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定位是填线用的
@mk2e
使用女武神将领不断战斗,战斗会给经验,最终更换为SSS级女武神特质
那我就不知道,至少我这里开大火烧跑满速无卡顿问题
不一定是本mod导致卡顿,大火烧本身就会经常卡顿
@阳光酸菜牛牛面
你在崩坏入侵中选择了禁用律者,那么玩家无法通过女武神科技界面解锁律者
收到,马上给律者加价
总共12个女武神,琪亚娜,芽衣,布诺妮娅,德莉莎,观星,月下,幽兰戴尔,丽塔,希儿,黑希(s级希儿事件触发),符华,伊甸。
未来会增加其他女武神,并降低练级难度,对sss级数量要求会进一步调整
是这样的,要触发月球之战胜利需要满足一定条件,详见崩坏开始时入侵决议的提示
5、关于人类剩余人口的影响问题。目前以人类剩余人口少于40%判定,其他计算综合分的机制太过复杂,容易影响游戏性能。
6、关于人口损失阶段性惩罚的问题。很好的建议,和第四点绑定配合使用。
7、关于月球之战失败后新增结局的问题。目前预设月球之战失败后,玩家是无力抵抗的,很少有玩家在该情况下坚游玩到被打投降,该情况不额外增加结局。若是玩家通过其他手段在该情况下战胜崩坏,仍然出发正常结算事件,无额外事件。
8、关于女武神特质难练的问题作者这段时间6人pve崩坏打太多了,几乎每个玩家至少1个sss级情况下,6位SSS级女武神要求极其容易达成。但后续还会增加将领,并进一步提高月球之战对SSS级女武神数量要求,但会下调女武神等级特质所需经验或提高经验获取速率。
非常好的建议
1、关于击败律者后权能判定给谁的问题。1)在未诞生前击败,是按诞生省份的地块归属判定给某国家;2)诞生后击败,直接使用p社代码判定。前者目前没有想到更好的判定逻辑,后者p社判定的问题,也需要更好的判定逻辑去判定。
2、关于世界联盟部分国家退群问题。目前p社代码是这样设置的,领袖国家政体与盟友政体不同,AI会直接退群,目前没有想到更好的优化方式。
3、关于帮助ai防守的问题。律者和崩坏登陆前会有预警,玩家可以通过预警预先知道位置,做出针对性部署,不是所有国家都要去防守,要有所取舍。
4、关于帮助ai防守奖励问题。很好的建议,可以考虑给人类阵营添加一个工业buff,人类控制人口和地块越多,给强力工业buff。
辛苦大佬,不知道我的想法有没有能实现或者可以采纳的点
第二种方法是制作一个国家文明权重分,当全世界人口损失到达一定值并且排名第一(或者排名前N)的国家权重总分小于一定值时才判定失败。权重分也可以仿照原版自带的那个统计机制,根据国家的陆军、海军、空军、工厂数算分,这样可以通过自动遍历获取游戏的国家列表和计算对应的权重分兼容不同mod。
还是老问题,以洲的方式会导致很多大型mod与本mod不适配。设定60%的初衷,就是希望分兵帮ai防守
点击省份界面,在地区修正一栏最右边会出现一个休伯利安移动按钮,当休伯利安位于该省份时,该按钮变为开火按钮
没有教程
1、好结局和坏结局需要满足不同条件,你触发的是坏结局
2、练将讲究技巧,你拿可以蒸发对面的编制去打自然升级的满
3、崩坏以及律者国家会加入一个阵营,你可能是mod打多了,出现错误了。不可能设置傀儡,那样会导致直接推掉崩坏就触发全体投降
在步兵装备军工组织里,要先启用mod
:)
@鸽子絮窝
以前将领分了装甲,现在不在区分,自然少了,您可以玩上个版本
Honkai: Appears on a random island in the middle of no where
Me: *Heavy sigh of relief*
新版本的点了只给11个,再加上那几个律者一共只有有17个.
将同一个女武神的不同装甲进行合并,随着升级更换头像。
就女武神数量而言,只是少了2代和安娜
1、尽量优化女武神战力系统有关代码
2、经多次测试,阶段民族精神正常更换。
3、空律陨石效果对单位毁伤小
4、终焉一击效果可通过神之键或者其他方法躲避
那就不知道了
@北枫
因为女武神战力分数计算的是实时的,吃电脑配置