Barotrauma

Barotrauma

Headset Battery old mechanic
13 Comments
[kokos|97RUS] 23 Jan @ 4:25am 
Способ, что описан. не помог. Заменил строку. (копировал с поста) заменил символы.. Не помогло.
2. Решил не трогать 1й файл. заменил только символы. Тоже не помогло.
Tishka  [author] 20 Jan @ 9:19am 
@[kokos|97RUS]

Здесь (в комментариях) ограничение на символы. Меньше, чем заявленная 1000.
Поэтому записал порядок действий в раздел "Обсуждения".

Check it
[kokos|97RUS] 20 Jan @ 1:40am 
Тогда можно тебя попросить о помощи. Подскажи, какие параметры нужно поправить и в каком файле, чтобы увеличить время. Мод хороший добавляет стресса. Но никто не хочет с ним играть потому, Людей это сильно отвлекает. Время кончается быстро. Буду благодарен. Можно в личку
Tishka  [author] 18 Jan @ 8:16pm 
@[kokos|97RUS]

Кстати, насколько помню, батареи в старых версиях разряжались примерно с такой же скоростью.

У меня была идея сделать скорость разряда настраиваемой через меню конфигурации прямо в игре, но для этого нужно привязать мод через lua. А я не хочу нагружать мод дополнительными зависимостями.
Но я прислушался к вашему мнению и подумаю над тем, чтобы сделать время настраиваемым.

Спасибо, Konstantin !
Tishka  [author] 18 Jan @ 8:16pm 
@[kokos|97RUS]

Я хотел сделать это время еще короче.
Моей команде приходится намеренно пропускать итерацию зарядки наушников, чтобы попасть в «плохую ситуацию». За весь сюжетный режим с этим модом никто ни разу не успел полностью разрядить наушники «естественным путем». Даже во время 30-минутных заплывов мы не чувствовали нагрузки от этой механики, что вызывало желание сократить время еще больше (до 5-ти минут).
То есть мы не мучились, потому что почти не отвлекались на нее :(
[kokos|97RUS] 15 Jan @ 11:19pm 
Хорошая механика и могла бы быть рабочей. Но! 15 и 10 минут это оооочень мало! Люди играют по несколько часов . И это не зависит от батарейки .
Должно быть не меньше 45минут обычные и 40 улучшенные!
Задача мода , не замучить игрока ,чтобы ему хотелось выключить этот мод . А сделать ещё одну фишку ,на короторую все же придется отвлекаться !

Переделайте пожалуйста мод !
FallRivers 3 Dec, 2024 @ 5:50pm 
it seems 100% safe to install and remove mid campaign :3
FallRivers 3 Dec, 2024 @ 12:57pm 
i already made sure to do that. if skyrim taught me one things it's that load order matters XD
Tishka  [author] 3 Dec, 2024 @ 12:54pm 
@FallRivers

by the way don't forget to reloacte this mod ON top of the robotrauma
FallRivers 3 Dec, 2024 @ 12:41pm 
mini update, i figured out that it's just the headset visuals that get changed by the robo mod, so it won't effect your mod at all i don't think.
FallRivers 3 Dec, 2024 @ 10:56am 
welp guess i'll be the lab rat for this one and let you know after some time testing.
though it won't be a clean test as i do have 1 mod that effects the headsets but i don't know in what ways as it just adds a purple label to the item, the mod is NHR x Robotrauma btw.
Tishka  [author] 3 Dec, 2024 @ 8:30am 
@FallRivers

I have not tested this case study. I will assume that the existing headphones will continue to work independently. New (purchased) headphones will require batteries.

Once again. I haven't tested adding in the middle of the game. Therefore, I strongly advise you to make a backup of your save
FallRivers 2 Dec, 2024 @ 9:47pm 
is this safe to install mid campaign?