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エンパイア分離派の処理のせい? 少なくともサフェリ・クレイス・ヌマスは大丈夫だった
マップ変更削除→攻城戦楽しむはずが包囲するようになった(平地戦/自動判定するため
みくすレジェンダリ削除→マナン?使う際に同期ずれ/戦闘後クラッシュ→1ターン目処理待ちの必要性/指定移動とかしないほうが良い?検証の余地あり
塔スキン変更と高射角?のMOD被りの関係で削除
MODで同期ずれやバグはなさそう(スクリプト未発生はあるかも、不明)
MIXER - Mixu's Unlocker、Mixu's Legendary Lords系列は前にちょこちょこ入れてたが同期ずれが毎回起こっていた。今回は動作するらしいと噂を聞いたのでダメもとでやったら、同期ずれなく動いた。尚1回しかやっていないので要検証。
The Zerg Collection Volume I
シグマーライトホストの性能が高すぎる。研究メインのエンパイアにとって純粋に性能が高いホヘイユニットは非常に悪い。実質質の悪いドワーフとなった。そのため削除
诺斯卡和混勇兵种扩展(Norsca and Chaos unit pack)
ホエールハンターとかがバランスを破壊している。特にゴロマドニ部族のレジェンダリーロードは強すぎる為削除(スキル自動化MODのせいもあるだろうが.....;)
[Zerooz] 兵种合集 ブレトニアの歩兵やリードベルチャーの強化版などプレイヤーが簡単に勝てるユニットが多数いる。そのため自粛すればcpu戦において面白いのだが、自粛しなければ負けない軍ができてしまいゲームが崩壊するため削除
→ダークエルフやティーンチ等個別に入れるのはあり
LoW - Legions of the Scarlet Empire (個人的に追加されるロードが好きだったのだが)スキルで外交関係が悪化する代わりに維持費半減が強すぎると感じたため削除
→マルチコープなんてみんな敵みたいなものなので外交関係下がったところ関係ない
Nanu's Pirates of Sartosa Overhaul 最近になって同期ずれが起きるようになったので原因を探していたところ、これが原因っぽい。理由は不明