Install Steam
login
|
language
简体中文 (Simplified Chinese)
繁體中文 (Traditional Chinese)
日本語 (Japanese)
한국어 (Korean)
ไทย (Thai)
Български (Bulgarian)
Čeština (Czech)
Dansk (Danish)
Deutsch (German)
Español - España (Spanish - Spain)
Español - Latinoamérica (Spanish - Latin America)
Ελληνικά (Greek)
Français (French)
Italiano (Italian)
Bahasa Indonesia (Indonesian)
Magyar (Hungarian)
Nederlands (Dutch)
Norsk (Norwegian)
Polski (Polish)
Português (Portuguese - Portugal)
Português - Brasil (Portuguese - Brazil)
Română (Romanian)
Русский (Russian)
Suomi (Finnish)
Svenska (Swedish)
Türkçe (Turkish)
Tiếng Việt (Vietnamese)
Українська (Ukrainian)
Report a translation problem
https://youtu.be/ZLApHCZw01w?si=bM96z3YYbmF1EZYC
если поднять карту на нефтебазе, то отмечаются все тайники мятежников. в одном из них должен быть ПНВ, он не далеко от основной дороги на востоке карты.
ищи сигнал азбуки морзе, переводи = топ лут.
ищи карты с изображением тайников их вроде 5 ( одна из них на стартовой локации не далеко от места встречи. горящая бочка ).
Хищник зовет.
юзабельный квадрик у АЗС с магазином за западе.
Есть еще моды, кроме необходимых - я попробую их выгрузить перед запуском, чтобы остались только нужные.
А ПНВ где то в схронах можно найти? (как то подобрал карту в одном из домов и на всей локации бледные синие точки появились)
Спасибо за отзывчивость) С Сигналом обязательно ознакомлюсь)
По проводу пилота я посмотрю, что может быть не так. Мы играли много раз но с подобным не сталкивались ( нет тела или взаимодействия с ним? если не путаю дальнейшее задачи открываются если вы найдете доки, пилот не обязателен).
Весь транспорт закрыт кроме пары авто, одна машина около той же хибарой мятежников.
Про звуки выстрелов и фонари, я тут не причем. Возможно это связано с обновлением 2.18 Arma 3 и оно конфликтует с NIArms. Я проверю это.
Вы используете моды кроме необходимых?
Спасибо!
По лору второй пилот с цилиндром направился в неизвестном направлении и он может быть где угодно :) более десятка различных мест его спавна.
Не шедевр конечно, но времени на него потрачено море.
Единственный момент озадачил с цылиндром (постараюсь без спойлеров) то где мы его нашли немного озадачило, ожидали большего размаха. Но в целом сценарий на крепкую пятерку.
C:\Users\UserName\Documents\Arma 3 - Other Profiles\YourProfile\Saved\steamMPMission\Night%20of%20The%20Living%20Dead%20(Zombie%20Island).tanoa
I checked and I don't have any problems.
Sometimes it happens that I forget to subscribe to the scenario itself in the workshop, subscribing to all the dependent content.
Please check your subscription.
The mission is run through the host server.
But there is also a great desire and some developments in series horror
REC
would be very tense and scary lol :P
But already at the final stage of creation scenario, an update of the NIArms mod was released, in which the errors that you are talking about appeared.
I really like this mod, especially the weapon sounds, they add to the atmosphere. I really hope that in the next update the author of the mod will fix these errors.
Thanks for the answer.
P.S. if the bugs are not fixed, I will release the script without the NIArms mod.
Do you use third party mods other than the three required?
I don't think it applies here, it's not exactly survival. Maybe in the future I will do something similar.