりその大型艦空母の存在感が増すと思いました。

仮にマクロスMODがあったとしたら、ボドルザーやラプラミズもジャガーになるのではと感じました。

制作者様の善意のMOD提供という事で、非常に恐縮なのですが・・・。
この案はどうでしょうか?
jbho4642 1 Feb @ 3:00pm 
あくまで個人的にそう感じたからなんですけど(;´Д`)

ゴンドワナの劇中での扱いが↓
『DESTINY』から登場した全長1.2キロを超す超大型空母。級名は南半球に存在したとされる「ゴンドワナ大陸」に由来する。

武装は大型対空砲多数。

ローラシア級やナスカ級を丸ごと収容可能なほど巨大な内部容積があり、計16基のリニアカタパルトを装備する。

味方艦艇を修理するドック艦の役割もあり、CICルームは軍事基地に匹敵する規模を持つため、艦艇と言うよりも移動基地と呼ぶ方が相応しいがその分移動速度は遅い。

ブレイク・ザ・ワールドを発端に開戦した初戦や、第1次レクイエム攻防戦やメサイア攻防戦などでプラント防衛の任に就き、ほぼ全ての部隊を指揮した。
hanchanman99  [author] 21 Jan @ 5:44am 
ジャガーノ-トをゴンドワナにしてほしいということですか?
jbho4642 19 Jan @ 1:53am 
更新お疲れ様です!

ないとは思いますが、ジャガーノートにゴンドワナのテクスチャにするってことありますか?
Dorkus 30 Dec, 2024 @ 9:32pm 
what would be the console command to force get the mobile suit traditions? i think my nsc is blocking me from seeing it
Railgunner2160 24 Dec, 2024 @ 10:25pm 
Anyone know of any Gundam Seed music mods that will go with this??
hanchanman99  [author] 11 Dec, 2024 @ 3:01pm 
@okawari1205
フリゲートをMAにしたのは単純に艦船モデルがないからです。ザムザザーとゲルスゲーはサイズもでかいし飛んでるのでいいかなと。何か妙案があれば変更したいところなんですが、コルベットとフリゲートに当てはまる艦船がガンダムシリーズにはないもので苦肉の策です。武器のエネルギー消費確認してみます。
okawari1205 11 Dec, 2024 @ 6:41am 
早速の対応ありがとうございます。あと連合のMAがフリゲート枠なのはなぜでしょうか?指定の武器を装備するとバニラの動力炉では電力が足りなくなるのですがこれは仕様ということでよろしいでしょうか?
hanchanman99  [author] 11 Dec, 2024 @ 5:54am 
@okawari1205
修正しました。モデル指定が間違っておりました。近いうち武器を装備したモデルに差し替えます。
okawari1205 11 Dec, 2024 @ 5:08am 
すみません、おま環かもしれませんが連合の軍用機のグラフィックが表示されません。
hanchanman99  [author] 10 Dec, 2024 @ 11:18pm 
@117Jorn
gundam seed dont have enough ships. so i manage to set ship models. so if you do not like that, please change models in your mod.
sorry i dont need nsc. so if ihave too many tiimes, i may make nsc version.
because nsc broke my ship sysytem.
L1TTL3 PYP 5 Dec, 2024 @ 6:18am 
Where are you pulling these models from or are you making them?
117Jorn 1 Dec, 2024 @ 6:49pm 
Also, forgot to add this in my last comment - but perhaps make a version compatable with teh NSC3 mod as well? I can see that work very well with all of the various Gundam assets.
117Jorn 1 Dec, 2024 @ 6:46pm 
Overall I do like the mod, Stellaris could always use more Gundam mods - though I do admit its a little... jarring to see things like the Lesseps - a ground-based battleship - being... in space lol. Might I suggest using the Eternal instead?

Also - if I may be so bold - I would really love to see a mod that actually combines ZAFT and Zeon mobile suits and ships into a single mod - as well as Earth Federation and Earth Alliance ships and mobile suits and assets. It feels like both ZAFT and Zeon have things that the other lacks in terms of assets that make sense (see my above Lesseps comparison lol) and it feels like they'd just mesh really well working together.
hanchanman99  [author] 28 Nov, 2024 @ 5:22am 
@Leonhart
修正しました。
Leonhart 27 Nov, 2024 @ 8:22pm 
Hello. thanks for the update. this looks amazing!
also, I think there is a bit of miss typing on ce_gundam_jobs. the one typed as morghenlethe_researcher. it should be morghen_lethe_researcher instead I think? because the researcher job did not appear as of right now. thank you
Leonhart 21 Nov, 2024 @ 2:35pm 
will there be an update?
hanchanman99  [author] 6 Nov, 2024 @ 6:29pm 
CTDは発生しませんが色々修正したものを週末にはアップできますのでお待ちください
KungFuTreachery 29 Oct, 2024 @ 3:00pm 
needs update, 3.14 causes CTD on selecting new game

also i don't speak japanese, machine translated for convenience

アップデートが必要、3.14 では新しいゲームを選択すると CTD が発生する

また、私は日本語を話せません、便宜上機械翻訳されています
ASFONT 17 Oct, 2024 @ 5:53am 
I think mod is still working, but anime profile is not usable
SovietMako 16 Oct, 2024 @ 4:01am 
Is this module still working?
Inerael 6 Oct, 2024 @ 6:38am 
looks great ! Just want to know does someone know how strong are those weapon tech compared to base game weapon ? (like is this op ?)