Workers & Resources: Soviet Republic

Workers & Resources: Soviet Republic

Underground pedestrian crossroad
28 Comments
grom113 2 Feb, 2024 @ 5:19am 
Хорошая работа товарищ!
Ждем новых интересных проектов....
=)

ЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖЖ

Good job comrade!
We are waiting for new interesting projects....
=)
Zitex 29 Dec, 2023 @ 11:12am 
вот бы еще для метро что-то такое
Vimes 4 Nov, 2023 @ 11:57am 
Great for the path, even better if the Cims didn't use it as an entrance...

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=3072260170

lol. Small price to pay I suppose. They use the path as an entrance to the underground crossroad, just vanishing from above ground.
aantono 27 Sep, 2023 @ 4:02pm 
There is a way to remove the construction cost and disable need for repair by turning off lifespan.

basically remove all code starting with $COST_WORK and add the following:

$NO_LIFESPAN
$IGNORE_COUNT_LIMIT
Vimes 27 Sep, 2023 @ 9:25am 
Well done, it is not just about building them but the repairs that was a problem if using the maintenance feature of the update.
I needed to demolish and rebuild about 8 of these so they will repair.

Thanks for the official update option, appreciated.
Vanok [RUSMNB]  [author] 27 Sep, 2023 @ 8:57am 
Ok, you won! I added second version with ground connection
Vimes 26 Sep, 2023 @ 3:54am 
This was suggested to add..

$CONNECTION_PEDESTRIAN
0.0000 -8.8000 0
0.0000 -8.8000 0

and reduce $HARBOR_EXTEND_AREA_WHEN_BULDING -1000 to -500.

Doing that allows typical construction and repairs. Seems most useful.
Vanok [RUSMNB]  [author] 21 Sep, 2023 @ 11:35am 
Strange situation. I had no problems with underground pedestrian traffic in my republic. May be you didn't finish construction of part of the tunnel?
Stuleo 21 Sep, 2023 @ 4:27am 
It is a nice and great addition to the game :-)
But i can not get it to work :-( The workplace says it is in reach of the busstop (via the underground crossing) but the citizen do not use it.

If i try to froce them to go there, the busstop says it is not in range.

Does someone got the same problem and fixed it?
Hallanalla 19 Sep, 2023 @ 5:15pm 
I tought about this just a few days ago, and then i find it just to realize it does not work in realistic mode :(
Adil3tr 12 Sep, 2023 @ 11:53am 
Can you make one that has an above ground path connection, like underground water switches have? Those can be built over, you just have to remove the path after they're complete.
Adil3tr 12 Sep, 2023 @ 11:52am 
Can you make one that has an above ground path connection, like underground water switches have?
serjevski 4 Sep, 2023 @ 2:00am 
Мдя... фигня вышла, теперь людишки как черти выскакивают из под земли и идут куда им надо :)
serjevski 4 Sep, 2023 @ 12:55am 
И да, спасибо за мод :)
serjevski 4 Sep, 2023 @ 12:54am 
Привет, я добавил в ИНИ следующие строчки

$CONNECTION_PEDESTRIAN
0.0000 -8.8000 0
0.0000 -8.8000 0

и теперь можно строить перекресток в режиме реализма :) выглядит так себе, но в качестве инфы для размышления. :)

И еще, у тебя директива $HARBOR_EXTEND_AREA_WHEN_BULDING -1000, я сделал -500 и коллизии исчезли.
ZABÜJCA 12 Aug, 2023 @ 11:23am 
The author forgot about "custom_e.mtl" file in this project, please add it :)
mrPassion78 5 Aug, 2023 @ 1:43am 
it looks like a great mod, but you CANNOT use it in realistic mode, sins there are NO aboveground footpath connections.
Hopefully the auther will add this in, course ist a great feature to have
drozd3105 25 Jun, 2023 @ 1:52am 
Очень необходимый элемент! Класс!
По строительству, использовать бы механизм постройки электро-столбов. Знать бы как... Механикой предусмотренно по идее... Так же как и тоннель. Последовательная стройка от объекта.
Somber 20 Jun, 2023 @ 10:46pm 
it works thats great so mutch
Vanok [RUSMNB]  [author] 19 Jun, 2023 @ 10:45am 
$HARBOR_EXTEND_AREA_WHEN_BULDING я пробовал - нормально он не работал все равно и я решил, что он больше не доступен. Но прописал еще раз, дорога начала строиться, правда, приходится в два этапа ее все равно прокладывать - напрямую не протягивается
Shotkey 19 Jun, 2023 @ 8:49am 
1. по пункту коллизии уже написали - $HARBOR_EXTEND_AREA_WHEN_BULDING -500
2. чтобы здание можно было построить, будет достаточно сделать пешеходный выход на земле, после стройки его просто не использовать.
夜詩安藤 19 Jun, 2023 @ 8:14am 
Крутой аддон, я уж было хотел за что-то подобное взяться сам, но ты меня опередил! А чтобы избавиться от коллизии, необходимо использовать подобный костыль: $HARBOR_EXTEND_AREA_WHEN_BULDING -500, по крайней мере насколько мне известно
Vanok [RUSMNB]  [author] 18 Jun, 2023 @ 1:41pm 
Я, к сожалению, не настолько прошарен в подземных объектах и банально не знаю как его таковым сделать. Раньше была специальная команда в конфиге, но она сейчас не работает. Возможно, надо колдовать с самой моделью, но точных сведений у меня нет. Если у кого-то есть инфа как делать такие объекты, буду рад услышать совет.
Methway 18 Jun, 2023 @ 1:11pm 
Пожалуйста, сделай его collision-free. Многие здания из воркшопа можно размещать где хочешь: хоть под дорогами, хоть под другими зданиями. Твой мод прекрасен в задумке, но его нельзя разместить под уже построенным перекрестком, что портит всё :(
Furst 18 Jun, 2023 @ 12:39pm 
То, что надо по-настоящему! Спасибо!
Gladi 18 Jun, 2023 @ 5:43am 
Since it blocks above ground area, use that to add a footpath above ground, some ventilation shafts and access hatches, would also allow to us it in realistic
Vanok [RUSMNB]  [author] 18 Jun, 2023 @ 4:09am 
Чтобы можно было строить обычным способом, нужен стандартный доступ с поверхности земли - дорога или пешеходная дорожка, а ее у данной постройки попросту нет.
Vimes 18 Jun, 2023 @ 2:49am 
This could be most useful....

https://steamhost.cn/steamcommunity_com/sharedfiles/filedetails/?id=2991079286

I do like using the underground tunnels, be they are quite restricting.

Can the depth be varied or is that at a fixed point...?

Thanks