Hearts of Iron IV

Hearts of Iron IV

崩坏3:兵种+兵模(HonkaiImpact3:units&models)
448 Comments
OFPFree  [author] 31 Jul @ 5:34am 
公告:对女武神将领代码进行了大范围修改,会导致旧存档报错,请开新档
OFPFree  [author] 31 Jul @ 5:24am 
@2801136819
定位是填线用的
@mk2e
使用女武神将领不断战斗,战斗会给经验,最终更换为SSS级女武神特质
mk2e 29 Jul @ 1:42am 
作者作者,要怎么给女武神晋升啊,不知道怎么搞
2801136819 22 Jul @ 5:50am 
天命女武神装甲加个生产商吧
OFPFree  [author] 20 Jul @ 6:01am 
@FOK740555239
那我就不知道,至少我这里开大火烧跑满速无卡顿问题
FOK740555239 19 Jul @ 11:56pm 
只有这个mod和烈焰升腾一起使用,也会导致卡顿,但是使用以前版本的这个mod,就不会卡顿
FOK740555239 19 Jul @ 11:52pm 
我尝试过取消这个mod,其他的不动,就没有发生卡顿:steamhappy:
阳光酸菜牛牛面 19 Jul @ 10:58pm 
发现了,我是禁用了律者:steamfacepalm:
OFPFree  [author] 19 Jul @ 8:09pm 
@FOK740555239
不一定是本mod导致卡顿,大火烧本身就会经常卡顿
@阳光酸菜牛牛面
你在崩坏入侵中选择了禁用律者,那么玩家无法通过女武神科技界面解锁律者
阳光酸菜牛牛面 19 Jul @ 8:02pm 
这个律者怎么触发,我一千崩坏值也无法研究律者
FOK740555239 18 Jul @ 10:53pm 
作者,你好,这mod和烈焰升腾一起使用,会导致卡顿
OFPFree  [author] 15 Jul @ 4:35am 
@2801136819
收到,马上给律者加价
2801136819 14 Jul @ 6:11am 
律者比满配女武神还便宜
2801136819 12 Jul @ 10:16pm 
好耶!作者牛逼!
2801136819 7 Jul @ 4:22am 
56斯大林大清洗把我特斯拉杀了,kx俄罗斯变身把我舰长和伊甸搞没了
2801136819 6 Jul @ 4:32am 
能不能加几个工业企业和飞机、舰船制造商
OFPFree  [author] 3 Jul @ 3:31am 
@夜雨迹冷
总共12个女武神,琪亚娜,芽衣,布诺妮娅,德莉莎,观星,月下,幽兰戴尔,丽塔,希儿,黑希(s级希儿事件触发),符华,伊甸。
未来会增加其他女武神,并降低练级难度,对sss级数量要求会进一步调整
夜雨迹冷 2 Jul @ 10:49pm 
43年开结果3个月就请我吃核弹,还给我板鸭打爆了,我能用的女武神就10个,这怎么凑10个sss,这对吗
OFPFree  [author] 21 Jun @ 9:16pm 
@REMAKE
是这样的,要触发月球之战胜利需要满足一定条件,详见崩坏开始时入侵决议的提示
REMAKE 21 Jun @ 1:22pm 
哇,怎么还会杀女武神啊,我把牙医连到sss之后,出了个事件说中烟律者在月球诞生,然后告诉我战败了牙医死了555
OFPFree  [author] 16 Jun @ 5:14am 
@SL1922
5、关于人类剩余人口的影响问题。目前以人类剩余人口少于40%判定,其他计算综合分的机制太过复杂,容易影响游戏性能。
6、关于人口损失阶段性惩罚的问题。很好的建议,和第四点绑定配合使用。
7、关于月球之战失败后新增结局的问题。目前预设月球之战失败后,玩家是无力抵抗的,很少有玩家在该情况下坚游玩到被打投降,该情况不额外增加结局。若是玩家通过其他手段在该情况下战胜崩坏,仍然出发正常结算事件,无额外事件。
8、关于女武神特质难练的问题作者这段时间6人pve崩坏打太多了,几乎每个玩家至少1个sss级情况下,6位SSS级女武神要求极其容易达成。但后续还会增加将领,并进一步提高月球之战对SSS级女武神数量要求,但会下调女武神等级特质所需经验或提高经验获取速率。
OFPFree  [author] 16 Jun @ 5:14am 
@SL1922
非常好的建议
1、关于击败律者后权能判定给谁的问题。1)在未诞生前击败,是按诞生省份的地块归属判定给某国家;2)诞生后击败,直接使用p社代码判定。前者目前没有想到更好的判定逻辑,后者p社判定的问题,也需要更好的判定逻辑去判定。
2、关于世界联盟部分国家退群问题。目前p社代码是这样设置的,领袖国家政体与盟友政体不同,AI会直接退群,目前没有想到更好的优化方式。
3、关于帮助ai防守的问题。律者和崩坏登陆前会有预警,玩家可以通过预警预先知道位置,做出针对性部署,不是所有国家都要去防守,要有所取舍。
4、关于帮助ai防守奖励问题。很好的建议,可以考虑给人类阵营添加一个工业buff,人类控制人口和地块越多,给强力工业buff。
SL1922 15 Jun @ 6:23am 
还有个小建议,可以把战败后的惩罚改为梯度惩罚,每当损失最后剩余的一定人口触发一次事件逐步给予debuff(更具绝望感),并且可以再加一个“为了下一文明的结局"(月球战败但剩余势力顶着debuff击败地面的崩坏)

辛苦大佬,不知道我的想法有没有能实现或者可以采纳的点
SL1922 15 Jun @ 6:23am 
对于我的问题,我有几个想法不知道能不能行:考虑到按照洲的方式会导致兼容性问题的话,第一种是利用原版就有的主要国家机制和自带的统计机制(退出游戏或战败弹出的那个统计界面),当崩坏消灭人口低于一定值并且所有的综合分数大于一定数值(防止因为战争状态下由于前主要国家战败导致阵营领袖转变,让一些没啥存在感的小国变成主要国家影响判定)的主要国家都战败了,才判定游戏失败。
第二种方法是制作一个国家文明权重分,当全世界人口损失到达一定值并且排名第一(或者排名前N)的国家权重总分小于一定值时才判定失败。权重分也可以仿照原版自带的那个统计机制,根据国家的陆军、海军、空军、工厂数算分,这样可以通过自动遍历获取游戏的国家列表和计算对应的权重分兼容不同mod。
SL1922 15 Jun @ 6:23am 
综上来说目前版本下在我看来对于ai在mod中的影响力应该减弱(在直接影响游戏的判定上来说),可以通过奖励或者惩罚鼓励玩家帮助ai(比如可以根据存活的ai国家数来给予玩家buff),但ai本身对于游戏胜负的判定影响能力应该减弱。以及虽然可以开启ai获得女武神支援,但那样又容易导致玩家身份的主次颠倒,(所有ai国家都有女武神,玩家的独特性没了)反而降低了mod乐趣。
SL1922 15 Jun @ 6:23am 
mod勾选爆发时世界联盟没啥用,崩坏爆发一开始虽然会强制全部加入,但很快不同政体且没有与崩坏开战的ai国家会退出,导致没法提前去ai领土防守,只能等崩坏和ai开战才能索要通行权或者让ai加进来,如果离得特别远并且没有直接与崩坏开战的ai国家(如玩sov,柏林开,ai的usa下次爆发)爆发律者崩坏,那可以说这个ai没了,甚至那一片的大洲都可以看做没了,玩家根本支援不过去(就算想调兵过去,等调过去的部队从海上到了,往往该地区的崩坏已经扩开了,战线会变得很长,要防守又得调兵)
SL1922 15 Jun @ 6:22am 
还有就是考虑到本mod的机制,当一个地区沦陷后该地区会有一个永久的debuff(减95%适役人口,减建50%最大工厂数)并且会清空当地所有工厂(哪怕重新占领debuff也会一直存在且没有办法消除),这个惩罚机制直接决定了玩家必须优先防御自己的国家势力,而且只能死守很难采取除蹲坑反击外的其他玩法,只能拼产能(至少在我看来是这样)。
SL1922 15 Jun @ 6:22am 
这两天又自己打了几把试了试,还是希望能细化或者降低失败的判定要求,并且帮ai防守很不划算,很容易既帮不了ai又把自己的地方丢了。以及我发现一个问题,当ai的地区将要爆发崩坏(律者诞生那种),假如直接在ai的地方防守并且在爆发那一刻守住了(直接把爆发地的刚生成的崩坏部队消灭了,不会显示xx律者诞生的那种情况)然后会直接把击杀判定和增益判给了当地所属的ai国家,我觉得这很不公平(ai啥都没干坐享其成,我忙来忙去却啥都没有),让我觉得给ai守很憋屈,如果故意不守让律者诞生,诞生的律者势力又会刷出来很多崩坏单位,很容易直接把防线干破导致又得分兵维持战线。
OFPFree  [author] 12 Jun @ 7:46am 
@SL1922
还是老问题,以洲的方式会导致很多大型mod与本mod不适配。设定60%的初衷,就是希望分兵帮ai防守
SL1922 12 Jun @ 6:37am 
首先感谢大佬的mod,mod的内容很丰富,但我想提个建议,能不能对坏结局的判定再进行细化,由全体人类的60%改为按照大洲的损失人口来算,比如七大洲每个洲的人口独立计算,当所有洲的人口都低于60%(或者各个洲的人口损失到一定程度)再判定为坏结局,(我和朋友一个sov一个prc,崩坏加强加律者加强,我们俩亚洲守得很稳,但是ai根本守不住,结果往往几个主要国家ai一没就判定失败了),这样也可以根据大洲失守后给剩余国家添加惩罚debuff来平衡,不知道这样可以吗
OFPFree  [author] 11 Jun @ 6:42am 
@Tunneling-U
点击省份界面,在地区修正一栏最右边会出现一个休伯利安移动按钮,当休伯利安位于该省份时,该按钮变为开火按钮
Tunneling-U 10 Jun @ 7:44am 
看了留言都没有关于舰船移动的问题,我是少dlc了还是和少前将领mod冲突了,咋没看到有移动键呢
OFPFree  [author] 9 Jun @ 3:50am 
@晚秋
没有教程
OFPFree  [author] 9 Jun @ 3:49am 
@陈杰
1、好结局和坏结局需要满足不同条件,你触发的是坏结局
2、练将讲究技巧,你拿可以蒸发对面的编制去打自然升级的满
3、崩坏以及律者国家会加入一个阵营,你可能是mod打多了,出现错误了。不可能设置傀儡,那样会导致直接推掉崩坏就触发全体投降
晚秋 9 Jun @ 1:46am 
作者B站有教学视频吗?我玩不太明白这个模组啊,我以为女武神会是将领,结果转好时间后是一个营编制和军工生产()
陈杰 8 Jun @ 7:53am 
感谢大佬更新:steamhappy:还想提几个建议。我觉得当前人类失败的判定有问题,我把崩坏围在一个地方都控制住了,结果还是会弹失败,然后终焉核弹。再一个就是女武神升级太慢了,我从36年一直打仗到46年也才能把一个S级升到SS。还有就是我在玩崩坏的时候,我发现手下的律者我都没有军通,希望能建立一个阵营或者整成傀儡国。
老年选手送温暖 8 Jun @ 5:41am 
好像是少了dlc哦,为了模组买dlc :steammocking:
OFPFree  [author] 7 Jun @ 11:43pm 
是否缺少dlc
老年选手送温暖 7 Jun @ 11:31pm 
启用了mod,军需品设计军工组织里木有
OFPFree  [author] 7 Jun @ 12:37am 
@老年选手送温暖
在步兵装备军工组织里,要先启用mod
老年选手送温暖 6 Jun @ 11:21pm 
作者作者,军工组织找不到哇
OFPFree  [author] 6 Jun @ 6:37am 
@Dramaking05
:)
@鸽子絮窝
以前将领分了装甲,现在不在区分,自然少了,您可以玩上个版本
Dramaking05 5 Jun @ 3:18pm 
Me: Prepares for the Honkai war

Honkai: Appears on a random island in the middle of no where

Me: *Heavy sigh of relief*
鸽子絮窝 5 Jun @ 9:45am 
真的?我看了一下以前的版本,点那个决议会给41个将领.
新版本的点了只给11个,再加上那几个律者一共只有有17个.
OFPFree  [author] 5 Jun @ 5:07am 
@鸽子絮窝
将同一个女武神的不同装甲进行合并,随着升级更换头像。
就女武神数量而言,只是少了2代和安娜
鸽子絮窝 4 Jun @ 11:45am 
将领一下子少了好多真不适应,能不能把点获得所有将领变回之前那样有几十个 :)
OFPFree  [author] 4 Jun @ 6:27am 
@陈杰
1、尽量优化女武神战力系统有关代码
2、经多次测试,阶段民族精神正常更换。
3、空律陨石效果对单位毁伤小
4、终焉一击效果可通过神之键或者其他方法躲避
陈杰 4 Jun @ 3:22am 
刚开了一把,我发现崩坏目前的兵一段时间后会莫名消失,达到2阶段时民族精神没有改变。然后如果给AI上女武神支援,会特别卡。再就是请求削弱空之律者还是终焉的陨石,这玩意相当于随时核弹,把我整编24个律者师直接炸蒸发了,玩不鸟一点。
陈杰 2 Jun @ 6:42am 
大佬,求求优化一下崩坏爆发以后的女武神战力结算,其实不需要每小时计算,每天甚至每周计算就行了。如果电脑配置足够的话可以出决议选择是每小时计算还是每天或者每10天计算。我是联想拯救者都带不动啊。我就玩的是原版+camod,再就是这个崩3mod还有崩铁图片音乐模组。
OFPFree  [author] 1 Jun @ 5:10am 
@2801136819
那就不知道了
@北枫
因为女武神战力分数计算的是实时的,吃电脑配置