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顺便:作物压力判断似乎是无符号的,因此过低的压力反而会减产。
面包狗的刷新修改为
1: 黄昏时,曼德拉草平原有曼德拉草的情况下(注意‼️这是重点,如果没有曼德拉草/被采集完了,就不会刷新在平原,请看2),会刷新在曼德拉草的附近
2: 黄昏时,曼德拉草平原没有曼德拉草的情况下,狗会刷新在大门
‼️看清楚是黄昏的时候才会刷哦。
而且缪缪现在开满模组能完全复制属性了,作者要不要改了?
顺便说句,我在曼德拉平原逛了5天都没找到狗子,蕾姆了
3.个人脑洞就是增加个“热水壶”饰品:佩戴会减少耐久但是流型不会随时间消失,同时缪缪回复能量时间加快,摘下或者耐久为零后流形才开始计时;耐久为零不会消失但是不具有效果,可以通过“吸收”流形或者战术点来补充耐久。具体操作就是鼠标拿起“热水壶”然后对着流形/战术点右键,对应的流形/战术点就会消失(时间耗尽),同时恢复一定耐久。这样既能解决流形存在时间问题又能解决战术点太多装不下满地放的问题。
谢谢作者大大的辛苦付出~
问题:
1.不知道为啥现在上次退出留下的战术点不能放进物品栏(角色物品栏,非背包),右键互动缪缪一直在对着战术点摆手不能转化未流形
2.用缪缪的专属料理喂其他模组的宠物(我用的是“可爱又可靠的宠物”模组)会报错卡死
3.流型的铠甲无法显示出来,明明头盔是可以看到的
小建议:
1.给缪缪本体一点强化的途径,比如科技二本魔法二本能合成攻击力更强、范围更大、光更亮的魔杖
@诱饵:您好,我也出现死亡后回档的问题。这是错误追踪给出的反馈。
#[string "script/compoments/imvemtory.lua"]:659:bad argument @2 to 'SetPosition'(number expected,got no value)
#Lua ERROR stack traceback:
@scripts/compoments/imvemtory.lua:659 in (method)
DropItem (Lua) <648-673>
self =
opencontainerproxies = table: 000000004EA98790
ignoreoverflow = false
silentfull = false
inst = 117807 - muelsyse(valid:false)
equipslots = table:000000004EA975C0
操作说明:被克劳斯打死附身到流体上复活后回档
当时有两个流体,所有技能cd冷却,带着史莱姆信物+面包狗随从
回档后表现为失去缪缪的人物贴图,但是仍然有对应的史莱姆信物贴图
#[string "script/compoments/imvemtory.lua"]:659:bad argument @2 to 'SetPosition'(number expected,got no value)
#Lua ERROR stack traceback:
@scripts/compoments/imvemtory.lua:659 in (method)
DropItem (Lua) <648-673>
self =
opencontainerproxies = table: 000000004EA98790
ignoreoverflow = false
silentfull = false
inst = 117807 - muelsyse(valid:false)
equipslots = table:000000004EA975C0
操作说明:被克劳斯打死附身到流体上复活后回档
当时有两个流体,所有技能cd冷却,带着史莱姆信物+面包狗随从
回档后表现为失去缪缪的人物贴图,但是仍然有对应的史莱姆信物贴图