Garry's Mod

Garry's Mod

Toxic House Final [CS:ZM]
16 Comments
POPO Sandh 22 Sep, 2023 @ 7:21am 
oh yea I like try to find cs 1.6 or cs cz maps in the workshop and try to run them with ray tracing and proper materials to see how they luk, Have almost done all the cs and de maps I could find thats why I do sum suggestions in the comments. 😅
NOUG4AT  [author] 22 Sep, 2023 @ 6:22am 
hi, I often saw your comments under other works where you suggested maps for porting. In general, this can be ported, but now I can’t due to my studies.

Ps: I port all maps (zm ports it’s just one of my planned project)
POPO Sandh 22 Sep, 2023 @ 5:50am 
Will u only Port cs 1.6 ZM maps or your gonna also port other game mode maps from cs 1.6?
๖ۣۣۜ𝒮𝓂𝒾𝓁𝑒 14 Aug, 2023 @ 10:19am 
Спасибо :ChipSad:
Mr. Motilek 30 Jul, 2023 @ 1:51pm 
спасибо ещё раз :steamthumbsup::steamthumbsup:
NOUG4AT  [author] 30 Jul, 2023 @ 1:31pm 
Лучше там прочитать о типах компрессии(dxt5 и тд), а так, этот вариант тоже не плох. Упрощает задачу, нежели ручное создание альфа канала.
NOUG4AT  [author] 30 Jul, 2023 @ 1:29pm 
Я когда-то распаковывал WAD файл вместо того чтобы сразу его сконвертировать (в том же Vtfedit), так сразу альфа канал появится. А синева в данном случае это небольшая обводка которая остается. Ее вручную корректировать придётся. Хотя вру.

Сейчас проверил конвертацию. Через VTFEdit вообще удобно, графический интерфейс.
Альфа формат текстур - выбрать BGRA8888 и текстуры будут прозрачными, никаких лишних частичек синего не будет.
Это более подробно можно изучить на vdc, где провели разбор всего этого. А так этот процесс не сложен.
Mr. Motilek 30 Jul, 2023 @ 1:16pm 
не додумался походу просто, спасибо :steamthumbsup:
NOUG4AT  [author] 30 Jul, 2023 @ 1:10pm 
Отдельно конвертируешь WAD файл (не распаковывать) через VTFEdit (Tools->Convert Wad File) можно сразу и vmt/vtf получить. Или с начала через XWAD провести для получения в tga (так лучше будет для альфа канала, не будет противной синевы) и уже в vtf через vtex. Ну а дальше используешь в хаммере, не знаю какие проблемы появились. Но сам процесс довольно-таки не замысловатый. Вообще мне кажется эти детали можно улучшить в порте. Можно воспользоваться опытом Valve в Hl2. Ravenholm. Вот там трава спрайтовая (но это часть материала) + displacement и итог гораздо лучше чем эти браши cs 1.6 =)
Mr. Motilek 30 Jul, 2023 @ 1:01pm 
текстуры кустов стремные если их брать с кс 1.6, хотя это возможно просто моя неопытность с vtfedit
NOUG4AT  [author] 30 Jul, 2023 @ 12:59pm 
Рад что понравилось. А про что именно речь?
Вообще я видео прикрепил, если интересно, возможно это будет полезно.
А так спасибо за поддержку.
Mr. Motilek 30 Jul, 2023 @ 12:51pm 
в любом случае я бы не сделал, без понятия как эти кусты делать уж, ну а так спасибо за порт крутой карты
NOUG4AT  [author] 30 Jul, 2023 @ 12:46pm 
:steamthumbsup: :steamhappy:
Mr. Motilek 30 Jul, 2023 @ 10:11am 
ура кто-то сделал это за меня
харош
NOUG4AT  [author] 27 Jul, 2023 @ 5:31am 
Хе.Спасибо : D
★Bullet★ 27 Jul, 2023 @ 4:55am 
С твоими картами можно делать полноценную реплику 1.6 серверов.:roflanFace: