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那请问能把钱调少点呗,前期5w能花好久好久,要不砍俩0?或者换成啥没啥实际用途的纪念品?
礼轻情意重嘛()
只是能给玩家一些主动行为吗?比如主动发微信聊天什么的()
另外可不可以把零花钱的频率调低,将空出的互动换成向玩家需求东西,老被喂总感觉差点意思,没用被需求感呢。
推荐订阅一次把内容体验完了之后卸掉,中后期的卡顿还是非常影响游戏体验的
第二点,是因为我在程序判定中是读取的游戏本体里的洞府场景数据,有可能是灵界mod里面新增了洞府,相当于是不同的场景了,这个得需要我知道灵界的洞府场景数据才能修改,当然灵界mod作为人气火爆的mod,是我在上线时应该考虑却没有考虑到的,在此也向你道歉。
逛祭典事件和烤肉剧情是得在能正常触发欢迎回家的和本体游戏相同的洞府场景里才能触发的,而且是只有一次的特殊剧情事件。
1.此mod的代码使用的是月结算以后再触发的机制,我认为是比较符合mod对于游戏扩展的我所想达到的理想的效果,即扩展“日常”的互动,因为游戏npc是只有结算的时候才会进行行动的。
2.由于我个人电脑的原因,我在做测试的时候其实还好,不是说能感受到很卡的样子,所以很难测试出来新的代码是否是真的相比原来的更好。
最后再次感谢你的留言,我会尽量优化和解决的,但这个优化过程我可能是需要花费一定的时间,再次向你使用时造成的不便表示万分抱歉。