Hero's Adventure: Road to Passion

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【特征】血杀魔体
18 Comments
Null  [author] 6 Apr @ 8:11am 
@ok 993201
ok 5 Apr @ 3:35am 
大佬,可以告诉一下特征id吗?
ok 3 Apr @ 11:18pm 
特征id是多少?
Null  [author] 28 Nov, 2023 @ 7:27am 
由于游戏机制问题,血量和内力的变化会发生在战斗结束、攻防的变化是实时的。
Null  [author] 28 Nov, 2023 @ 7:18am 
其实具体掠夺属性不一定等于敌人面板x10%,会有乱七八糟隐藏加值
xjxx071 18 Nov, 2023 @ 2:08am 
谢谢大佬,大佬可不可以将秒杀效果换成一击必杀,就是会出现字的那种
Null  [author] 18 Nov, 2023 @ 1:12am 
做了一个弱化版的,将【戮】换成了【嗔】,感觉这个太强可以看看弱化版
Null  [author] 17 Nov, 2023 @ 9:28pm 
但是【戮】概率太高确实会让堆攻类属性变得没什么意义,后面我看看怎么优化
Null  [author] 17 Nov, 2023 @ 9:25pm 
把【嗜】稍微下调了,目前数值打场均6个人敌人的战斗的话,58场属性翻倍。
Null  [author] 17 Nov, 2023 @ 9:22pm 
这游戏里的秒杀还是挺多的,另外这个天赋定位就是至上攻伐,配上无极道体那个至上防御,打最高难度都可以虐菜
大man仙尊 17 Nov, 2023 @ 9:08pm 
大佬您好,冒昧一下,我个人觉得这个特征实在是超模,打1690直接变成简单难度,建议稍微削弱一下吧,比如说10%秒杀取消,将50%概率10%最大生命值改成固定100%造成5%最大生命值附带吸血吸蓝效果,而天赋的百分之叠加四维增加上限降低数值,如固定2%改成1%,上限50层。以上是我个人愚见,望大佬莫怪罪
Zz被盗号,好友没了 17 Nov, 2023 @ 5:22pm 
一次2%,这貌似每打个35次属性就翻一番:lunar2019piginablanket:,这还没算过程中升级等其他原因长得,会不会太强了
拼胶真快乐啊 24 Oct, 2023 @ 9:08pm 
专门留意了一下, 如果是用光内力的情况下结束战斗就不会改变。不过问题不大,后面拿了内功就不怎么空内力了
Null  [author] 24 Oct, 2023 @ 7:02pm 
属性数值会在战斗结束后改变,可以具体描述一下没生效情况
拼胶真快乐啊 24 Oct, 2023 @ 2:03pm 
请问下吸取最大生命值和攻击力是概率吸取吗?为什么有时候生效有时候没有
空.明 22 Oct, 2023 @ 8:47pm 
好玩儿!
Null  [author] 22 Oct, 2023 @ 7:29pm 
吸取是永久属性
空.明 22 Oct, 2023 @ 5:44pm 
吸取其1%最大生命值和攻击力 是永久么还是只是战斗中?