Victoria 3

Victoria 3

动态文化本土/Dynamic Cultural Homeland
65 Comments
1317723092 24 Jul @ 7:50am 
存在Bug会将本土文化移除但是不添加文化,即本土文化为空
Saltfish  [author] 10 Jul @ 6:05pm 
post it in a thread, thank you
Levonty 10 Jul @ 11:29am 
I make russian translate rules. Where i can take him for this mod?
Dani 3 Jul @ 12:22pm 
Hello! does this apply to Ai ?
AUCF 1 Jul @ 5:52am 
太棒了
Time Hunter 30 Jun @ 6:01pm 
在动态文化本土:生效文化的选项中,“仅增加”的效果描述没有本地化信息,显示为代码
NAZWodkamelone 28 Jun @ 7:41am 
Possible workaround fix to remove homeland with 0 population:

mod loop:
for every state:
for every culture in state.getHomelands()
if not cultural_homeland has population > 0:
state.create_pop(culture=culture, population=1)
state.removeHomeland(culture)
state.remove_pop(culture=culture, population=1)
Abe 19 Jun @ 11:03pm 
大佬,为什么事件文本和法令名称突然没有中文了,只剩下代码:Lica_Confused:
Killer Queen 2 May @ 2:38am 
想问一下在哪个文件里可以修改阈值?比如我想把中等阈值改成30%和15%
HeiCha 25 Apr @ 2:57am 
好呢,不太懂1.30是什么意思,意思是永远都有有效吗,现在的版本是1.8.7
Saltfish  [author] 25 Apr @ 2:39am 
能用到1.30,不需要更新
HeiCha 25 Apr @ 2:07am 
大人时代变了
夜之眸 6 Apr @ 9:49am 
能加个完全接纳的文化也能被同化么,完全接纳不被同化的话,主流少的国家很难在地区占有足够多的主流人口
Saltfish  [author] 17 Mar @ 3:26am 
游戏规则
light 17 Mar @ 3:11am 
这玩意是只对玩家生效还是全部国家生效?还有你说支持调整阈值和适用范围在哪里调我在日志没看到啊
Saltfish  [author] 8 Mar @ 1:12am 
1.5起所有版本均支持
十里山路不换肩 8 Mar @ 1:01am 
问一下,1.8版本现在还适配吗?
Saltfish  [author] 29 Dec, 2024 @ 5:54am 
woc置空反而不会警告吗
胆小菇QAQ 29 Dec, 2024 @ 5:02am 
建议作者在元数据中把support_version改成空字符串,这样就不会出黄三角,也就不用被工坊订阅者催更新了XD
Satou 14 Dec, 2024 @ 10:09pm 
没问题了,最近重新试了几局,确实生效
Saltfish  [author] 14 Dec, 2024 @ 4:05pm 
无本土我玩的很正常,工坊甚至还有移除全球所有本土的mod呢
律瑾 14 Dec, 2024 @ 8:21am 
有个问题,在一些游戏开局设置下,某个地区可能没有任何主流文化。
我现在是1863年开始每年底闪退,怀疑可能与这有关
Saltfish  [author] 12 Dec, 2024 @ 5:19pm 
你已经是个成年人了,要学会无视红三角
Satou 12 Dec, 2024 @ 8:49am 
失效了,请更新
wān wān 27 Nov, 2024 @ 11:34pm 
haha,1.20
Saltfish  [author] 22 Nov, 2024 @ 3:01am 
It will works even in 1.20 I guess
mrBmbastic 22 Nov, 2024 @ 2:56am 
seems to work ok in 1.8
albertpwk 4 Nov, 2024 @ 9:27am 
请问是否可以将获得和失去文化本土的规则分成两个,默认规则是主流可以获得且不会失去,还以为是所有文化都不会失去,结果是主流不会失去。
Saltfish  [author] 17 Sep, 2024 @ 5:53pm 
检查游戏规则和文化,并且分属地区有较严格的条件
Timoris 17 Sep, 2024 @ 8:11am 
好像可以移除但是不能新增……?好奇怪
鹿经夜夜读,功力日日深 16 Jul, 2024 @ 11:58pm 
v3的解放国家似乎是根据文化本土定的,而战争破坏又会对人口有一定影响,建议设置为战争时禁用本土变动。
(真实经历:解放哈萨克斯坦战争打太久哈萨克本土丢完了打完什么都没解放
mirlong 9 Jul, 2024 @ 2:11am 
神中神
色孽神选 1 Jul, 2024 @ 6:23pm 
我开了把俄罗斯试了下可以结算动态本土,不知道之前不结算动态本土的是不是因为人口太少了:sunekosuri:
色孽神选 1 Jul, 2024 @ 6:15pm 
dalao为什么现在这个mod不会结算动态本土了,是失效了吗
imAdda 17 Feb, 2024 @ 10:50pm 
德国玩家注意:有可能会使你失去统一德意志的目标国家——阿尔萨斯洛林失去本土
Saltfish  [author] 20 Jan, 2024 @ 9:38pm 
@laocoon1997
你的问题就在这一页评论区
laocoon1997 20 Jan, 2024 @ 6:54pm 
scripted_triggers 的触发条件很迷, 比如用刀鱼直接一键同化所有法国的奥克人,就不会触发移除本土,但是奥克人又都没了, 导致奥克本土就一直留在那
Jose 8 Jan, 2024 @ 11:46pm 
元数据验证失败的打开.metadata\metadata.json,在name下面version上面加一行"id" : "",就行了
斯卡文硕鼠 28 Dec, 2023 @ 2:47am 
能不能给生效地区加个玩家的傀儡国,比如我的殖民政府。或者说在玩家建立傀儡国或殖民政府时出事件询问玩家是否要在傀儡国应用动态文化本土规则
Laffey love 18 Dec, 2023 @ 7:21am 
移除本土的阈值意思有点太低了,建议不满100%就移除_(:зゝ∠)_
Saltfish  [author] 15 Dec, 2023 @ 5:18am 
@mmonim
看你楼上
mmonim 15 Dec, 2023 @ 5:10am 
本mod问题:元数据文件丢失或无法解析
Saltfish  [author] 14 Dec, 2023 @ 9:48pm 
@塔什干的铜制酱
蠢驴启动器的问题,上GitHub找Irony Mod Manager,第三方启动器比蠢驴自己的好用
塔什干的铜制酱 14 Dec, 2023 @ 8:42pm 
大佬大佬,麻烦问一下为什么订阅这个以后启动器一直显示“元数据验证失败”呢?请问这个应该怎么怎么解决
Saltfish  [author] 13 Dec, 2023 @ 4:44pm 
这是内核问题,蠢驴没有提供遍历全球所有文化的迭代器,只能遍历本地存在人口的文化。如果硬打表就无法兼容mod增加的文化
天乐喵 13 Dec, 2023 @ 7:23am 
AI那边好像会为了保护成立国家,不会移除已经没有相关文化人口的本土文化,能否增加一个就只管文化人口多寡增减的规则
Saltfish  [author] 13 Dec, 2023 @ 6:04am 
@天乐喵
我没看懂你想说什么。
天乐喵 13 Dec, 2023 @ 5:59am 
能否加一个 无视成立国家,就人口比例动态的,简洁点
Saltfish  [author] 3 Dec, 2023 @ 7:30am 
取决于
1.洗干净与否
2.成立国家是指定省份列表还是文化
酉京都 3 Dec, 2023 @ 6:08am 
我测试的结果是,你的mod不影响统一呢