Інсталювати Steam
увійти
|
мова
简体中文 (спрощена китайська)
繁體中文 (традиційна китайська)
日本語 (японська)
한국어 (корейська)
ไทย (тайська)
Български (болгарська)
Čeština (чеська)
Dansk (данська)
Deutsch (німецька)
English (англійська)
Español - España (іспанська — Іспанія)
Español - Latinoamérica (іспанська — Латинська Америка)
Ελληνικά (грецька)
Français (французька)
Italiano (італійська)
Bahasa Indonesia (індонезійська)
Magyar (угорська)
Nederlands (нідерландська)
Norsk (норвезька)
Polski (польська)
Português (португальська — Португалія)
Português - Brasil (португальська — Бразилія)
Română (румунська)
Русский (російська)
Suomi (фінська)
Svenska (шведська)
Türkçe (турецька)
Tiếng Việt (в’єтнамська)
Повідомити про проблему з перекладом
Halve resource recovery time
The number of times resources can be mined is doubled to 20 (requires a collection refresh)
Woodcutters in Nameless Village sell all kinds of wood
Various minerals (including stone) are sold at the Unknown Village Miner's Office
Resource output adjustments:
1. Grade redo, almost every level of resource points only out of the corresponding grade of materials (need a certain level of materials must go to the corresponding resource points)
2. Logging reworked, each kind of tree only produces the corresponding category of wood and roots (ding trees do not produce roots), for example, a lightning wood resource point will only produce lightning wood and roots
3. Expansion of resources for medicine picking and bug catching, basically all the materials needed for crafting can be produced (some resources that the official government didn't put in have been thrown in, such as Ganoderma lucidum).
4. Resource averaging, the same grade material explosion rate is similar, there will not be the previous kind of only a certain material in the situation
5.five resource point probability output resources doubled, home materials will be more (the game has 4, 5 two kinds of grade A resource point, can burst double the material is five points)
如果有可能的话加快一下采集的动画就完美了。
谢谢分享