Barotrauma

Barotrauma

Combat Overhaul Legacy
1,064 Comments
只会一点点 10 Jul @ 12:11am 
Hello, dear developer. I found a really cool-looking red knife called "Murza" in the game files, but I couldn't find any crafting recipe for it in the game. Could you tell me how to obtain this weapon? Is it only available through exploration?
Soft Head 7 Jul @ 5:49pm 
@M12 its a rule i use because default human are way to ugly to look at for hours so very much isn't a rule some of us do not play this game with default skins overrides defeat the point
The Unobomber 3 Jul @ 10:14pm 
Is this compatible with Enhanced Armaments? I'm not sure whether EHA is a combat overhaul or really just a weaponry mod.
M12 29 Jun @ 1:04am 
@Soft Head thats just a weird rule you enforce on yourself for no good reason :)
Human overrides exist for balancing reasons. If you worry about compatibility, read the mod's steam page.
minibus 29 Jun @ 12:00am 
I love the mod my only issue is that I cant get the weapons of the npcs I kill in outposts
Soft Head 26 Jun @ 11:06pm 
i like the guns but the head overrides and human changes are a no go
no expections but this would be nice mod as a gunpack esp for the upcoming DLC with being able to defend outposts and such
Ghost 25 Jun @ 3:46pm 
Например для ТП можно в characterdata сменить requireditem items="hmgammo" на requireditem items="calyxanide", и у вас в ТП будет вместо обоймы ТП заряжаться каликсанид. А т.к. это всё в предмете хранится, то обновляется оно лишь созданием НОВОГО предмета, которому и будут присвоены настройки из мода. В редакторе у вас неизбежно новые будут, если вы их только что поставили в редакторе.
Ghost 25 Jun @ 3:39pm 
(и да, это значит, что будучи хостом серва можно сделать себе разрядник, который не тратит аккум (или юзает этанол, например) и стреляет как миниган, просто нужно отредачить файл с ним)
Ghost 25 Jun @ 3:38pm 
После обновы просто попробуйте в редакторе лодок всё то, что у вас не работает. Если там сработало - проблема не с модом, а с барой. Она ваши вещи хранит с параметрами внутри этих вещей. Когда Астра мне сделал разрядник с быстрым кд и повышенным потреблением энергии, то на разряднике у меня вообще сразу 2 перезарядки было, и засчитывало только вторую - ванильную. После крафта нового разрядника всё норм стало.
M12 25 Jun @ 2:38am 
@Addeymod не знаю в чем может быть проблема. После апдейта я дал всему двуручному оружию тег mediumitem. Такое в контейнеры обычно не ложится. Однако есть у них и тег weapon и mountableweapon - особые теги для контейнеров, что способны вмещать ТОЛЬКО оружие. (такой слот есть у бандольера в коле и с ним все работает прекрасно). Так что навернео проблемы со стороны рюкзаков.
Addeymod 25 Jun @ 2:01am 
После последнего патча нельзя двуручное оружие засовывать в большой держатель для оружия из Modular Backpack

Порядок загрузки модов:
Modular BackPack
COL & Dynamic Europa патч совместимости
Dynamic Europa
COL

Мб дело в моём порядке загрузки?
M12 25 Jun @ 1:26am 
@kirP @BrGuardian Yep, thats a side-effect of new firemodes feature. No need to start new saves, just get yourself new guns.
M12 25 Jun @ 1:25am 
To anyone wondering:

Yes, its okay to take mod's xml and do whatever you want with it. Especially compatibility patches. Do it if you want, make them public so other people can use them too. You can ask me if you need any help.

Im saying this on behalf of panman, because he has some real-lifaae matters to tackle(and will for a while) and left me to oversee the mod in his absence.
Tittymcswaggy 24 Jun @ 5:57pm 
Hi there, I was wondering if it's okay to create addons that require/depends this mod ?
kirP 24 Jun @ 5:13pm 
existing remington mod9-17s wont shoot, gotta get a new one
BrGuardian 24 Jun @ 2:16pm 
Well, I just continued playing my saved game after the new update and I ended up having some issues with the guns I already had.
I ended up hving to kill a creature with my knife since both RKX-16 and Remington mod9 weren't shooting
kellym 24 Jun @ 12:44am 
permission to open your mod to better understand the human xml? in an attempt to make compatibility patches for my mods?
Ghost 23 Jun @ 11:52am 
Я сам играл много с колом и бароверхаулом. Патчей полно, просто надо и найти нужные, и поставить правильно. И не забывай, что разрабы бары убивают моды обновами игры, трогая то, что просили не трогать, и не трогая то, что нужно потрогать :) Это к тому, что мб ты найдёшь уже не рабочие патчи.
HaFaSiKo 22 Jun @ 6:05pm 
Мод кайфовый, у меня вопрос возник. Есть ли какой-нибудь новые патч для совместимости с Baroverhaul или и так уже совместим этот мод. Просто мы с другом играем сейчас с двумя этими модами. Смотрим мы значит в древо перков и там куча дырок, к примеру крафт ружья и патронов для него из ванилки.
кот наркоман 21 Jun @ 8:36am 
по фикси пожалуйста https://prnt.sc/XPikL79gHJqM
ZeFeR 18 Jun @ 2:03pm 
Респект за быстрый фикс
heheboi  [author] 18 Jun @ 7:06am 
Починено
heheboi  [author] 18 Jun @ 5:37am 
Проблему с DynamicEuropa решили, можно использовать мод после апдейта на их стороне.
heheboi  [author] 17 Jun @ 3:54pm 
Короче апдейт, блядская гейропа сломала нахуй производительность, не используйте Dynamic Europa с COL пока что
heheboi  [author] 17 Jun @ 1:27pm 
Не знаю как у вас так вышло, но типо у меня все ок на 7500F, если есть подробности, напиши в дс panmanium
ZeFeR 17 Jun @ 1:23pm 
Проходили кампанию с динамик европой и после перехода на 2 биом начались лаги в виде падения фпс у одного из команды, пока пытались понять что не так, то и у меня пошло падение фпса до 4-5. Начали грешить на корабль и лут в нём, так как как раз после перехода сменили лодку, а на новой лодке были запасы 9мм магазинов мп5 кажется штук 30 наверн. Тестил в песочнице, но и на начальных кораблях после загрузки фпс с 143 уходил до 5 за пару секунд, путём постепенного включения модов оказалось что дело в COL(
Reaper_OK 16 Jun @ 6:44am 
пон спасибо
heheboi  [author] 15 Jun @ 5:00pm 
А так это просто рескин тяжёлого ключа из ваниллы как пасхалка для друга
heheboi  [author] 15 Jun @ 5:00pm 
Пиздишь дверь или сломанные щитки - он чинит их.
Reaper_OK 15 Jun @ 3:03pm 
чё ключ оптимизатора делает ?
спасибо за мод с оптимизацией стаков, @Ghost
не, @heheboi, как только я удалил патч, стало лучше
Ghost 23 May @ 4:50pm 
(7, потому что если будет 8, ты просто не сможешь туда положить ещё; и ты можешь ложить не по 1, а целыми стаками(ток для этого кинь саму коробку в шкаф к стаку, иначе ты в перса берёшь, и тогда он по 8 кладёт))
Ghost 23 May @ 4:48pm 
В кратце схема его работы: он удаляет вещи, которые ты в него кладёшь, но не все, а лишь всё что выше стака. Когда забираешь - он спавнит назад вещи. По итогу у тебя может быть в коробке, условно, 1024+7 алюминия, но вот игра будет обрабатывать лишь эти 7 штук, т.к. ещё 1024 в игре просто не существует.
Ghost 23 May @ 4:46pm 
item io framework маст хэв, когда много вещей надо хранить.
heheboi  [author] 23 May @ 11:06am 
Патч наоборот уменьшает количество патрон. Вообщем глобальной кнопки починить или удалить не будет, так что остаётся лишь терпеть.
патч ставил, но быстро понял что доп магазины с патронами плохая идея, потому вырезал его. И вот щас (я во второй зоне) опять начались просадки в городах/военных аванпостах
Мод на оптимизацию который ты посоветовал поставил, стало играбельнее, но все же осадочек с проблемы остался
Ted 22 May @ 12:09pm 
Ill stick to this,reloaded just pops my name tag with errors and then lags out my game till it crashes
Ted 22 May @ 11:58am 
Ok tnx
heheboi  [author] 22 May @ 11:43am 
reloaded is fork of this one bruh, and yes it is reworks bandits and it is better
Ted 22 May @ 11:29am 
Does this rework bandits like reloaded does?
heheboi  [author] 22 May @ 8:16am 
А патч на Dynamic Europa и COL ты же ставил?
из больших только Dynamic europa + BaroTraumatic, еще мод на продажу подлодок и новые обломки, где ты в авторах указан, остальные моды уж совсем мелкие
heheboi  [author] 22 May @ 6:08am 
А какие у тебя моды другие? Dynamic europa есть?
heheboi  [author] 22 May @ 5:27am 
Могу лишь порекомендовать Perfomance Fix и не использовать дробовики. Сейчас готовится большое обновление, что возможно поправит проблему с фпс в том числе.
Можно, конечно отказаться от внутреннего барахольщика и перестать хранить на подлодке кучу разных материалов для крафта которые вносят свою лепту в лаги (много энтити на корабле + энтити патрон у сбшников = лаги), но что-то мне подсказывает, что к локе так к 3 это особо помогать не будет, ибо ну нельзя без сбора всяких материалов и шмоток
Братан, мод просто конфетка, я теперь с ванильным ттк вообще играть не хочу, все сделано сочно и качественно, НО, ближе к середине игры (у меня это так час 8-9) играть становится невозможно, на больших аванпостах лютейшие просадки до 5-10 фпс, ничего нормально сделать на аванпостах не получается. Как писал один чел, скорее всего из-за патронов и системы магазинов, когда у каждого сбшника по несколько магазинов в каждом из которых несколько стаков патрон.
KOMPUDAKTOR 19 May @ 3:01am 
пачаму ви не написали чта шлэм с интерфейсом связи турелю не дилаит интерфайс связи с турилью(((( я на него потратил очень много мани мани кэш, переработав свой шлем с теплаком((( за чтооооооооооооо:diverhusk::barotrauma::captainclown:
heheboi  [author] 19 May @ 3:00am 
Нет. Оно повышает скорострельность турели на 15%, схоже с бандальером и талантом tandem fire. И да, они стакаются.
Ghost 18 May @ 5:18am 
Он ж вроде как просто даёт навык оружия, не?